Villageois
Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Villageois
DarkLe briefing du coach
Commandant, le Villageois est la fondation de votre empire. Sans villageois, vous n'avez pas d'économie, pas de bâtiments, pas d'armée. Chaque villageois récolte environ 25 ressources par minute. La règle d'or : ne cessez jamais de faire des villageois jusqu'à en avoir 120+ ou que vous poussez pour la victoire. Le nombre de villageois gagne les parties.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Fondation économique et constructeur
Playbook Tactique
Production Constante
Mettez toujours des villageois en file. Un CV inactif pendant 25 secondes vous coûte un villageois. Ne laissez jamais votre CV inactif.
Équilibre des Ressources
Distribuez les villageois selon les ressources basées sur votre stratégie. Les Chevaliers ont besoin de nourriture/or. Les Archers ont besoin de bois/or.
Défense d'Urgence
Les Villageois ont 25 PV et peuvent se garrisonner dans les CV/tours. Utilisez-les pour défendre les raids précoces.
Point Critique
Perdre des villageois est catastrophique. Protégez-les des raids. Un villageois mort coûte ~500 ressources sur une partie.
Comprendre les Stats
Les Villageois sont vos unités les plus importantes. L'économie gagne les parties, et les villageois sont votre économie.
Attaque Légère
Peut combattre en cas d'urgence
Aucune Armure
Complètement non protégé
PV Bas
Très fragile
Vitesse Lente
Ne peut pas échapper au militaire
Conseil du Coach
25 PV ce n'est rien. Un éclaireur tue un villageois en 5 coups. Gardez les villageois en sécurité ou vous perdez la partie.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Améliorations Clés
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Villageois est l'ouvrier du Forum : 50 nourriture, 25 secondes de formation, 25 PV, 3 d'attaque, 0/0 d'armure, une vitesse de 0,8, une ligne de vue de 4 et aucune portée. Le jeu ne lui donne aucune classe ciblable ni le moindre bonus d'attaque. Sa valeur est économique, pas militaire : l'aide officielle indique qu'il rassemble les ressources, construit et répare les bâtiments, et répare les navires et les armes de siège. Chaque Villageois perdu supprime à la fois du revenu futur, du temps de construction et de la capacité de réparation.
Histoire & équilibrage
Le Villageois est le moteur discret de toute armée visible. Il représente le principe selon lequel la puissance militaire se construit indirectement : il faut d'abord récolter la nourriture, le bois et l'or, puis les convertir en bâtiments, améliorations et unités. Son profil de combat renforce volontairement ce message. Un Villageois peut attaquer en urgence, mais ses 25 PV, ses 0/0 d'armure, sa vitesse de 0,8 et son absence de portée en font un dernier recours. C'est donc une ressource de contrôle de la carte autant qu'un ouvrier : y accéder en sécurité fonde chaque timing.
En jeu pro
Entraînez vos Villageois en protégeant d'abord leur temps de travail. Un cycle de formation de 25 secondes signifie que chaque Forum inactif devient une économie retardée, tandis que chaque trajet exposé vers le bois, l'or ou la pierre crée une cible de raid. Utilisez leur rôle de constructeur pour préparer le prochain bâtiment de production ou de défense avant l'arrivée de la ressource, et ne réparez que lorsque l'objet vaut le temps de travail perdu. Ne demandez pas aux Villageois de combattre parce que leurs 3 d'attaque sont disponibles ; utilisez les Forums, les murs et le placement pour gagner du temps, puis remettez-les à la récolte. Les améliorations économiques comptent car leur valeur se cumule dans chaque file suivante.
Comment le contrer
L'erreur classique est de traiter les Villageois comme un revenu jetable, en laissant le bois et l'or exposés tout en se concentrant uniquement sur l'armée. L'aide officielle ne donne aucune catégorie de combat « efficace contre » ou « faible contre » ; elle décrit seulement la récolte, la construction et la réparation. Le vrai contre est donc la pression économique : des unités rapides imposent du temps d'inactivité, et le Hussard ailé en est un exemple concret avec 1,5 de vitesse, 9 d'attaque et 80 PV face à un Villageois à 0,8 de vitesse, 3 d'attaque, 25 PV et 0/0 d'armure. Ne plongez pas à l'aveugle : refusez l'accès sûr aux ressources, puis repartez avant que le Forum ne rende l'échange favorable. Si les raids vident votre économie sans que vous sachiez quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.