The Viking Sagas est sorti : trois civilisations et la mise à jour 185872
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The Viking Sagas est sorti : trois civilisations et la mise à jour 185872

The Viking Sagas et la mise à jour 185872 sont disponibles. Découvrez les Danois, les Saxons, les Varègues, les nouvelles unités partagées et les principaux rééquilibrages.

DLC The Viking Sagas Update 185872 Danes Saxons Varangians

The Viking Sagas est disponible

Sorti le 22 septembre 2026, The Viking Sagas ajoute trois civilisations à Age of Empires II: Definitive Edition : les [Danois](/fr/resources/civilizations/danes), les [Saxons](/fr/resources/civilizations/saxons) et les [Varègues](/fr/resources/civilizations/varangians). Trois campagnes liées suivent Harald Hardrada. La mise à jour gratuite 185872 modifie aussi le jeu de base.

La mise à jour gratuite revoit également l’IA et les déplacements des unités du jeu. Ces changements du moteur ne sont pas de nouvelles statistiques d’unités d’AoE Coach.

Nouvelles unités et technologie

Les Danois accueillent le [Jomsviking](/fr/resources/units/jomsviking), les Saxons la [Troupe du Foyer](/fr/resources/units/hearth-troop), et les Varègues le [Jarl](/fr/resources/units/jarl). Le [Garde varègue](/fr/resources/units/varangian-guard) est partagé par cinq civilisations et génère de l’or en combattant. L’[Arbalétrier monté](/fr/resources/units/mounted-crossbowman) remplace l’Archer de cavalerie chez la plupart des civilisations européennes ; celles qui y ont accès peuvent rechercher Cranequins pour gagner +1 de portée et +2 d’attaque contre l’infanterie. Le Drakkar viking porte désormais le nom anglais Longship.

Qu’est-ce qui change pour les civilisations existantes ?

Les lanceurs de hache francs gagnent de la portée de base. Leur technologie Hache francisque est remplacée par Compagnies d’ordonnance, qui réduit de 40 % le coût en or des Arbalétriers montés. Les Byzantins gagnent les Gardes varègues ; Logistique donne maintenant des dégâts de piétinement aux Gardes et aux Cataphractaires. Les Vikings gagnent également les Gardes et les Arbalétriers montés. Plusieurs civilisations européennes remplacent leurs Archers de cavalerie par ces derniers.

Parmi les autres changements : davantage de dégâts contre l’infanterie de choc pour la ligne de l’Homme d’armes, un Onagre renforcé et des points de vie réduits pour les Archers en rotin et les Navires tortues. Pour chaque valeur et la liste exhaustive, consultez les [notes officielles de la mise à jour 185872](https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-185872/).

Comment adapter son jeu

Dans son [analyse du patch](https://www.youtube.com/watch?v=dwb67mhbNQM), Spirit of the Law voit dans la ligne de l’Homme d’armes renforcée une réponse plus nette à l’infanterie de choc, Gardes varègues compris. C’est une lecture stratégique, pas un contre universel : amélioration, armure et timing restent déterminants.

Ne remplacez pas mécaniquement vos Archers de cavalerie par des Arbalétriers montés. Ils frappent plus fort mais se déplacent et tirent plus lentement ; vérifiez que votre civilisation obtient la version lourde et Cranequins avant de prévoir une masse impériale. Les réductions d’or des Francs et Portugais, ainsi que la réduction sicilienne des dégâts bonus reçus, rendent cette transition intéressante, sans compenser à elles seules les améliorations de Forge absentes.

Plusieurs assauts d’unités uniques à l’âge des Châteaux deviennent plus lents ou plus chers : Ribaudequins, Chariots hussites, Conquistadors, Rathas et Chariots de guerre, notamment. Recalculez l’économie et les files de production au lieu de reprendre un timing d’avant-patch. Les Portugais perdent aussi Rédemption : leurs Moines ne peuvent plus s’appuyer sur cette technologie pour convertir le siège adverse derrière un assaut de Ribaudequins.

Sur l’eau, la baisse de résistance des Hulks ne fait pas automatiquement des navires incendiaires un contre gagnant : Spirit of the Law relève que leur armure de mêlée peut encore limiter les dégâts de navires incendiaires du même palier. La Galère incendiaire perd aussi son bonus contre les bâtiments, ce qui affaiblit la pression précoce sur les Ports. Ces conseils dépendent du combat et ne constituent pas de nouvelles statistiques officielles.

Les changements officiels de déplacement réduisent également l’efficacité d’attaque et l’empilement des grands groupes d’unités de mêlée. Ne bâtissez pas un combat sur une masse serrée dans une seule case : ouvrez le front, faites avancer les renforts et réévaluez l’engagement avec le nouveau comportement. Selon les développeurs, la patrouille en posture défensive reste une des meilleures options d’engagement, mais elle n’est plus aussi dominante. C’est une conséquence tactique du changement annoncé, pas un nouveau bonus de statistique.

La nouvelle carte Arabian Desert est décrite officiellement comme une version plus ouverte et compétitive d’Arabia, inspirée de King of the Desert. Sur cette nouvelle carte, repérez les passages difficiles à murer et les ressources exposées avant de choisir un boom gourmand ; ne supposez pas qu’un plan de murs prévu pour l’Arabia classique fonctionnera. C’est une déduction stratégique propre à Arabian Desert, pas une modification de la carte Arabia existante ni une nouvelle statistique d’unité.

D’autres changements de cartes demandent une nouvelle reconnaissance : Arena ne génère plus de petit gibier et corrige les ressources de départ supplémentaires inégales ainsi que les dépôts d’or manquants ; les étangs de Black Forest sont 50 % plus grands et devraient apparaître plus régulièrement ; Ring Fortress contient globalement moins d’or et de pierre. Il s’agit de la génération des cartes, pas de bonus de civilisation. Vérifiez le départ obtenu avant de recopier un ancien ordre de construction.

Nos pages de civilisations, d’unités et de technologies s’appuient sur les données du jeu récemment actualisées. En cas de retard de l’arbre tiers, les notes officielles du correctif priment.

Source originale : Age of Empires

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