Tour de Bombarde
Defensif - ImperialValeurs de base, avant les technologies de bâtiment. Maçonnerie puis Architecture donnent chacune « +10% PV, +1/+1 Armure » aux bâtiments : en fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Prerequis
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Puissante tour à poudre qui tire des boulets de canon. Disponible dès l'Âge Impérial, elle inflige des dégâts massifs aux bâtiments et aux unités."
Analyse Strategique
Role Strategique
La Tour de Bombarde est la défense statique la plus puissante du jeu. Son boulet de canon inflige 120 dégâts, dévastateurs pour toutes les unités. Toutes les civilisations n'ont pas accès à cette technologie.
Tactiques Cles
Anti-Siège
Les Tours de Bombarde peuvent détruire les Béliers et les Armes de Siège rapidement. Placez-les là où les attaques de siège sont probables.
Destruction de Bâtiments
Utilisez les Tours de Bombarde offensivement en les construisant près des structures ennemies. Elles peuvent détruire les bâtiments à distance.
Contrôle de Goulet
Une Tour de Bombarde dans un passage étroit peut arrêter des armées entières. Les dégâts de zone sont dévastateurs dans les espaces confinés.
Avertissement
Les Tours de Bombarde sont très chères et ont une cadence de tir lente. Elles ne peuvent pas gérer efficacement de grands essaims d'unités bon marché.
Analyse des Statistiques
Les Tours de Bombarde infligent des dégâts dévastateurs par tir mais tirent lentement. Elles excellent à tuer les unités coûteuses et détruire les bâtiments.
Attaque
120
Dégâts massifs par boulet. Tue en un coup la plupart de l'infanterie et endommage sévèrement la cavalerie.
Coût
100B + 125P
Coûteuses, nécessitant à la fois du bois et de la pierre. Un investissement significatif pour chaque tour.
Cadence de Tir
Lente
Tire environ toutes les 6 secondes. Les unités rapides peuvent esquiver les tirs.
Conseil de Placement
Placez les Tours de Bombarde aux goulets d'étranglement ou près de cibles précieuses comme les Forums. Leurs dégâts de zone sont plus efficaces dans les zones confinées.
Conseil de Timing
Recherchez la Tour de Bombarde à l'Âge Impérial si vous y avez accès et attendez une guerre de siège. Elles nécessitent la technologie Chimie.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Autres Batiments
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
La Tour de bombarde est la défense impériale à canons, construite pour 100 bois et 125 pierre en 80 secondes après le prérequis de l'Université. Elle possède 2 220 PV, 120 d'attaque, 3 d'armure de mêlée/9 de perçage, 8 de portée, 10 de ligne de vue et aucune capacité de garnison. L'aide officielle indique une puissante attaque à distance, une force contre tout ce qui est à portée et une faiblesse face aux armes de siège à longue portée. Ses 120 d'attaque rendent chaque tir important, mais cet investissement défensif à vitesse 0,7 reste fixe : sa force est la zone rendue dangereuse, pas une armée mobile.
Histoire & équilibrage
La Tour de bombarde est l'aboutissement à poudre de la progression des tours défensives ; l'aide officielle attribue la ligne de vue au Forum, l'attaque et la portée à la Forge, et les PV, l'armure et l'attaque des navires à l'Université. Les données du bâtiment fixent l'Âge impérial, le prérequis Université, le coût de 100 bois/125 pierre et 80 secondes de construction. Son évolution passe du contrôle par flèches au contrôle par canon : la tour n'a plus besoin de garnison pour menacer tout ce qui est à portée, mais elle exige aussi un investissement lourd avant que sa zone fixe existe.
En jeu pro
Placez les Tours de bombarde là où l'adversaire doit traverser la zone de portée 8 : approche étroite, ressource précieuse ou structure qui ancre la défense. Les 120 d'attaque et les 2 220 PV rendent une seule tour importante, tandis que les 10 de ligne de vue l'aident à voir le combat qu'elle doit contrôler. Ne dépensez pas 100 bois et 125 pierre pour protéger le vide ; les 80 secondes de construction et l'emplacement fixe récompensent la préparation. Combinez la zone avec une armée qui couvre la réponse de siège à longue portée, puis forcez l'adversaire à choisir entre détour et boulets.
Comment le contrer
L'erreur classique est de jeter de la Cavalerie ou de l'Infanterie dans la zone de tir de la Tour de bombarde et d'appeler les pertes un échange. En pratique, les contres sont les armes de siège à longue portée. Les Trébuchets dépassent la tour avec leur portée de 4 à 16 et leur bonus de +250 contre les bâtiments ; ils peuvent donc démonter la défense fixe depuis l'extérieur de sa portée 8, tandis qu'elle ne peut pas combler la distance. Apportez la réponse avant la poussée, protégez la machine de tir et frappez hors de la zone. Si vous perdez sans cesse contre les Tours de bombarde sans savoir quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.