Guide

Guide de Civilisation Mapuche

Maîtrisez les Mapuche : spécialistes de la cavalerie et des contre-unités avec des Colonies régionales et une guerre montée génératrice d'or.

Illustration du guide Guide de Civilisation Mapuche - strategie et gameplay Age of Empires 2

Présentation générale

Les Mapuche sont une civilisation de cavalerie et de contre-unités qui excelle dans l'adaptation à la composition d'armée adverse. Leur combinaison unique de bonus récompense un jeu agressif et réactif : des unités poubelle plus résistantes, un revenu en or issu des unités militaires vaincues par vos unités montées et un repérage automatique des Châteaux ennemis donnent aux joueurs Mapuche un avantage en information et en économie en milieu et fin de partie.

Leurs forces résident dans des Lanciers et Skirms puissants grâce aux bonus de PV selon l'âge, la possibilité de former ces unités depuis les Colonies pour une flexibilité défensive précoce, et deux unités montées uniques. Le Kona excelle pour achever les cibles blessées tandis que le Cavalier Bolas peut compliquer le désengagement.

En revanche, les Mapuche manquent d'options de siège solides et leur économie n'a pas de bonus de collecte direct au-delà du bonus de cueillette. Ils dépendent d'engagements fréquents pour alimenter leurs compositions coûteuses en or. S'ils sont bloqués derrière des murs sans pouvoir combattre, l'économie Mapuche prend du retard face aux civilisations avec un meilleur potentiel de boom.

Globalement, les Mapuche récompensent les joueurs qui maintiennent le contrôle de la carte, scouttent agressivement et exercent une pression continue. C'est un excellent choix pour les joueurs qui apprécient les armées mobiles, centrées sur la cavalerie, soutenues par des contre-unités économiques.

Bonus de civilisation expliqués

Les cueilleurs déposent 25% de nourriture en plus. Cela augmente la nourriture rapportée à chaque trajet de cueillette et peut faciliter la transition entre l'Âge Sombre et le Féodal. Priorisez les sources de nourriture fiables et placez votre Colonie initiale près des ressources que vous voulez exploiter efficacement.

Les Colonies peuvent former des Lanciers et des Skirms. Au lieu de nécessiter une Caserne et un Champ de Tir pour produire vos contre-unités de base, une seule Colonie couvre les deux rôles de production. Cela évite le coût de 350 bois de ces deux bâtiments, avant le coût propre de la Colonie, et vous permet de réagir rapidement aux rushes près d'une Colonie.

L'infanterie, les Frondeurs et les Skirms gagnent +5 PV en Féodal, +10 en Château et +15 en Impérial. Ce bonus de PV selon l'âge rend vos unités poubelle plus résistantes que leurs équivalents génériques. Un Skirm Impérial amélioré avec +15 PV peut mieux échanger dans les engagements prolongés.

Les unités montées génèrent +3 or lorsqu'elles vainquent des unités militaires. C'est le moteur économique du mid-game Mapuche : un Kona, un Cavalier Bolas, un Scout ou un Chevalier obtient ce bonus lorsqu'il élimine une unité militaire ennemie. Dans les combats militaires prolongés, ces bonus peuvent aider à financer la production de cavalerie.

Les Châteaux ennemis sont révélés sur la minicarte dès leur construction. Ce bonus d'intelligence est subtil mais puissant. Vous savez toujours où se trouvent les Châteaux adverses, ce qui vous permet de les éviter, planifier des raids autour d'eux ou les cibler avec du siège. Cela élimine l'effet de surprise des Castle drops offensifs.

Bonus d'équipe : les Lanciers et Skirms gagnent +2 en Ligne de Vue. Ce bonus de repérage aide vos unités bon marché à détecter les menaces plus tôt, vous offrant plus de temps de réaction. En partie d'équipe, cela bénéficie à tous les alliés produisant des unités poubelle.

