Tour de Garde
Tour défensive améliorée avec une portée et une attaque accrues. Disponible dès l'Âge des Châteaux, elle assure un contrôle de zone supérieur contre les unités ennemies.
Statistiques
- Age
- Castle
- Categorie
- defensive
- HP
- 1500
- Temps de construction
- 80s
- Armure Corps-a-corps
- 0
- Armure Percage
- 8
- Garnison
- 5
Cout
- Pierre: 125
Analyse Strategique
La Tour de Garde est une amélioration significative par rapport à la Tour de Guet. Sa portée et ses dégâts accrus la rendent efficace pour défendre des positions clés et des zones de ressources.
- Défense Avancée: Améliorez les Tours de Guet près de l'or ou de la pierre en Tours de Garde à l'Âge des Châteaux. La portée accrue aide à protéger les villageois des raids.
- Défense en Couches: Utilisez les Tours de Garde en combinaison avec les murs pour créer des zones de mort. Les unités attaquant les murs deviennent des cibles faciles.
- Contrôle de Carte: Placez les Tours de Garde sur les collines pour une portée encore plus grande. Elles deviennent quasi impossibles à attaquer sans siège.
Attention: Les Tours de Garde tombent toujours rapidement face aux Mangonneaux et Béliers. Ayez toujours des unités prêtes à défendre vos tours contre le siège.