Métier à tisser
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Métier à tisser
DarkNe cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEffet de la Technologie
"+15 PV, +1/+2 Armure pour les Villageois"
Conseil du Coach
Métier à tisser rend vos villageois beaucoup plus difficiles à tuer, leur donnant +15 PV et de l'armure. Essentiel contre les rushes précoces et les attaques de loups.
Analyse Strategique
Identite Strategique
Métier à tisser rend vos villageois beaucoup plus difficiles à tuer, leur donnant +15 PV et de l'armure. Essentiel contre les rushes précoces et les attaques de loups.
Quand Rechercher
Priorite Haute
Recherchez Métier à tisser des que vous avez les ressources et que vous utilisez des unites economy.
Impact sur le Combat
+15 PV, +1/+2 Armure pour les Villageois
Acces par Civilisation
* 53 civilisations ont acces a cette technologie.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
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Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Métier à tisser est une technologie économique de l'Âge sombre recherchée au Forum pour 50 or et 25 secondes. Son effet officiel est direct : les Villageois gagnent +15 PV, +1 d'armure de mêlée et +2 d'armure de perçage. C'est donc un investissement de protection, pas un déblocage de production. Les PV et l'armure supplémentaires ne changent pas ce que les Villageois récoltent ou construisent ; ils changent le danger que l'économie peut encaisser. Voyez-le comme une décision précoce et limitée, avec un gain défensif permanent pour chaque Villageois concerné, surtout lorsque la carte ou l'adversaire expose les travailleurs avant l'Âge des Châteaux.
Histoire & équilibrage
Le Métier à tisser se situe dans la couche technologique de l'Âge sombre et dépend du Forum : son timing appartient donc à l'économie d'ouverture plutôt qu'à une transition militaire. Les données officielles ne lui donnent ni chaîne de prérequis, ni classe militaire affectée, ni bonus de combat : seuls les Villageois reçoivent les +15 PV et l'armure +1/+2 documentés. Son intention est lisible. Un petit coût de recherche précoce devient une sécurité durable pour les travailleurs, une base utile pendant que le joueur choisit fermes, mines, bâtiments et première armée.
En jeu pro
Traitez le Métier à tisser comme une décision de timing liée à l'exposition des travailleurs. Recherchez-le à l'Âge sombre lorsque l'investissement de 50 or protège réellement l'économie que vous construisez, notamment si une pression précoce ou des loups peuvent atteindre les Villageois ; ne le lancez pas machinalement si le même or est nécessaire à une transition clairement préparée. Une fois recherché, son gain de +15 PV et d'armure suit les Villageois plutôt qu'un seul lieu. Continuez d'éclairer, placez les travailleurs avec soin et utilisez-le comme assurance, pas comme remplacement du bon positionnement.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'ignorer le Métier à tisser parce qu'il ne crée pas d'armée, puis de perdre des Villageois sous la première pression ; l'erreur inverse est de le rechercher trop tard, après les pertes. La technologie n'a pas de contre militaire : la décision consiste à choisir quand la recherche au Forum à l'Âge sombre protège l'économie sans casser une ouverture préparée. Son gain documenté est de +15 PV et +1/+2 d'armure pour les Villageois, donc reliez le timing à la menace repérée. Si vos ouvertures échouent sans savoir quoi rechercher ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition et le timing.