Palissade

Palissade

Defensif - Dark
Bois3
PV 150
Construction 7s
Armure M. 2
Armure P. 5
0

Valeurs de base, avant les technologies de bâtiment. Maçonnerie puis Architecture donnent chacune « +10% PV, +1/+1 Armure » aux bâtiments : en fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

Essayer gratuitement

Description

"Mur en bois bon marché disponible dès l'Âge Sombre. Offre une protection basique contre les raids mais est facilement détruit par les unités militaires."

Analyse Strategique

Role Strategique

Les Palissades sont votre première ligne de défense. Elles gagnent du temps contre les rushes précoces et forcent les adversaires à engager des unités pour percer. Essentielles pour les stratégies de boom.

Tactiques Cles

Mur Rapide

Utilisez les Palissades pour murer votre base rapidement à l'Âge Sombre et Féodal. Même des murs incomplets ralentissent les attaques.

Protection des Ressources

Murez autour des forêts et des mines d'or pour protéger les villageois des rushes d'éclaireurs.

Défense d'Urgence

Murez rapidement les villageois attaqués en plaçant une Palissade entre eux et l'attaquant.

Tactiques de Retard

Quand vous êtes raidé, murez derrière votre mur principal pour créer plusieurs couches. Chaque couche gagne plus de temps.

Avertissement

Les Palissades tombent rapidement face aux Hommes d'Armes et au siège. Ne supposez jamais qu'elles tiendront longtemps contre une attaque déterminée.

Analyse des Statistiques

Les Palissades sont extrêmement bon marché et rapides à construire. Leurs PV bas en font un outil de retard, pas une défense permanente.

Coût

3 Bois

Incroyablement bon marché. Vous pouvez murer une base entière pour le coût de quelques villageois.

Temps de Construction

6s

Assez rapide pour murer en urgence. Pratiquez cette compétence.

Points de Vie

150 PV

Les PV bas signifient que les unités percent rapidement. Utilisez comme retard, pas comme forteresse.

Conseil de Placement

Murez aux goulets naturels où la carte se rétrécit. Utilisez les maisons et les ressources comme partie de votre mur pour économiser du bois.

Conseil de Timing

Commencez à murer en fin d'Âge Sombre ou début Féodal selon votre stratégie. Les rushes d'éclaireurs peuvent arriver dès 8 minutes.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

Essayer le coach gratuitement

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

La Palissade est un mur de bois de l'Âge sombre conçu pour informer et ralentir à bas coût. La fiche donne 3 bois, 7 secondes de construction, 150 PV, 2 d'armure de mêlée/5 de perçage et ligne de mire 2. L'aide officielle dit qu'elle est économique et facile à construire, ralentit les ennemis, avertit de leur approche et ne peut pas être convertie par les Moines ennemis. Elle ne donne pas de catégorie littérale fort contre ou faible contre. C'est le contexte utile : une Palissade n'est pas faite pour gagner un siège. Elle achète quelques secondes, ferme un trou et indique quel côté de la carte demande une réponse.

Histoire & équilibrage

La Palissade est la première expression de la géométrie défensive et le moyen le moins cher de rendre un terrain ouvert lisible. Trois bois et six secondes la rendent disponible avant un investissement sérieux en pierre, tandis que ses 150 PV sont volontairement temporaires. Le texte officiel relie le mur à l'alerte et au ralentissement, pas aux dégâts : son histoire est celle du tempo. Une Palissade donne le temps de retirer les Villageois, finir une habitation ou amener la première unité militaire. Elle reste utile plus tard comme échafaudage pour des murs et portes plus forts. Le design récompense la planification d'une route, pas l'illusion de durée.

En jeu pro

Construisez les Palissades pour créer une alerte autour de l'endroit exact où l'adversaire veut entrer. À 3 bois et 7 secondes, une courte ligne peut protéger une mine d'or, rétrécir l'approche d'un Forum ou fermer l'angle derrière un raid. Laissez une porte contrôlée pour vos propres unités et reliez le mur au terrain ou aux bâtiments afin que l'ennemi ne puisse pas simplement le contourner. Comme 150 PV et zéro armure disparaissent vite, la valeur est dans l'alerte et le délai de déplacement, pas dans la réparation éternelle. Remplacez le bois par une structure plus forte quand la carte et les ressources le justifient ; d'ici là, utilisez les secondes pour déplacer les Villageois et rallier le soutien.

Comment le contrer

L'erreur classique est de dépenser du siège ou de faire un long détour militaire contre une Palissade qui coûte 3 bois et possède 150 PV. L'aide officielle ne donne pas de catégorie littérale faible contre ; elle donne la mécanique : c'est un délai en bois bon marché. Utilisez des unités de mêlée ordinaires ou des Villageois lorsque la route est sûre, attaquez le segment le plus court et continuez à avancer au lieu d'attendre une brèche parfaite. Si la Palissade appartient à un vrai réseau, repérez l'ouverture suivante et pressez l'économie derrière plutôt que de surinvestir dans une case. Si vous perdez du temps contre les Palissades sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.