Mur de Pierre
Defensif - FeudalValeurs de base, avant les technologies de bâtiment. Maçonnerie puis Architecture donnent chacune « +10% PV, +1/+1 Armure » aux bâtiments : en fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Mur défensif solide fait de pierre. Disponible dès l'Âge Féodal, il offre une protection solide contre la plupart des attaques."
Analyse Strategique
Role Strategique
Les Murs de Pierre sont votre défense principale à long terme. Ils sont extrêmement durables et nécessitent des armes de siège pour être détruits efficacement. Essentiels pour les civilisations défensives.
Tactiques Cles
Mur de Pierre Complet
Passez des Palissades aux Murs de Pierre à l'Âge des Châteaux pour une défense bien plus durable.
Mur Hybride
Utilisez les Murs de Pierre pour les sections critiques (or, Forum) et les Palissades pour les zones moins importantes.
Support par Tours
Combinez les Murs de Pierre avec les Tours de Garde pour un système défensif complet. Les murs protègent les tours du corps à corps.
Deuxième Couche
Construisez une deuxième couche de Murs de Pierre derrière la première. Si la première tombe, la deuxième gagne plus de temps.
Avertissement
Les Murs de Pierre consomment de la pierre, qui est aussi nécessaire pour les Châteaux et Forums. Équilibrez votre utilisation de pierre soigneusement.
Analyse des Statistiques
Les Murs de Pierre ont 7 fois les PV des Palissades et une haute armure. Ils nécessitent du siège pour être brisés efficacement.
Points de Vie
1080 PV
Réserve de PV massive. Prend un temps significatif pour la plupart des unités à détruire.
Armure de Mêlée
8
La haute armure de mêlée réduit significativement les dégâts des unités attaquantes.
Coût
5 Pierre
La pierre est précieuse. Utilisez stratégiquement plutôt que de tout murer.
Conseil de Placement
Construisez des Murs de Pierre aux goulets clés et autour de vos ressources les plus précieuses. Gardez la pierre pour les murs critiques.
Conseil de Timing
Commencez à construire des Murs de Pierre à l'Âge des Châteaux quand vous avez assez de revenus en pierre.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Autres Batiments
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Mur de pierre est un bâtiment défensif de l'Âge Féodal qui coûte 5 pierre et demande 10 secondes de construction. Chaque segment possède 1 080 PV, 8 d'armure de mêlée, 10 d'armure de perçage, 2 de ligne de mire et aucune place de garnison. L'aide officielle le décrit comme difficile à percer sans armes de siège, comme une structure qui ralentit les ennemis et avertit de leur approche, et comme un mur que les Moines ennemis ne peuvent pas convertir. Ces valeurs en font un outil qui achète du temps plutôt qu'une unité offensive : le mur ne tue pas l'armée, mais lui fait dépenser déplacement, dégâts et attention avant d'atteindre l'économie protégée derrière.
Histoire & équilibrage
Le Mur de pierre est l'étape défensive durable après les barrières légères du début : les données du bâtiment le rendent disponible à l'Âge Féodal, tandis que l'aide officielle explique pourquoi il reste une frontière à long terme. Il n'a besoin ni d'attaque spéciale ni de garnison pour compter. Ses 1 080 PV, 8 d'armure de mêlée et 10 d'armure de perçage changent le tempo d'un raid, et l'impossibilité de conversion retire un raccourci aux Moines. Le contexte civil peut modifier l'investissement : les données mayas indiquent -50 % sur le coût des murs, mais chaque civilisation doit toujours choisir où la pierre mérite d'être dépensée. L'histoire du mur est donc spatiale — goulets, couches et temps d'alerte — plutôt qu'une course aux dégâts.
En jeu pro
Construisez les Murs de pierre là où ils achètent une fenêtre de réaction : autour d'une ressource clé, sur un goulet ou entre un mur et un bâtiment défensif. Les 10 secondes de construction rendent les sections courtes pratiques, tandis que les 1 080 PV donnent du sens à une deuxième couche quand l'adversaire doit engager des armes de siège. Ne dépensez pas la pierre dans une enceinte décorative complète si la même ressource est nécessaire au prochain bâtiment défensif ; protégez d'abord le chemin critique. Utilisez portes et couches décalées pour qu'une brèche n'ouvre pas toute l'économie, et gardez des unités derrière le mur prêtes à punir le siège qui apparaît. Un mur réussit quand il transforme un raid immédiat en problème visible et retardé.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'envoyer de l'Infanterie ordinaire user un Mur de pierre pendant que le défenseur gagne un temps d'alerte gratuit. L'aide officielle donne clairement la catégorie : les armes de siège. En pratique, les Béliers de siège et les Trébuchets sont les outils directs de brèche, car leurs données donnent une force explicite et de gros bonus d'attaque contre les Bâtiments ; les Bombardiers sont spécialisés contre les Murs et possèdent un bonus explicite contre cette classe. Amenez une escorte, car le mur ne peut pas être converti, mais le siège placé à côté peut être attaqué. Cassez une section critique, exploitez immédiatement l'ouverture et ne gaspillez pas la vague sur chaque segment. Si les Murs de pierre retardent toujours votre poussée sans que vous sachiez quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.