Éléphant de Siège unit icon - Age of Empires 2

Éléphant de Siège

Éléphant
Nour.120
Or95
Points de Vie220
Attaque4
Armure Mêlée-2
Armure Percée150
Temps de prod.36s
Vitesse0.6

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Le briefing du coach

Commandant, l'Éléphant de Siège est l'Éléphant Blindé amélioré. Avec +105 de bonus contre les bâtiments et 220 PV, il démolit tout plus vite et survit plus longtemps. Les 150 d'armure perçage le rendent encore plus immunisé aux flèches. Utilisez les Éléphants de Siège pour les pushes à l'Âge Impérial contre les positions fortifiées. Rien ne survit à leur assaut.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Tout Bâtiment
?
Châteaux
?
Merveilles

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Moines
Moines
Hallebardiers
Hallebardiers
?
Cavalerie Lourde
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Éléphant de siège d'élite pour les pushes à l'Âge Impérial

Playbook Tactique

Destruction Maximum

+105 contre bâtiments est le plus haut du jeu. Les Éléphants de Siège suppriment les châteaux en temps record.

Encore Plus Tank

220 PV et 150 d'armure perçage signifient que rien à distance ne peut vous arrêter.

Investissement Cher

L'amélioration coûte 850N. Ne recherchez que quand engagé dans le jeu d'éléphant de siège.

Point Critique

Mêmes faiblesses que la version de base - Moines, Hallebardiers, et dégâts mêlée. Soutien requis.

Comprendre les Stats

Les Éléphants de Siège sont l'unité de siège de fin de partie améliorée. Dégâts aux bâtiments maximum avec résistance aux flèches maximum.

Bâtiment Maximum

+105

Plus haut bonus bâtiment du jeu

Perçage Maximum

-2/150

Virtuellement immunisé aux flèches

PV d'Élite

220

+40 PV par rapport à la version de base

Toujours Lent

0.6

Même vitesse lente

Conseil du Coach

+105 contre bâtiments = 109 dégâts par coup. Un Château tombe en 44 coups = environ 2 minutes d'un Éléphant de Siège.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Bâtiment+105
Arme de Siège+35

Classes d'Armure

Éléphant

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Arme de Siège

Subit des degats bonus des Mangonneaux et Canons a Bombarde. Reparable.

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Civilisations

Bengalis
Dravidiens
Gurjaras
Hindustanis

* 4 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

L'Éléphant de siège est une cavalerie de siège régionale anti-bâtiment : 220 PV, 4 d'attaque, 150 d'armure de perçage, portée nulle et seulement 0,6 de vitesse. Il coûte 120 nourriture et 95 or, demande 36 secondes de formation et doit encaisser les tirs à distance jusqu'à la structure. L'aide officielle est très claire : il est exceptionnellement fort contre les bâtiments, résiste à la plupart des attaques à distance et reste faible face à la lignée des lanciers. Elle ajoute une règle spéciale : les moines ennemis ne peuvent pas le convertir à distance. C'est un briseur d'objectifs, pas un raideur rapide.

Histoire & équilibrage

L'Éléphant de siège se trouve au bout de la voie de l'Éléphant cuirassé : son amélioration impériale coûte 850 nourriture avant que l'unité n'entre dans le registre du siège. Cette progression explique l'ampleur de l'investissement. Ce n'est pas une réponse bon marché immédiate : on transforme un éléphant résistant en arme spécialisée contre les structures, dont la forte armure de perçage modifie les échanges face aux défenseurs à distance. Ses 36 secondes de formation et sa vitesse de 0,6 rendent la transition volontaire. Il offre alors aux civilisations qui y ont accès une pression directe sur les bâtiments.

En jeu pro

Utilisez les Éléphants de siège quand la carte et l'objectif permettent à leur résistance de compter. Déplacez-les avec un écran d'unités qui empêche les Piquiers et Hallebardiers de les encercler, puis donnez-leur une structure précise à attaquer au lieu de les envoyer dans un combat confus. Leur armure de perçage de 150 traverse beaucoup de tirs, mais leur vitesse de 0,6 fait payer chaque détour. La pression la plus sûre est stratifiée : les éléphants prennent le bâtiment, les unités rapides contrôlent l'approche et l'armée punit le défenseur qui masse la lignée des lanciers. Gardez les moines à distance : la règle officielle compte.

Comment le contrer

L'erreur classique face à un Éléphant de siège est d'essayer de le résoudre uniquement avec des tirs. L'aide officielle donne les catégories : fort contre les bâtiments ; faible contre la lignée des lanciers. Produisez la réponse : le jeu donne aux Hallebardiers +28 contre l'Éléphant de guerre et +32 contre la cavalerie, tandis que les Piquiers ont +25 contre l'Éléphant de guerre et +22 contre la cavalerie. Leur bonus de mêlée explique pourquoi il faut combattre sous l'éléphant plutôt que tirer dans ses 150 d'armure de perçage. Ne planifiez pas de conversion lointaine par les moines : l'aide officielle la bloque à distance. Si cette poussée détruit votre base sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.