Charrette de commerce unit icon - Age of Empires 2

Charrette de commerce

Bois100
Or50
Points de Vie70
Attaque0
Armure Mêlée0
Armure Percée0
Temps de prod.51s
Vitesse1.25

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Le briefing du coach

Commandant, la Charrette de commerce est votre source d'or infinie. Établissez une route commerciale entre deux marchés, et la charrette génère de l'or par trajet basé sur la distance. Routes plus longues = plus d'or. En parties d'équipe, commercez avec les alliés pour la distance maximale. En fin de partie quand les mines d'or s'épuisent, les Charrettes de commerce deviennent essentielles. Construisez-en 20-30 pour un revenu d'or durable.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Rien (unité économique)

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

?
Toutes les Unités Militaires
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Raiders
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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Génération d'or infinie par le commerce

Playbook Tactique

La Distance Compte

L'or par trajet augmente avec la distance. Commercez avec le marché allié le plus loin ou votre propre marché distant.

Essentiel en Fin de Partie

Quand les mines d'or s'épuisent, les charrettes de commerce sont votre seule source d'or. Commencez à les construire avant l'épuisement.

Protéger les Lignes Commerciales

Les ennemis adorent raider les routes commerciales. Murez les chemins de commerce ou patrouillez la cavalerie le long.

Point Critique

Aucune capacité de combat. Les raiders peuvent détruire toute votre ligne commerciale. Protégez toujours vos routes commerciales.

Comprendre les Stats

Les Charrettes de commerce sont votre économie de fin de partie. Sans commerce, vous êtes à court d'or et ne pouvez pas faire d'unités en or.

Aucune Attaque

0

Ne peut pas combattre du tout

Aucune Armure

0/0

Complètement non protégé

PV Modérés

70

Peut survivre quelques coups

Vitesse Rapide

1.0

Mobilité décente pour les trajets commerciaux

Conseil du Coach

70 PV peuvent survivre quelques coups des éclaireurs. Mais 2-3 hussards détruiront toute votre ligne commerciale en secondes.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles.

Classes d'Armure

Civilisations

All

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

La Charrette de commerce est une unité économique non combattante qui circule entre les marchés alliés pour produire de l'or. Elle coûte 100 bois et 50 or, se forme en 51 secondes, possède 70 PV, 0 d'attaque, 0 armure de mêlée et 0 armure de perforation, avec une vitesse de 1,25 et 7 de champ de vision. La ressource est la route, pas la charrette elle-même : un trajet long et sûr produit davantage, tandis qu'une route exposée transforme un investissement de production lent en cible prévisible. Protéger le commerce demande de gérer la vision, la distance et le timing des raids adverses.

Histoire & équilibrage

La Charrette de commerce condense l'idée d'une caravane qui déplace des richesses entre les marchés en une unité facile à lire. Elle crée une seconde économie dont la force dépend de la géographie : la route vaut parce qu'elle est longue, mais sa longueur offre aussi davantage de points d'interception. Ce compromis fait partie de la conception économique du jeu. Investir dans des charrettes ne revient pas seulement à acheter de l'or ; c'est demander à la carte de devenir un corridor défendu, tout en acceptant qu'il puisse être attaqué.

En jeu pro

Placez les marchés alliés aussi loin que la carte le permet sans rendre la route impossible à défendre, puis lancez les charrettes seulement après avoir vérifié le trajet depuis les deux extrémités. Gardez quelques unités mobiles près des virages prévisibles, utilisez des avant-postes ou la vision pour repérer les raids et n'envoyez pas toutes les charrettes par un passage étroit si une seconde route existe. Les 51 secondes de formation rendent une longue inactivité coûteuse, mais remplacer aveuglément les charrettes mortes est pire. Protégez le corridor avec l'armée déjà nécessaire pour votre prochain timing, plutôt qu'avec une escorte décorative sans plan.

Comment le contrer

L'erreur classique est d'attaquer la base ennemie en laissant la route commerciale intacte. Il n'existe pas de catégorie officielle de faiblesse au combat pour une Charrette de commerce : elle a 0 attaque, 0 armure et un rôle de transport économique. Le contre pratique est le déni : utilisez une cavalerie rapide comme les Scouts ou la Cavalerie légère pour intercepter la route, gardez la vision sur les sorties du marché et forcez l'adversaire à dépenser du bois pour remplacer ses charrettes au lieu de produire son armée. Raidez le corridor, pas seulement la destination. Vous perdez votre commerce sans savoir quand appliquer le déni ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.