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Guide de Civilisation Mapuche

Maîtrisez les Mapuche : spécialistes de la cavalerie et des contre-unités avec des Colonies uniques et une guerre montée génératrice d'or.

Présentation générale

Les Mapuche sont une civilisation de cavalerie et de contre-unités qui excelle dans l'adaptation à la composition d'armée adverse. Leur combinaison unique de bonus récompense un jeu agressif et réactif : des unités poubelle plus résistantes, un revenu en or par kill et un repérage automatique des Châteaux ennemis donnent aux joueurs Mapuche un avantage en information et en économie en milieu et fin de partie.

Leurs forces résident dans des Lanciers et Skirms puissants grâce aux bonus de PV incrémentaux à chaque âge, la possibilité de former ces unités depuis les Colonies pour une flexibilité défensive précoce, et deux unités de cavalerie uniques dévastatrices. Le Kona excelle pour achever les cibles blessées tandis que le Cavalier Bolas ralentit les ennemis, rendant toute retraite impossible.

En revanche, les Mapuche manquent d'options de siège solides et leur économie n'a pas de bonus de collecte direct au-delà du bonus de cueillette. Ils dépendent d'engagements fréquents pour alimenter leurs compositions coûteuses en or. S'ils sont bloqués derrière des murs sans pouvoir combattre, l'économie Mapuche prend du retard face aux civilisations avec un meilleur potentiel de boom.

Globalement, les Mapuche récompensent les joueurs qui maintiennent le contrôle de la carte, scouttent agressivement et exercent une pression continue. C'est un excellent choix pour les joueurs qui apprécient les armées mobiles, centrées sur la cavalerie, soutenues par des contre-unités économiques.

Bonus de civilisation expliqués

Les cueilleurs collectent la nourriture 20% plus vite. Ce bonus accélère votre Âge Sombre et votre transition Féodal, vous permettant d'atteindre les seuils de nourriture clés plus tôt que la plupart des civilisations. Cela équivaut à un gain de temps comparable à un Loom gratuit dans les premières minutes. Priorisez les buissons de baies et placez votre Colonie initiale à proximité pour maximiser cet avantage.

Les Colonies peuvent former des Lanciers et des Skirms. C'est un bonus défensif très puissant. Au lieu de nécessiter une Caserne et un Champ de Tir pour produire vos contre-unités de base, une seule Colonie gère les deux. Cela économise 325 bois à l'Âge Féodal et vous permet de réagir instantanément aux rushes depuis n'importe quelle direction où vous avez une Colonie.

L'infanterie, les Frondeurs et les Skirms gagnent +5 PV en Féodal, +10 en Château et +15 en Impérial. Ce bonus cumulatif de PV rend vos unités poubelle nettement plus résistantes que leurs équivalents génériques. Un Skirm Impérial amélioré avec +15 PV échange bien plus efficacement, étirant vos ressources dans les engagements prolongés.

Les unités montées génèrent +3 or par kill. C'est le moteur économique du mid-game Mapuche. Chaque fois qu'un Kona, un Cavalier Bolas, un Scout ou un Chevalier élimine une unité, vous gagnez 3 or. Dans les grandes batailles avec des dizaines de kills, cela peut représenter plus de 100 or, subsidiant efficacement votre production de cavalerie coûteuse.

Les Châteaux ennemis sont révélés sur la minicarte dès leur construction. Ce bonus d'intelligence est subtil mais puissant. Vous savez toujours où se trouvent les Châteaux adverses, ce qui vous permet de les éviter, planifier des raids autour d'eux ou les cibler avec du siège. Cela élimine l'effet de surprise des Castle drops offensifs.

Bonus d'équipe : les Lanciers et Skirms gagnent +2 en Ligne de Vue. Ce bonus de repérage aide vos unités bon marché à détecter les menaces plus tôt, vous offrant plus de temps de réaction. En partie d'équipe, cela bénéficie à tous les alliés produisant des unités poubelle.

