Les Saxons en détail - infanterie et défense dans The Viking Sagas
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Les Saxons en détail - infanterie et défense dans The Viking Sagas

World's Edge a dévoilé le kit complet des Saxons pour The Viking Sagas : une civilisation d'infanterie et de défense avec l'unité unique Hearth Troop, les technologies uniques Clerical Recruitment et Shield Wall, et un arbre technologique taillé pour la forteresse.

DLC Saxons The Viking Sagas Deep Dive New Civilizations

Les Saxons en détail - infanterie et défense

World's Edge a publié son deep dive officiel des Saxons, deuxième des trois nouvelles civilisations de [The Viking Sagas](/fr/resources/news/the-viking-sagas-pre-order-release-date), attendu le 22 septembre 2026. Décrits comme les « prospères héritiers de la Bretagne romaine », les Saxons sont une civilisation d'infanterie et de défense, taillée pour tenir le terrain face aux raids vikings.

Bonus de civilisation

L'article officiel décrit les bonus qualitativement ; les valeurs exactes ci-dessous sont celles affichées dans l'arbre technologique officiel des Saxons publié avec lui (valeurs d'avant sortie, des ajustements restent possibles) :

  • Les Moulins, Camps de bûcherons et Camps de mineurs fournissent +50 de nourriture et +10 de pierre à la construction — un revenu passif de pierre sur des bâtiments économiques ordinaires
  • Les fantassins coûtent -5% par Forum ou Château contrôlé (maximum -20%)
  • Les tours et les Châteaux tirent +100% de flèches de base à partir de l'Âge des Châteaux
  • Les Longships et les Galions à catapulte ont +20% de PV
  • Bonus d'équipe : les réparateurs travaillent +25% plus vite

Unité unique : le Hearth Troop

Les Hearth Troops formaient la garde rapprochée d'un seigneur saxon — littéralement ceux qui partageaient son foyer et sa halle. En jeu, ce fantassin d'élite excelle en mêlée avec épée et bouclier, mais lance aussi périodiquement un javelot sur ses ennemis. Une amélioration d'élite arrive à l'Âge Impérial.

Technologies uniques

  • Clerical Recruitment (Âge des Châteaux) : les Moines gagnent +1 de portée de conversion et s'entraînent +33% plus vite
  • Shield Wall (Âge Impérial) : l'infanterie gagne de l'armure supplémentaire quand elle est massée — un clin d'œil direct au mur de boucliers du haut Moyen Âge nordique

Unités régionales

Les Saxons alignent aussi les trois unités régionales de l'extension : le Varangian Guard, infanterie de choc entraînée à la Caserne qui génère de l'or en combattant — et qui profite de la réduction de coût saxonne comme de Shield Wall — le Mounted Crossbowman au Camp de tir à l'arc, et le Longship au Port. Fait notable, l'article officiel précise que les Mounted Crossbowmen seront « disponibles pour la plupart des civilisations européennes, qui les produiront à la place des Archers de cavalerie ».

Ce que montre l'arbre technologique

À la lecture de l'arbre officiel, l'identité saxonne est très nette :

Forces

  • Lignes d'infanterie complètes : Champion, Hallebardier, et toutes les armures d'infanterie
  • Panoplie défensive complète : Donjon, Mur fortifié, Meurtrières, Projectile en feu, Mâchicoulis, Maçonnerie et Architecture
  • [Arbalétrier lourd](/fr/resources/units/arbalester) avec la Bague de pouce, plus Cranequins, une nouvelle technologie du Camp de tir à l'arc visible dans l'arbre
  • Monastère presque complet (seule la Ferveur manque), en synergie avec Clerical Recruitment
  • Une vraie marine : Galion, la ligne des houlques jusqu'à la [Caraque](/fr/resources/units/carrack), Longship d'élite et [Galion à catapulte](/fr/resources/units/catapult-galleon)

Manques

  • Pas de Haut fourneau — l'attaque de mêlée s'arrête à la Fonderie
  • Aucune unité à poudre : ni Canonnier à Main, ni Canon à bombarde, ni Tour de Bombarde, ni Galion à canon (la Chimie reste disponible)
  • La cavalerie s'arrête au Cavalier et au Hussard (pas de Paladin), avec une armure de cavalerie plafonnée un cran plus tôt
  • Un siège sans Onagre de siège (Onagre seulement), mais avec Bélier de siège, Scorpion lourd et Tour de siège
  • Pas de Puits de forage de pierre — le bonus des camps compense en partie
  • Pas de navires de démolition ni de Brûlot rapide

L'article montre aussi le Château saxon, inspiré des citadelles des burhs saxons représentées sur la tapisserie de Bayeux, et la Merveille saxonne, une église à tour.

Notre lecture

Sur le papier, les Saxons ressemblent à une civilisation de siège et de tenue de position : une infanterie bon marché et lourdement blindée devant des tours au tir doublé, des moines et de solides murailles derrière. Le filet de pierre passif des bâtiments économiques devrait ouvrir des jeux de tours agressifs dès l'Âge Féodal, tandis que l'absence de Haut fourneau et de poudre exigera un bon placement en fin d'Âge Impérial.

Les Saxons avaient rejoint les [Danois](/fr/resources/news/danes-civilization-deep-dive-viking-sagas) dans les présentations d'avant-sortie. Depuis la publication, [The Viking Sagas est sorti](/fr/resources/news/the-viking-sagas-launch-update-185872) et les trois civilisations figurent dans notre [base de civilisations](/fr/resources/civilizations).

Source originale : Age of Empires

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