Konnik
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Konnik
CastleKonnik d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous êtes une unité à deux phases - quand votre forme cavalerie (100 PV, 12 d'attaque) meurt, vous devenez infanterie et continuez à combattre. Cela double effectivement votre valeur dans les combats prolongés. Avec 2/2 d'armure et 1.35 de vitesse, vous êtes légèrement plus lent que les Chevaliers mais plus rentable globalement. Le Konnik démonté a 45 PV et 12 d'attaque. Engagez-vous toujours dans les combats - reculer gaspille votre phase infanterie.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Konnik est une **unité de cavalerie à deux vies**. Quand tué, il apparaît en infanterie, fournissant une valeur exceptionnelle dans les combats prolongés.
Playbook Tactique
Double Valeur
Monté + démonté = 145 PV de santé effective totale. Efficacité de coût exceptionnelle.
Engagez-vous
Ne retraitez jamais avec des Konniks à bas PV - laissez-les mourir et combattre en infanterie.
Bon Polyvalent
2/2 d'armure vous rend résistant. Bon vs archers et mêlée pareillement.
Point Critique
**Plus lent que la cavalerie standard**. 1.35 de vitesse signifie que les Chevaliers peuvent vous rattraper ou vous fuir. Tenez-en compte dans les engagements.
Comprendre les Stats
Le Konnik offre un combat à deux phases unique, échangeant la vitesse contre une valeur soutenue exceptionnelle.
Deux Vies
La cavalerie meurt, l'infanterie apparaît. 145 PV effectifs totaux.
Attaque Solide
Pareil monté et démonté. Production de dégâts constante.
Bonne Armure
Excellente protection. Prend des dégâts réduits de tout.
Légèrement Lent
Plus lent que les Chevaliers (1.35 vs 1.35). Cavalerie unique standard.
Conseil du Coach
145 PV totaux (100+45) pour 60N/70O c'est une valeur incroyable. Comparez aux Chevaliers : 100 PV pour 60N/75O. Les Konniks sont plus efficaces.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Konnik est la cavalerie lourde unique bulgare qui continue à combattre comme infanterie une fois renversée. Son profil monté est de 100 PV, 12 d'attaque, 2/2 d'armure, 1,35 de vitesse et ligne de mire 5 pour 60 nourriture/70 or et 16 secondes de formation. L'aide officielle donne les catégories : fort contre l'infanterie et la cavalerie ; faible contre la lignée des lanciers et les moines. La Bulgarie reçoit gratuitement les améliorations de la lignée des miliciens, paie 50 % de nourriture en moins pour les technologies de Forge et de siège et peut construire le Krepost : le Konnik arrive donc dans un plan plus large d'infanterie et de fortifications.
Histoire & équilibrage
Le Konnik est construit autour d'un échange en deux temps. Le corps monté impose 100 PV, 2/2 d'armure et 1,35 de vitesse ; l'unité renversée laisse ensuite une menace d'infanterie au lieu de disparaître. Cette conception rend chaque engagement plus difficile à évaluer et récompense la Bulgarie lorsqu'elle maintient la pression près de son soutien. Les améliorations gratuites de la lignée des miliciens offrent une seconde couche naturelle, tandis que le coût réduit en nourriture des technologies de Forge et de siège garde l'armée efficace. Le Konnik n'est pas seulement un Cavalier plus fort : il impose une décision supplémentaire après la première chute.
En jeu pro
Utilisez les Konniks pour prendre de l'espace et obliger l'adversaire à préparer deux réponses pour un seul engagement. Seize secondes de formation et 60 nourriture/70 or soutiennent un noyau monté durable, tandis que l'armure 2/2 permet de traverser les tirs mieux qu'une unité de raid fragile. Gardez le combat près de votre infanterie, de votre Krepost ou de vos renforts afin que les Konniks tombés continuent à échanger. Ne les jetez pas dans un mur de lances sans plan : la vitesse 1,35 sert à choisir le contact, pas à supprimer le contre. Si l'adversaire mise sur une seule réponse, ajoutez la couche d'infanterie bulgare et frappez son économie.
Comment le contrer
L'erreur classique est de compter un Konnik comme mort lorsque son corps monté tombe, puis de perdre contre l'infanterie qui apparaît. L'aide officielle donne les catégories faibles : lignée des lanciers et moines. Les Hallebardiers ont +32 contre la cavalerie et les Piquiers +22 ; la ligne de lances gère donc la phase montée. Les Moines ajoutent la menace de conversion et punissent un groupe réduit mais coûteux. Gardez les lances groupées, achevez les corps démontés avant qu'ils n'atteignent votre arrière et convertissez lorsque les Konniks sont engagés. Si vous perdez contre les Konniks sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.