Éléphant de Siège
ÉléphantValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Éléphant Blindé
CastleÉléphant de Siège
ImperialLe briefing du coach
Commandant, l'Éléphant de Siège est l'Éléphant Blindé amélioré. Avec +105 de bonus contre les bâtiments et 220 PV, il démolit tout plus vite et survit plus longtemps. Les 150 d'armure perçage le rendent encore plus immunisé aux flèches. Utilisez les Éléphants de Siège pour les pushes à l'Âge Impérial contre les positions fortifiées. Rien ne survit à leur assaut.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Éléphant de siège d'élite pour les pushes à l'Âge Impérial
Playbook Tactique
Destruction Maximum
+105 contre bâtiments est le plus haut du jeu. Les Éléphants de Siège suppriment les châteaux en temps record.
Encore Plus Tank
220 PV et 150 d'armure perçage signifient que rien à distance ne peut vous arrêter.
Investissement Cher
L'amélioration coûte 850N. Ne recherchez que quand engagé dans le jeu d'éléphant de siège.
Point Critique
Mêmes faiblesses que la version de base - Moines, Hallebardiers, et dégâts mêlée. Soutien requis.
Comprendre les Stats
Les Éléphants de Siège sont l'unité de siège de fin de partie améliorée. Dégâts aux bâtiments maximum avec résistance aux flèches maximum.
Bâtiment Maximum
Plus haut bonus bâtiment du jeu
Perçage Maximum
Virtuellement immunisé aux flèches
PV d'Élite
+40 PV par rapport à la version de base
Toujours Lent
Même vitesse lente
Conseil du Coach
+105 contre bâtiments = 109 dégâts par coup. Un Château tombe en 44 coups = environ 2 minutes d'un Éléphant de Siège.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment | +105 |
| Arme de Siège | +35 |
Classes d'Armure
Éléphant
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Arme de Siège
Subit des degats bonus des Mangonneaux et Canons a Bombarde. Reparable.
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Civilisations
* 4 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
L'Éléphant de siège est une cavalerie de siège régionale anti-bâtiment : 220 PV, 4 d'attaque, 150 d'armure de perçage, portée nulle et seulement 0,6 de vitesse. Il coûte 120 nourriture et 95 or, demande 36 secondes de formation et doit encaisser les tirs à distance jusqu'à la structure. L'aide officielle est très claire : il est exceptionnellement fort contre les bâtiments, résiste à la plupart des attaques à distance et reste faible face à la lignée des lanciers. Elle ajoute une règle spéciale : les moines ennemis ne peuvent pas le convertir à distance. C'est un briseur d'objectifs, pas un raideur rapide.
Histoire & équilibrage
L'Éléphant de siège se trouve au bout de la voie de l'Éléphant cuirassé : son amélioration impériale coûte 850 nourriture avant que l'unité n'entre dans le registre du siège. Cette progression explique l'ampleur de l'investissement. Ce n'est pas une réponse bon marché immédiate : on transforme un éléphant résistant en arme spécialisée contre les structures, dont la forte armure de perçage modifie les échanges face aux défenseurs à distance. Ses 36 secondes de formation et sa vitesse de 0,6 rendent la transition volontaire. Il offre alors aux civilisations qui y ont accès une pression directe sur les bâtiments.
En jeu pro
Utilisez les Éléphants de siège quand la carte et l'objectif permettent à leur résistance de compter. Déplacez-les avec un écran d'unités qui empêche les Piquiers et Hallebardiers de les encercler, puis donnez-leur une structure précise à attaquer au lieu de les envoyer dans un combat confus. Leur armure de perçage de 150 traverse beaucoup de tirs, mais leur vitesse de 0,6 fait payer chaque détour. La pression la plus sûre est stratifiée : les éléphants prennent le bâtiment, les unités rapides contrôlent l'approche et l'armée punit le défenseur qui masse la lignée des lanciers. Gardez les moines à distance : la règle officielle compte.
Comment le contrer
L'erreur classique face à un Éléphant de siège est d'essayer de le résoudre uniquement avec des tirs. L'aide officielle donne les catégories : fort contre les bâtiments ; faible contre la lignée des lanciers. Produisez la réponse : le jeu donne aux Hallebardiers +28 contre l'Éléphant de guerre et +32 contre la cavalerie, tandis que les Piquiers ont +25 contre l'Éléphant de guerre et +22 contre la cavalerie. Leur bonus de mêlée explique pourquoi il faut combattre sous l'éléphant plutôt que tirer dans ses 150 d'armure de perçage. Ne planifiez pas de conversion lointaine par les moines : l'aide officielle la bloque à distance. Si cette poussée détruit votre base sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.