Porte

Porte

Defensif - Feudal
Pierre30
PV 1650
Construction 70s
Armure M. 0
Armure P. 0
0

Valeurs de base, avant les technologies de bâtiment. Maçonnerie puis Architecture donnent chacune « +10% PV, +1/+1 Armure » aux bâtiments : en fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

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Description

"Porte en pierre qui permet aux unités de traverser les Murs de Pierre. Bien plus solide que les Portes de Palissade."

Analyse Strategique

Role Strategique

Les Portes en Pierre fournissent des points d'entrée sécurisés à travers vos Murs de Pierre. Elles sont assez solides pour résister à des attaques significatives.

Tactiques Cles

Placement Stratégique

Placez les Portes en Pierre là où vous avez besoin d'un accès régulier mais attendez aussi des attaques. Elles peuvent tenir plus longtemps que les Portes de Palissade.

Goulet Défensif

Les portes créent des goulets. Positionnez des unités à distance derrière les portes ouvertes pour tuer les ennemis qui passent.

Astuce de la Porte

Apprenez à ouvrir/fermer manuellement les portes pour piéger les unités ennemies à l'intérieur de vos murs pour des kills faciles.

Avertissement

Les portes sont souvent le point le plus faible des Murs de Pierre. Renforcez-les avec des tours ou châteaux.

Analyse des Statistiques

Les Portes en Pierre ont des PV élevés et de l'armure. Elles sont durables mais coûtent de la pierre, utilisez-les avec parcimonie.

Points de Vie

1650 PV

Très durables. Peuvent survivre à des attaques significatives.

Coût

30 Pierre

Coûteuses. Minimisez le nombre de portes dans vos murs.

Temps de Construction

70s

Prend du temps à construire. Planifiez les portes à l'avance.

Conseil de Placement

Minimisez le nombre de portes. Chaque porte est un point faible potentiel. Une ou deux portes bien placées suffisent.

Conseil de Timing

Construisez des Portes en Pierre lors de la transition des Palissades aux Murs de Pierre à l'Âge des Châteaux.

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Analyse AoE Coach

Contexte & méta

La Porte est un bâtiment défensif féodal en pierre qui s'insère dans les murs pour contrôler les déplacements. La fiche donne 30 pierre, 70 secondes de construction, 1 650 PV, 0 d'armure de mêlée/0 de perçage et ligne de mire 6. L'aide officielle dit qu'elle est solide, peut être verrouillée ou déverrouillée, ne peut pas être convertie par les Moines ennemis et peut devenir une Porte fortifiée à l'Université. La fiche ne lui donne ni attaque ni garnison. La Porte est donc un interrupteur du réseau défensif : elle laisse passer les alliés, refuse la route quand elle est fermée et crée un endroit prévisible où l'adversaire doit perdre du temps ou amener du siège.

Histoire & équilibrage

La Porte donne au réseau de murs un rythme humain. Un mur peut rester statique, mais la Porte décide quand l'économie, l'armée ou le commerce sort de l'enceinte ; son état verrouillé compte donc autant que ses 1 650 PV. Le coût en pierre et les 70 secondes en font un engagement féodal, tandis que l'amélioration à l'Université crée un choix entre conserver un passage et le renforcer. L'aide officielle ne décrit pas d'attaque : la Porte produit sa valeur par le cheminement, l'accès et le déni. Sa meilleure histoire est celle d'une base qui s'ouvre pour un timing puis se referme avant la contre-attaque.

En jeu pro

Placez les Portes là où votre propre passage est réel : entre une ressource et le Forum, à l'entrée d'un réseau de murs ou sur la route que la contre-attaque doit emprunter. Verrouillez avant l'arrivée ennemie, déverrouillez pour votre armée, puis refermez dès que la dernière unité est sortie ; une commande oubliée transforme une défense en invitation. La ligne de mire 6 révèle les déplacements, et l'armure 0/0 offre un délai durable sans faire de dégâts. Ajoutez une route de secours et ne renforcez la Porte que si la position mérite l'investissement de l'Université.

Comment le contrer

L'erreur classique est d'attaquer une Porte avec de la mêlée ordinaire pendant que le défenseur contrôle le verrou et fait passer des renforts dans le réseau. L'aide officielle ne donne pas de catégorie littérale fort contre ou faible contre ; elle donne une mécanique de structure et d'accès. Utilisez des Béliers de siège ou des Trébuchets contre l'obstruction de pierre à 1 650 PV, repérez un côté ouvert et pressez les bâtiments ou l'économie protégés. Ne gaspillez pas de Moines en conversion puisque l'aide officielle dit que la Porte ne peut pas être convertie. Si vous perdez contre les Portes sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.