Ferme
Economique - DarkValeurs de base, avant les technologies de bâtiment. Maçonnerie puis Architecture donnent chacune « +10% PV, +1/+1 Armure » aux bâtiments : en fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Prerequis
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Fournit une source renouvelable de nourriture. Les villageois travaillent les fermes jusqu'à épuisement, puis la ferme doit être reconstruite."
Analyse Strategique
Role Strategique
Les Fermes sont votre source de nourriture durable pour toute la partie. Contrairement aux baies ou gibier, les fermes ne s'épuisent jamais tant que vous les replantez.
Tactiques Cles
Replantation Automatique
Activez l'auto-replantation sur votre Moulin pour ne jamais avoir de fermiers inactifs. Cela coûte du bois automatiquement.
Améliorations Éco
Collier de cheval, Charrue lourde et Rotation des cultures augmentent la nourriture. Recherchez-les pour réduire la fréquence de replantation.
Placement des Fermes
Construisez les fermes serrées autour des Moulins. Chaque case de marche réduit votre revenu alimentaire.
Avertissement
Les Fermes consomment beaucoup de bois. Maintenez une économie de bois solide pour soutenir la replantation.
Analyse des Statistiques
Les Fermes sont les bâtiments les plus faibles mais essentiels pour la nourriture. Leurs faibles PV les rendent faciles à détruire mais aussi à reconstruire.
Rendement Alimentaire
175-550
Base 175 nourriture, amélioré par Collier (+75), Charrue (+125) et Rotation (+175).
Coût en Bois
60 Bois
Coût continu pendant toute la partie. Une économie de bois forte soutient plus de fermes.
Temps de Construction
15s
Très rapide. Les villageois peuvent rapidement replanter les fermes épuisées.
Conseil de Placement
Construisez les fermes en cercle autour de votre Moulin. 8 fermes s'adaptent parfaitement autour d'un Moulin.
Conseil de Timing
Commencez à construire des fermes après les baies et poissons. Vers 15-20 minutes, la plupart de votre nourriture doit venir des fermes.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Autres Batiments
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
La Ferme est le bâtiment de nourriture renouvelable de l'Âge sombre. La fiche donne un coût de 60 bois, 15 secondes de construction, 480 PV, 0 d'armure de mêlée/0 de perçage et ligne de mire 1. L'aide officielle dit qu'elle fournit une quantité limitée de nourriture avant de devenir stérile, qu'un seul Villageois peut y travailler, qu'une ferme ennemie abandonnée peut être exploitée et qu'elle ne peut pas être convertie par les Moines ennemis. Sa nourriture est un flux économique, pas une valeur d'attaque. Une Ferme ne sert que si l'ouvrier est sûr, le bois planifié et le renouvellement prêt avant l'arrêt de la ligne.
Histoire & équilibrage
La Ferme transforme le bois en nourriture prévisible lorsque baies, chasse ou sécurité de la carte ouverte ne suffisent plus à l'économie. Ses 60 bois et sa limite d'un Villageois définissent l'échange classique : le joueur achète de la stabilité, mais paie le bâtiment puis de nouveau lorsqu'il devient stérile. L'aide officielle garde le design lisible : la nourriture est limitée, l'ouvrier est unique et le Moulin améliore le rendement alimentaire. Les Fermes peuvent aussi être reprises après abandon ennemi ; leur histoire est donc celle d'un terrain sûr autant que d'une production. Une économie de fermes est une décision de carte déguisée en rangée de cases.
En jeu pro
Placez les Fermes là où le Forum, un Moulin ou un mur rend le Villageois unique difficile à raider. À 60 bois et 15 secondes, une transition propre vers les fermes demande un plan de bois : ne les ajoutez pas si vite que Habitations, bâtiments de production ou murs s'arrêtent. Les 480 PV et 0 d'armure de perçage ne protègent pas l'ouvrier d'un raid de cavalerie ; utilisez donc bâtiments et vision pour raccourcir le trajet exposé. Recherchez l'amélioration alimentaire du Moulin quand la ligne sera assez longue pour la rentabiliser, et reconstruisez les Fermes stériles par cycle contrôlé au lieu de laisser les Villageois attendre. Le bon timing stabilise la nourriture sans masquer un manque de bois.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'attaquer la case de Ferme pendant que l'unique Villageois travaille en sécurité, ou de raider une rangée sans couper le bois qui la reconstruit. L'aide officielle ne donne pas de catégorie de combat faible contre, car la Ferme est un bâtiment économique. Neutralisez ce qu'elle produit : repérez le fermier, attaquez l'ouvrier, coupez la route vers le Moulin ou le Forum et forcez l'adversaire à dépenser du bois en nouvelles Fermes plutôt qu'en unités. Une ferme peut être reprise après abandon, alors refusez l'emplacement et pas seulement la case actuelle. Si vous perdez contre une économie de Fermes sans savoir où presser ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.