Éléphant Blindé unit icon - Age of Empires 2

Éléphant Blindé

Éléphant
Nour.120
Or95
Points de Vie180
Attaque4
Armure Mêlée-2
Armure Percée140
Temps de prod.36s
Vitesse0.6

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Le briefing du coach

Commandant, l'Éléphant Blindé est un bélier vivant. Avec +90 de bonus contre les bâtiments, il démolit les structures plus vite que n'importe quelle arme de siège. À 180 PV et 140 d'armure perçage, il tanke le tir de flèches indéfiniment. Utilisez les Éléphants Blindés pour percer les positions fortifiées. Ils sont lents à 0.6 de vitesse mais inarrêtables contre les bâtiments.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Bâtiments
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Murs
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Châteaux
?
Centres-Villes

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Moines
Moines
Piquiers
Piquiers
Hallebardiers
Hallebardiers
?
Cavalerie
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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Éléphant de siège pour destruction de bâtiments

Playbook Tactique

Destructeur de Bâtiments

+90 contre bâtiments est massif. Un Éléphant Blindé peut détruire un château seul avec assez de temps.

Tank de Flèches

140 d'armure perçage signifie que les flèches infligent 1 dégât. Vous pouvez tanker une armée entière d'archers.

Push Lent

0.6 de vitesse est très lent. Planifiez vos attaques soigneusement - vous ne pouvez pas battre en retraite.

Point Critique

-2 d'armure mêlée signifie que la cavalerie et l'infanterie vous déchirent. Les Moines vous convertissent aussi facilement. Besoin de soutien.

Comprendre les Stats

Les Éléphants Blindés sont l'unité de siège ultime pour les civilisations sud-asiatiques. Leurs dégâts aux bâtiments sont inégalés.

Tueur de Bâtiments

+90

Dégâts dévastateurs aux structures

Perçage Extrême

-2/140

Presque immunisé aux flèches

PV Élevés

180

Très durable

Très Lent

0.6

Unité de siège la plus lente

Conseil du Coach

0.6 de vitesse est douloureux. Vous vous engagez dans une attaque et ne pouvez pas reculer. Assurez-vous d'attaquer la bonne cible.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Bâtiment+90
Arme de Siège+25

Classes d'Armure

Éléphant

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Arme de Siège

Subit des degats bonus des Mangonneaux et Canons a Bombarde. Reparable.

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Civilisations

Bengalis
Dravidiens
Gurjaras
Hindustanis

* 4 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

L'Éléphant en armure est une unité de Cavalerie de siège de l'Âge des Châteaux listée pour les Bengalis, les Dravidiens, les Gurjaras et les Hindoustanis. Il coûte 120 nourriture et 95 or, possède 180 PV, 4 d'attaque, -2 d'armure de mêlée/140 de perçage, une vitesse de 0,6 et 4 de ligne de vue, avec 36 secondes de création. L'aide officielle le dit exceptionnellement fort contre les bâtiments et résistant à la plupart des attaques à distance, mais faible contre la lignée des Lanciers ; les Moines ennemis ne peuvent pas le convertir à distance. Ses bonus de +90 contre les bâtiments et +25 contre les armes de siège définissent un outil de brèche lent, pas un combattant de cavalerie ordinaire.

Histoire & équilibrage

L'Éléphant en armure appartient à une lignée régionale de siège sud-asiatique plutôt qu'à un roster unique d'une seule civilisation : quatre civilisations y ont accès. Sa progression officielle commence à l'Âge des Châteaux et mène à l'Éléphant de siège à l'Atelier de siège à l'Âge impérial. Les améliorations de la Forge, de l'Université et de l'Écurie renforcent la même progression en améliorant l'attaque, l'armure, l'attaque, la vitesse et les PV comme indiqué. La lignée repose donc sur la pression contre les structures puis une conversion de siège, avec la vitesse de 0,6 comme prix de cette puissance.

En jeu pro

Utilisez les Éléphants en armure lorsque l'objectif est une structure et que vous pouvez attendre l'arrivée d'une armée à vitesse 0,6. Le bonus de +90 contre les bâtiments et les 180 PV rendent un groupe protégé menaçant pour une brèche, tandis que les 140 d'armure de perçage ignorent une grande partie du feu de flèches qui arrêterait des attaquants ordinaires. Les -2 d'armure de mêlée sont l'avertissement : gardez un écran entre les éléphants et les contres au contact, et utilisez l'immunité à la conversion à distance sans croire à une sécurité totale. Choisissez la cible avant l'engagement : l'unité est puissante, lente et coûteuse à rediriger.

Comment le contrer

L'erreur classique est de répondre aux Éléphants en armure avec des Archers et d'attendre que leurs flèches suffisent. L'aide officielle indique que la lignée des Lanciers les contre, et le jeu donne aux Lanciers +15, aux Piquiers +25 et aux Hallebardiers +28 contre la classe Éléphant. Ces bonus punissent l'éléphant là où ses 140 d'armure de perçage ne l'aident pas : au contact, contre ses -2 d'armure de mêlée, pendant que le mur de lances bloque l'accès aux bâtiments. Ajoutez le contre avant le début de la brèche. Si vous perdez sans cesse contre les Éléphants en armure sans savoir quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.