Éléphant Blindé
ÉléphantValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Éléphant Blindé
CastleÉléphant de Siège
ImperialLe briefing du coach
Commandant, l'Éléphant Blindé est un bélier vivant. Avec +90 de bonus contre les bâtiments, il démolit les structures plus vite que n'importe quelle arme de siège. À 180 PV et 140 d'armure perçage, il tanke le tir de flèches indéfiniment. Utilisez les Éléphants Blindés pour percer les positions fortifiées. Ils sont lents à 0.6 de vitesse mais inarrêtables contre les bâtiments.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Éléphant de siège pour destruction de bâtiments
Playbook Tactique
Destructeur de Bâtiments
+90 contre bâtiments est massif. Un Éléphant Blindé peut détruire un château seul avec assez de temps.
Tank de Flèches
140 d'armure perçage signifie que les flèches infligent 1 dégât. Vous pouvez tanker une armée entière d'archers.
Push Lent
0.6 de vitesse est très lent. Planifiez vos attaques soigneusement - vous ne pouvez pas battre en retraite.
Point Critique
-2 d'armure mêlée signifie que la cavalerie et l'infanterie vous déchirent. Les Moines vous convertissent aussi facilement. Besoin de soutien.
Comprendre les Stats
Les Éléphants Blindés sont l'unité de siège ultime pour les civilisations sud-asiatiques. Leurs dégâts aux bâtiments sont inégalés.
Tueur de Bâtiments
Dégâts dévastateurs aux structures
Perçage Extrême
Presque immunisé aux flèches
PV Élevés
Très durable
Très Lent
Unité de siège la plus lente
Conseil du Coach
0.6 de vitesse est douloureux. Vous vous engagez dans une attaque et ne pouvez pas reculer. Assurez-vous d'attaquer la bonne cible.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment | +90 |
| Arme de Siège | +25 |
Classes d'Armure
Éléphant
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Arme de Siège
Subit des degats bonus des Mangonneaux et Canons a Bombarde. Reparable.
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Civilisations
* 4 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
L'Éléphant en armure est une unité de Cavalerie de siège de l'Âge des Châteaux listée pour les Bengalis, les Dravidiens, les Gurjaras et les Hindoustanis. Il coûte 120 nourriture et 95 or, possède 180 PV, 4 d'attaque, -2 d'armure de mêlée/140 de perçage, une vitesse de 0,6 et 4 de ligne de vue, avec 36 secondes de création. L'aide officielle le dit exceptionnellement fort contre les bâtiments et résistant à la plupart des attaques à distance, mais faible contre la lignée des Lanciers ; les Moines ennemis ne peuvent pas le convertir à distance. Ses bonus de +90 contre les bâtiments et +25 contre les armes de siège définissent un outil de brèche lent, pas un combattant de cavalerie ordinaire.
Histoire & équilibrage
L'Éléphant en armure appartient à une lignée régionale de siège sud-asiatique plutôt qu'à un roster unique d'une seule civilisation : quatre civilisations y ont accès. Sa progression officielle commence à l'Âge des Châteaux et mène à l'Éléphant de siège à l'Atelier de siège à l'Âge impérial. Les améliorations de la Forge, de l'Université et de l'Écurie renforcent la même progression en améliorant l'attaque, l'armure, l'attaque, la vitesse et les PV comme indiqué. La lignée repose donc sur la pression contre les structures puis une conversion de siège, avec la vitesse de 0,6 comme prix de cette puissance.
En jeu pro
Utilisez les Éléphants en armure lorsque l'objectif est une structure et que vous pouvez attendre l'arrivée d'une armée à vitesse 0,6. Le bonus de +90 contre les bâtiments et les 180 PV rendent un groupe protégé menaçant pour une brèche, tandis que les 140 d'armure de perçage ignorent une grande partie du feu de flèches qui arrêterait des attaquants ordinaires. Les -2 d'armure de mêlée sont l'avertissement : gardez un écran entre les éléphants et les contres au contact, et utilisez l'immunité à la conversion à distance sans croire à une sécurité totale. Choisissez la cible avant l'engagement : l'unité est puissante, lente et coûteuse à rediriger.
Comment le contrer
L'erreur classique est de répondre aux Éléphants en armure avec des Archers et d'attendre que leurs flèches suffisent. L'aide officielle indique que la lignée des Lanciers les contre, et le jeu donne aux Lanciers +15, aux Piquiers +25 et aux Hallebardiers +28 contre la classe Éléphant. Ces bonus punissent l'éléphant là où ses 140 d'armure de perçage ne l'aident pas : au contact, contre ses -2 d'armure de mêlée, pendant que le mur de lances bloque l'accès aux bâtiments. Ajoutez le contre avant le début de la brèche. Si vous perdez sans cesse contre les Éléphants en armure sans savoir quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.