Unités uniques

Le Kona est une unité de cavalerie unique formée au Château qui inflige des dégâts croissants aux unités blessées. Cela en fait un finisseur utile : associez-le à des unités à distance ou des Cavaliers Bolas qui affaiblissent les formations ennemies, puis envoyez les Kona nettoyer. Un groupe de 8-12 Kona peut achever une armée déjà touchée.

En termes de production, visez 2-3 Châteaux produisant des Kona en continu dès l'Âge Château. Ils fonctionnent mieux en groupes de 10-15 aux côtés d'une ligne de soutien à distance. N'envoyez pas les Kona contre de la cavalerie lourde à pleine vie frontalement ; laissez plutôt vos Skirms ou Cavaliers Bolas affaiblir l'ennemi d'abord.

Le Cavalier Bolas est un Archer monté unique dont l'attaque chargée ralentit les unités ennemies. Il est fort contre les unités montées et vulnérable aux Archers à pied, aux Tirailleurs et aux unités qui arrivent au contact. Les Cavaliers Bolas sont produits au Château et servent d'option montée à distance Mapuche en Impérial.

Le nombre utile de Cavaliers Bolas dépend du matchup : contre des compositions lourdes en infanterie, 15-20 Cavaliers Bolas peuvent kiter efficacement tant que l'espace reste disponible. Contre la cavalerie, mélangez-les avec des Lanciers pour créer un piège où les Chevaliers ralentis peuvent être rattrapés par vos piques. Une composition de fin de partie avec Cavaliers Bolas, Kona et Hallebardiers couvre des rôles complémentaires.

Technologies uniques

Malon est la technologie unique de l'Âge Château qui donne des dégâts traversants aux Cavaliers Bolas, Frondeurs et Skirms. Le Kona n'est pas concerné par Malon. L'effet est utile contre les formations serrées comme les blobs d'infanterie ou les archers groupés, surtout lorsque plusieurs unités concernées attaquent la même zone.

Recherchez Malon une fois votre économie stabilisée et si vous comptez utiliser les Cavaliers Bolas, Frondeurs ou Skirms dans des combats groupés. Cela coûte de la nourriture et de l'or, donc planifiez-le parallèlement à vos améliorations économiques d'Âge Château. Les unités concernées peuvent affaiblir plusieurs cibles, après quoi le Kona peut profiter de ses dégâts croissants contre les unités blessées.

Butalmapu est la technologie unique de l'Âge Impérial qui réduit de 15% le coût des unités uniques de Château de l'équipe et des Cavaliers Bolas. En solo, la réduction sur les Cavaliers Bolas peut rendre une grande composition montée à distance plus efficace. En équipe, la réduction s'applique aux unités uniques de Château et aux Cavaliers Bolas ; elle ne permet pas de partager la production des unités uniques.

Recherchez Butalmapu dès votre passage en Impérial si vous comptez masser les Cavaliers Bolas ou profiter du bonus d'équipe. La réduction de 15% se cumule sur les grandes armées : produire 30 Cavaliers Bolas économise des ressources équivalentes à environ 4-5 Cavaliers Bolas supplémentaires. En partie d'équipe, coordonnez-vous avec vos alliés autour des unités uniques de Château et des Cavaliers Bolas à coût réduit.

Build Orders

Fast Castle vers rush Kona : Commencez avec 6 sur moutons, 4 sur baies (en utilisant les 25% de nourriture supplémentaires déposés par les cueilleurs), 3 sur bois, puis attirez les sangliers avec 4 villageois. Construisez une Colonie près des baies pour le boost de nourriture. Atteignez le Féodal vers 9:30 avec 22 de pop, ajoutez immédiatement des fermes et une deuxième ligne de bois. Lancez l'Âge Château à 12:30-13:00 et posez un Château dès votre arrivée. Produisez des Kona en continu depuis un Château tout en ajoutant un deuxième. Visez 10 Kona vers la minute 17 et poussez la base adverse.

Pression Lancier/Skirm en Féodal : Ce build exploite le bonus de formation des Colonies. Ouvrez avec un build Féodal standard à 21 de pop, mais au lieu de construire une Caserne et un Champ de Tir, utilisez votre Colonie avancée pour produire directement Lanciers et Skirms. Envoyez 4-6 Lanciers et 4-6 Skirms presser les lignes de bois et d'or de l'adversaire. Le bonus de PV fait que vos unités échangent favorablement contre les unités Féodal génériques.

