Tour de Garde
Defensif - CastlePrerequis
Description
"Tour défensive améliorée avec une portée et une attaque accrues. Disponible dès l'Âge des Châteaux, elle assure un contrôle de zone supérieur contre les unités ennemies."
Analyse Strategique
Role Strategique
La Tour de Garde est une amélioration significative par rapport à la Tour de Guet. Sa portée et ses dégâts accrus la rendent efficace pour défendre des positions clés et des zones de ressources.
Tactiques Cles
Défense Avancée
Améliorez les Tours de Guet près de l'or ou de la pierre en Tours de Garde à l'Âge des Châteaux. La portée accrue aide à protéger les villageois des raids.
Défense en Couches
Utilisez les Tours de Garde en combinaison avec les murs pour créer des zones de mort. Les unités attaquant les murs deviennent des cibles faciles.
Contrôle de Carte
Placez les Tours de Garde sur les collines pour une portée encore plus grande. Elles deviennent quasi impossibles à attaquer sans siège.
Avertissement
Les Tours de Garde tombent toujours rapidement face aux Mangonneaux et Béliers. Ayez toujours des unités prêtes à défendre vos tours contre le siège.
Analyse des Statistiques
Les Tours de Garde ont 25% de PV en plus que les Tours de Guet et une attaque bien meilleure. Elles sont un investissement défensif solide à l'Âge des Châteaux.
Points de Vie
1500 PV
Assez durables pour survivre aux attaques initiales. Vous donne le temps de répondre aux menaces.
Portée
8
Une excellente portée permet à la tour de protéger une grande zone. Dépasse la portée de la plupart des unités de l'Âge des Châteaux.
Attaque
6
Une attaque de base plus élevée rend chaque flèche plus impactante contre les unités blindées.
Conseil de Placement
Améliorez les Tours de Guet existantes plutôt que d'en construire de nouvelles. Concentrez-vous sur les tours protégeant les ressources clés.
Conseil de Timing
Améliorez en Tour de Garde à l'Âge des Châteaux si vous jouez défensivement ou faites un tower rush.