Charrette de commerce
Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Charrette de commerce
FeudalLe briefing du coach
Commandant, la Charrette de commerce est votre source d'or infinie. Établissez une route commerciale entre deux marchés, et la charrette génère de l'or par trajet basé sur la distance. Routes plus longues = plus d'or. En parties d'équipe, commercez avec les alliés pour la distance maximale. En fin de partie quand les mines d'or s'épuisent, les Charrettes de commerce deviennent essentielles. Construisez-en 20-30 pour un revenu d'or durable.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Génération d'or infinie par le commerce
Playbook Tactique
La Distance Compte
L'or par trajet augmente avec la distance. Commercez avec le marché allié le plus loin ou votre propre marché distant.
Essentiel en Fin de Partie
Quand les mines d'or s'épuisent, les charrettes de commerce sont votre seule source d'or. Commencez à les construire avant l'épuisement.
Protéger les Lignes Commerciales
Les ennemis adorent raider les routes commerciales. Murez les chemins de commerce ou patrouillez la cavalerie le long.
Point Critique
Aucune capacité de combat. Les raiders peuvent détruire toute votre ligne commerciale. Protégez toujours vos routes commerciales.
Comprendre les Stats
Les Charrettes de commerce sont votre économie de fin de partie. Sans commerce, vous êtes à court d'or et ne pouvez pas faire d'unités en or.
Aucune Attaque
Ne peut pas combattre du tout
Aucune Armure
Complètement non protégé
PV Modérés
Peut survivre quelques coups
Vitesse Rapide
Mobilité décente pour les trajets commerciaux
Conseil du Coach
70 PV peuvent survivre quelques coups des éclaireurs. Mais 2-3 hussards détruiront toute votre ligne commerciale en secondes.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Améliorations Clés
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
La Charrette de commerce est une unité économique non combattante qui circule entre les marchés alliés pour produire de l'or. Elle coûte 100 bois et 50 or, se forme en 51 secondes, possède 70 PV, 0 d'attaque, 0 armure de mêlée et 0 armure de perforation, avec une vitesse de 1,25 et 7 de champ de vision. La ressource est la route, pas la charrette elle-même : un trajet long et sûr produit davantage, tandis qu'une route exposée transforme un investissement de production lent en cible prévisible. Protéger le commerce demande de gérer la vision, la distance et le timing des raids adverses.
Histoire & équilibrage
La Charrette de commerce condense l'idée d'une caravane qui déplace des richesses entre les marchés en une unité facile à lire. Elle crée une seconde économie dont la force dépend de la géographie : la route vaut parce qu'elle est longue, mais sa longueur offre aussi davantage de points d'interception. Ce compromis fait partie de la conception économique du jeu. Investir dans des charrettes ne revient pas seulement à acheter de l'or ; c'est demander à la carte de devenir un corridor défendu, tout en acceptant qu'il puisse être attaqué.
En jeu pro
Placez les marchés alliés aussi loin que la carte le permet sans rendre la route impossible à défendre, puis lancez les charrettes seulement après avoir vérifié le trajet depuis les deux extrémités. Gardez quelques unités mobiles près des virages prévisibles, utilisez des avant-postes ou la vision pour repérer les raids et n'envoyez pas toutes les charrettes par un passage étroit si une seconde route existe. Les 51 secondes de formation rendent une longue inactivité coûteuse, mais remplacer aveuglément les charrettes mortes est pire. Protégez le corridor avec l'armée déjà nécessaire pour votre prochain timing, plutôt qu'avec une escorte décorative sans plan.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'attaquer la base ennemie en laissant la route commerciale intacte. Il n'existe pas de catégorie officielle de faiblesse au combat pour une Charrette de commerce : elle a 0 attaque, 0 armure et un rôle de transport économique. Le contre pratique est le déni : utilisez une cavalerie rapide comme les Scouts ou la Cavalerie légère pour intercepter la route, gardez la vision sur les sorties du marché et forcez l'adversaire à dépenser du bois pour remplacer ses charrettes au lieu de produire son armée. Raidez le corridor, pas seulement la destination. Vous perdez votre commerce sans savoir quand appliquer le déni ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.