Unités uniques

Le Kona est une unité de cavalerie moyenne formée au Château qui inflige des dégâts bonus contre les cibles blessées. Quand une unité ennemie passe sous 50% de PV, les dégâts d'attaque du Kona augmentent considérablement. Cela fait du Kona un finisseur exceptionnel : associez-le à des unités à distance ou des Cavaliers Bolas qui affaiblissent les formations ennemies, puis envoyez les Kona nettoyer. Un groupe de 8-12 Kona peut dévaster une armée ayant déjà subi des dégâts.

En termes de production, visez 2-3 Châteaux produisant des Kona en continu dès l'Âge Château. Ils fonctionnent mieux en groupes de 10-15 aux côtés d'une ligne de soutien à distance. N'envoyez pas les Kona contre de la cavalerie lourde à pleine vie frontalement ; laissez plutôt vos Skirms ou Cavaliers Bolas affaiblir l'ennemi d'abord.

Le Cavalier Bolas est une unité de cavalerie à distance qui applique un ralentissement de vitesse de déplacement à l'impact. Ce débuff est dévastateur contre l'infanterie comme la cavalerie, car les unités ralenties ne peuvent ni battre en retraite ni combler l'écart efficacement. Les Cavaliers Bolas sont produits au Château et servent d'option principale de cavalerie à distance Mapuche en Impérial.

Le nombre optimal de Cavaliers Bolas dépend du matchup : contre des compositions lourdes en infanterie, 15-20 Cavaliers Bolas peuvent kiter indéfiniment. Contre la cavalerie, mélangez-les avec des Lanciers pour créer un piège mortel où les Chevaliers ralentis sont rattrapés par vos piques. La composition idéale de fin de partie est Cavaliers Bolas + Kona + Hallebardiers, couvrant toutes les menaces.

Technologies uniques

Malon est la technologie unique de l'Âge Château, offrant à votre cavalerie un effet de dégâts traversants. Quand les Kona ou Cavaliers Bolas attaquent, les unités ennemies proches subissent aussi une portion des dégâts. C'est exceptionnellement fort contre les formations serrées comme les blobs d'infanterie ou les archers groupés. Recherchez Malon dès que vous avez une masse critique de 8+ unités de cavalerie.

Le timing pour Malon devrait être après la sortie de votre premier lot de Kona et une fois votre économie stabilisée. Cela coûte de la nourriture et de l'or, donc planifiez-le parallèlement à vos améliorations économiques d'Âge Château. Les dégâts traversants se synergisent parfaitement avec le bonus du Kona sur cibles blessées : les dégâts de zone affaiblissent plusieurs unités, les rendant toutes vulnérables à l'effet finisseur du Kona.

Butalmapu est la technologie unique de l'Âge Impérial qui permet aux membres de l'équipe de produire les unités uniques des alliés et réduit le coût des Cavaliers Bolas de 15%. En solo, la réduction de coût seule est significative, faisant des Cavaliers Bolas l'une des cavaleries à distance les plus rentables du jeu. En équipe, le partage des unités uniques ouvre des possibilités de composition extraordinaires.

Recherchez Butalmapu dès votre passage en Impérial si vous comptez masser les Cavaliers Bolas. La réduction de 15% se cumule sur les grandes armées : produire 30 Cavaliers Bolas vous économise environ l'équivalent de 5 Cavaliers Bolas supplémentaires en ressources. En partie d'équipe, coordonnez-vous avec vos alliés pour exploiter la production partagée d'unités uniques.

Build Orders

Fast Castle vers rush Kona : Commencez avec 6 sur moutons, 4 sur baies (exploitant le bonus de 20%), 3 sur bois, puis attirez les sangliers avec 4 villageois. Construisez une Colonie près des baies pour le boost de nourriture. Atteignez le Féodal vers 9:30 avec 22 de pop, ajoutez immédiatement des fermes et une deuxième ligne de bois. Lancez l'Âge Château à 12:30-13:00 et posez un Château dès votre arrivée. Produisez des Kona en continu depuis un Château tout en ajoutant un deuxième. Visez 10 Kona vers la minute 17 et poussez la base adverse.

