Konnik
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Konnik
RitterzeitElite-Konnik
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du bist eine Einheit in zwei Stufen: Fällt deine berittene Gestalt (100 LP, 12 Angriff), wirst du zur Infanterie und kämpfst weiter. Das verdoppelt deinen Wert in langen Gefechten. Mit 2/2 Rüstung und Tempo 1,35 bist du etwas langsamer als ein Ritter, insgesamt aber günstiger. Der abgesessene Konnik hat 45 LP und 12 Angriff. Leg dich immer auf das Gefecht fest – ein Rückzug verschenkt deine zweite Stufe.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Konnik ist eine **berittene Einheit mit zwei Leben**. Fällt sie, erscheint sie als Infanterie und liefert in langen Gefechten außergewöhnlichen Gegenwert.
Taktisches Vorgehen
Doppelter Gegenwert
Beritten und abgesessen ergeben zusammen 145 tatsächliche Trefferpunkte. Ein außergewöhnlicher Gegenwert.
Auf das Gefecht festlegen
Zieh dich nie mit angeschlagenen Konniks zurück – lass sie fallen und als Infanterie weiterkämpfen.
Gut in allen Lagen
2/2 Rüstung machen dich zäh. Gut gegen Bogenschützen wie gegen Nahkämpfer.
Kritischer Punkt
**Langsamer als übliche Kavallerie**. Tempo 1,35 heißt, dass ein Ritter dich einholt oder dir entkommt. Rechne im Gefecht damit.
Die Werte verstehen
Der Konnik bietet einen einzigartigen Kampf in zwei Stufen und tauscht dafür Tempo gegen außergewöhnliche Ausdauer.
Zwei Leben
Die berittene Gestalt fällt, die Infanterie erscheint. Zusammen 145 tatsächliche Trefferpunkte.
Solider Angriff
Beritten und abgesessen gleich. Ein gleichbleibender Schaden.
Gute Rüstung
Ausgezeichneter Schutz. Er nimmt von allem weniger Schaden.
Etwas langsam
Das übliche Tempo einer berittenen Spezialeinheit.
Tipp des Coachs
145 Trefferpunkte insgesamt (100 plus 45) für 60 Nahrung und 70 Gold sind ein unglaublicher Gegenwert. Zum Vergleich der Ritter: 100 LP für 60 Nahrung und 75 Gold. Der Konnik ist sparsamer.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Konnik ist die einzigartige schwere Kavallerie der Bulgaren, die als Infanterie weiterkämpft, wenn sie vom Pferd geht. Sein berittenes Profil sind 100 LP, 12 Angriff, eine Rüstung von 2 zu 2, Tempo 1,35 und 5 Sichtweite für 60 Nahrung und 70 Gold und 16 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Infanterie und Kavallerie; schwach gegen die Speerkämpferlinie und Mönche. Bulgarien erhält kostenlose Verbesserungen der Milizlinie, um 50 % geringere Nahrungskosten bei Technologien von Schmiede und Belagerungswerkstatt sowie Zugang zum Krepost, der Konnik trifft also oft innerhalb eines breiteren Plans aus Infanterie und Befestigung ein.
Der Konnik ist um einen zweistufigen Schlagabtausch gebaut. Der berittene Körper verlangt vom Gegner Respekt vor 100 LP, einer Rüstung von 2 zu 2 und Tempo 1,35; die gefallene Einheit hinterlässt dann eine Bedrohung aus Infanterie, statt einfach zu verschwinden. Dieser Entwurf macht jedes Gefecht schwerer einzuschätzen und belohnt Bulgarien dafür, den Druck nahe an seinem Rückhalt zu halten. Kostenlose Verbesserungen der Milizlinie geben der Zivilisation eine natürliche zweite Schicht, während billigere Nahrungskosten bei Schmiede und Belagerungswerkstatt die umgebende Armee wirtschaftlich halten. Die Einheit ist nicht bloß ein stärkerer Ritter: ihr Wert ist die zusätzliche Entscheidung, die nach dem Fall des ersten Körpers erzwungen wird.
Setz Konniks ein, um Raum zu nehmen und den Gegner zwei Antworten für ein Gefecht ausgeben zu lassen. Sechzehn Sekunden Ausbildungszeit und ein Preis von 60 Nahrung und 70 Gold tragen einen widerstandsfähigen berittenen Kern, während die Rüstung von 2 zu 2 die Gruppe Pfeilfeuer besser durchqueren lässt als eine zerbrechliche Räubereinheit. Führ das Gefecht nahe deiner eigenen Infanterie, deinem Krepost oder deinem Nachschub, damit die gefallenen Konniks weiter tauschen können. Wirf sie nicht ohne Plan in eine Speerwand: das Tempo von 1,35 dient der Wahl des Kontakts, nicht der Auslöschung des Konters. Legt sich der Gegner auf eine einzige Antwort fest, nimm die bulgarische Infanterieschicht dazu und greif die offene Wirtschaft an.
Der klassische Fehler ist, einen Konnik für tot zu halten, wenn der berittene Körper fällt, und dann das Gefecht an die auftauchende Infanterie zu verlieren. Der offizielle Hilfetext nennt die schwachen Kategorien: die Speerkämpferlinie und Mönche. Der Hellebardier trägt +32 gegen Kavallerie und der Pikenier +22, die Speerlinie übernimmt also den berittenen Abschnitt; Mönche fügen die Drohung der Bekehrung hinzu und bestrafen eine kleine, teure Gruppe. Halte die Speere zusammen, beende die abgesessenen Körper, bevor sie deine hintere Reihe erreichen, und setz Mönche ein, solange die Konniks gebunden und nicht offen sind. Wenn du gegen Konniks verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.