Mass Cavaliers Bolas en Impérial : Boomez derrière les murs pendant l'Âge Château, en recherchant Malon et les améliorations économiques clés. En arrivant en Impérial, recherchez Butalmapu, puis produisez des Cavaliers Bolas depuis 3-4 Châteaux. Soutenez avec des Hallebardiers depuis les Colonies et quelques Béliers de Siège. Utilisez les unités montées pour obtenir des kills militaires lorsque c'est possible afin que le bonus d'or Mapuche soutienne le cycle de production.

Matchups

Les matchups favorables incluent les civilisations lourdes en infanterie comme les Aztèques (builds non-moines), Japonais et Celtes. Vos Skirms boostés en PV peuvent aider contre l'infanterie, tandis que les Cavaliers Bolas sont forts contre les unités montées et que le Kona achève les cibles blessées. Le ralentissement des Bolas peut compliquer le désengagement ou l'approche, sans la garantir.

Les civilisations avec des compositions d'armée lentes et prévisibles souffrent aussi face aux Mapuche. Les Chevaliers Teutoniques, Boyards et Éléphants de Guerre peuvent être pressés par les Cavaliers Bolas pendant que vos Kona profitent de l'état blessé des cibles. Le bonus de révélation des Châteaux aide aussi à répondre aux Castle drops offensifs.

Les matchups défavorables incluent les civilisations de cavalerie lourde comme les Francs, Lituaniens et Huns. Leurs Paladins ou équivalents peuvent surpasser vos Kona en engagement direct avant que les cibles soient assez blessées pour rendre le bonus pertinent. Vous devez compter fortement sur les Hallebardiers et un positionnement soigné.

Les civilisations de moines comme les Aztèques (build moines) et Birmans sont une menace car les conversions neutralisent votre cavalerie coûteuse. Contre les moines, ajoutez de la Cavalerie Légère comme écran ou évitez d'engager vos Kona tant que les moines ne sont pas éliminés. Les civilisations lourdes en siège comme les Éthiopiens et Celtes sont aussi problématiques, car les mangonneaux détruisent vos Skirms groupés.

Trucs et astuces

Exploitez le bonus de révélation des Châteaux dès le début de l'Âge Château. Dès que l'adversaire construit un Château, vous le voyez sur la minicarte. Utilisez cela pour planifier des raids autour, ou si vous repérez un Château offensif, préparez vos défenses avant que la poussée n'arrive. Ces informations vous aident à répondre aux Castle drops offensifs.

La génération d'or exige que des unités montées vainquent des unités militaires ennemies. Ne restez pas passivement derrière vos murs ; prenez plutôt des engagements favorables fréquemment et utilisez votre cavalerie pour obtenir les kills concernés. La perte de Lanciers ne génère pas ce bonus d'or.

Utilisez les Colonies comme mini-casernes à travers la carte. Placez-en une près de votre ligne de bois, une près de l'or et une en avancée. Chacune peut produire des Lanciers et Skirms pour la défense locale sans avoir à marcher les unités à travers la carte. Cette production distribuée est extrêmement efficace contre les raids.

En fin de partie lors des trash wars, les Mapuche peuvent être résistants. Vos Hallebardiers et Skirms ont +15 PV chacun, les rendant plus difficiles à tuer. Combiné avec l'or obtenu par les unités montées lorsqu'elles vainquent des unités militaires, cela peut aider à maintenir la production d'unités coûtant de l'or. Jouez la longueur quand vous êtes en avance.

Micro vos Cavaliers Bolas avec soin : leur effet de ralentissement a un impact tactique cumulatif. Concentrez le feu sur les unités clés comme le siège ou les moines, puis laissez le ralentissement empêcher leur retraite. Un Mangonneau ralenti est plus facile à finir.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

Essayer le coach gratuitement