Pression Lancier/Skirm en Féodal : Ce build exploite le bonus de formation des Colonies. Ouvrez avec un build Féodal standard à 21 de pop, mais au lieu de construire une Caserne et un Champ de Tir, utilisez votre Colonie avancée pour produire directement Lanciers et Skirms. Envoyez 4-6 Lanciers et 4-6 Skirms presser les lignes de bois et d'or de l'adversaire. Le bonus de PV fait que vos unités échangent favorablement contre les unités Féodal génériques.

Mass Cavaliers Bolas en Impérial : C'est la composition de puissance de fin de partie des Mapuche. Boomez derrière les murs pendant l'Âge Château, en recherchant Malon et les améliorations économiques clés. En arrivant en Impérial, recherchez Butalmapu immédiatement, puis spammez les Cavaliers Bolas depuis 3-4 Châteaux. Soutenez avec des Hallebardiers depuis les Colonies et quelques Béliers de Siège. L'or des kills soutient votre cycle de production, créant une armée autoalimentée.

Matchups

Les matchups favorables incluent les civilisations lourdes en infanterie comme les Aztèques (builds non-moines), Japonais et Celtes. Vos Skirms boostés en PV et Cavaliers Bolas déchirent les formations d'infanterie, et le Kona achève les survivants. Le ralentissement des Bolas empêche l'infanterie d'atteindre vos unités à distance.

Les civilisations avec des compositions d'armée lentes et prévisibles souffrent aussi face aux Mapuche. Les Chevaliers Teutoniques, Boyards et Éléphants de Guerre sont tous vulnérables au kiting des Cavaliers Bolas pendant que vos Kona attendent qu'ils passent sous la moitié de leurs PV. Le bonus de révélation des Châteaux neutralise aussi les stratégies de Castle drop offensif.

Les matchups défavorables incluent les civilisations de cavalerie lourde comme les Francs, Lituaniens et Huns. Leurs Paladins ou équivalents peuvent surpasser vos Kona en engagement direct avant de subir assez de dégâts pour déclencher le bonus. Vous devez compter fortement sur les Hallebardiers et un positionnement soigné.

Les civilisations de moines comme les Aztèques (build moines) et Birmans sont une menace car les conversions neutralisent votre cavalerie coûteuse. Contre les moines, ajoutez de la Cavalerie Légère comme écran ou évitez d'engager vos Kona tant que les moines ne sont pas éliminés. Les civilisations lourdes en siège comme les Éthiopiens et Celtes sont aussi problématiques, car les mangonneaux détruisent vos Skirms groupés.

Trucs et astuces

Exploitez le bonus de révélation des Châteaux dès le début de l'Âge Château. Dès que l'adversaire construit un Château, vous le voyez sur la minicarte. Utilisez cela pour planifier des raids autour, ou si vous repérez un Château offensif, préparez vos défenses avant que la poussée n'arrive. Cet avantage informationnel est souvent sous-estimé mais peut à lui seul empêcher les Castle drops.

La génération d'or par kill nécessite un combat actif. Ne restez pas passivement derrière vos murs ; prenez plutôt des engagements favorables fréquemment. Même échanger quelques Lanciers contre des unités ennemies génère de l'or qui alimente votre production de cavalerie. Pensez à chaque combat comme un investissement : les unités perdues génèrent des retours.

Utilisez les Colonies comme mini-casernes à travers la carte. Placez-en une près de votre ligne de bois, une près de l'or et une en avancée. Chacune peut produire des Lanciers et Skirms pour la défense locale sans avoir à marcher les unités à travers la carte. Cette production distribuée est extrêmement efficace contre les raids.

En fin de partie lors des trash wars, les Mapuche comptent parmi les civilisations les plus fortes. Vos Hallebardiers et Skirms ont +15 PV chacun, les rendant significativement plus difficiles à tuer. Combiné avec l'or des kills montés, vous pouvez maintenir la production d'unités en or plus longtemps que presque n'importe quel adversaire. Jouez la longueur quand vous êtes en avance.

Micro vos Cavaliers Bolas avec soin : leur effet de ralentissement a un impact tactique cumulatif. Concentrez le feu sur les unités clés comme le siège ou les moines, puis laissez le ralentissement empêcher leur retraite. Un Mangonneau ralenti est un Mangonneau mort.