Bulgaren
Infantry & CavalryTeambonus
Schmieden arbeiten 80 % schneller
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Bulgaren sind eine Zivilisation der Infanterie und der Kavallerie, mit kostenlosen Milizverbesserungen, günstigeren Technologien der Schmiede und dem einzigartigen Konnik, der abgesessen als Infanterie weiterkämpft."
Zivilisationsboni
- 1
Weiterentwicklungen für Milizsoldatenzweig gratis
- 2
Technologien von Schmiede und Waffenschmiede kosten -50 % Nahrung
- 3
Dorfzentren kosten -50 % Steine
- 4
Kann Kreposte in Ritterzeit bauen
Einzigartige Einheiten
Einzigartige Technologien
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Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Zivilisationen
Analyse von AoE Coach
Die Bulgaren sind eine Zivilisation aus Infanterie und Kavallerie in Age of Empires II. Ihre Verbesserungen der Milizlinie sind vollständig kostenlos, sie können verbesserte Infanterie also billig in Masse bauen, und ihre Technologien aus Schmiede und Waffenschmiede kosten 50 % weniger Nahrung. Dorfzentren kosten 50 % weniger Stein, was die Ausdehnung erleichtert, und sie können bereits in der Ritterzeit den Krepost bauen, eine kleine Burg, die ihren einzigartigen Konnik ausbildet – eine Kavallerie, die nach dem Tod des Pferdes als abgesessener Soldat weiterkämpft. Ihr Teambonus lässt Schmieden 80 % schneller arbeiten. Diese Mischung aus billiger, starker Infanterie und widerstandsfähiger Kavallerie samt verbilligten Technologien für Belagerung und Schmiede macht sie zu einer beweglichen, offensiven Militärzivilisation, die auf offenen Karten wie Arabia gut abschneidet.
Die Bulgaren kamen mit dem osteuropäischen Aufgebot der Definitive Edition zu Age of Empires II und schöpfen aus dem mittelalterlichen Ersten und Zweiten Bulgarischen Reich und ihren gewaltigen Kavallerietraditionen. Ihre Identität feiert billige, verbesserbare Infanterie und den sinnbildlichen Konnik, dessen zweites Leben zu Fuß ihre Kavallerie in einem Gefecht ungewöhnlich hartnäckig macht. Über die Patches hinweg galten sie als solide Zivilisation für offene Karten, fähig zu beweglichem Spiel mit Rittern, Infanterie und Belagerung, wobei der Krepost frühe Offensive und Produktion in der Ritterzeit ermöglicht. Sie werden für ihr geradliniges, aber mächtiges militärisches Werkzeug geschätzt, und obwohl ihre Wirtschaft gewöhnlich ist, machen ihre Rabatte auf wichtige militärische Technologien sie in der Definitive Edition zu einer verlässlichen, ausgewogenen Kampfzivilisation.
Profis spielen die Bulgaren als bewegliche Kämpfer auf offenen Karten und eröffnen oft mit einem Späheransturm oder mit Schwertkämpfern hin zu einem Vorstoß der Ritterzeit im Rücken eines Krepost. Die kostenlosen Verbesserungen der Milizlinie lassen sie wirtschaftliche Infanterie fluten, während die billigeren Technologien der Schmiede ihre Ritter und Konniks für weniger Nahrung härter treffen lassen. Ein verbreiteter Ansatz starker Spieler ist, einen Krepost auf der Karte zu bauen, um früh in der Ritterzeit mit Konniks Druck zu machen, deren abgesessene Form Gegner bestraft, die das Gefecht schon gewonnen glauben. Der Rabatt von 50 % auf Stein für Dorfzentren trägt neben dem Druck einen starken Ausbau. Die Spielweise belohnt offensive, mechanisch aktive Spieler, die Mischungen aus Infanterie, Kavallerie und Belagerung steuern können; auf Arabia setzen sie unnachgiebig Druck und halten dabei eine widerstandsfähige Wirtschaft.
Um die Bulgaren zu kontern, respektiere das zweite Leben des Konnik: übernimm dich nicht mit Nahkampfeinheiten, die der abgesessene Soldat aufreibt, und nimm stattdessen Fernkämpfer, Kamelreiter und Hellebardiere, um ihre Kavallerie wirtschaftlich zu übernehmen. Ihre Infanterie bricht trotz geringem Preis und guten Verbesserungen gegen Bogenschützen, Plänkler und Handkanoniere, sich auf Fernkampf zu stützen nimmt der Flut aus der Milizlinie also die Spitze. Da ein Großteil ihrer Stärke militärisch ist und die Wirtschaft gewöhnlich, überfall ihre Dorfbewohner und erzwing defensive Antworten, um ihre Einheitenproduktion zu bremsen. Beantworte frühen Druck mit dem Krepost, indem du mauerst, nach dem Gebäude spähst und günstige Gefechte verweigerst, bis du die richtige Kontermischung hast. Meid geballten Nahkampf gegen ihre von der Schmiede gestärkte Armee; halte deine Aufstellung fernkampflastig und beweglich, um ihr Fehlen eines verbilligten Wirtschaftsmotors auszunutzen.