Éléphant à baliste
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Éléphant à baliste
CastleÉléphant à baliste d'élite
ImperialLe briefing du coach
Vous êtes un éléphant avec un scorpion dessus. 250 PV et 9 d'attaque avec des projectiles qui traversent les ennemis. À 5 de portée et 0.8 de vitesse, vous êtes lent mais très résistant. Vous coûtez 100N/80O - cher mais puissant. Votre perçage de carreaux signifie que vous pouvez toucher plusieurs ennemis en ligne.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'Éléphant à baliste est un **éléphant de siège mobile**. Les carreaux perçants dévastent les formations groupées.
Playbook Tactique
Carreaux Perçants
Les projectiles traversent les ennemis. Dévastateur vs lignes.
Éléphant Tank
250 PV. Survit à presque tout.
Anti-Bâtiment
Bons dégâts vs structures. Option de siège mobile.
Point Critique
**Très lent et vulnérable aux moines**. Les conversions et Hallebardiers sont mortels.
Comprendre les Stats
L'Éléphant à baliste offre un siège perçant unique avec les PV massifs d'éléphant.
PV Massifs
Résistance de niveau éléphant.
Attaque Perçante
Les carreaux traversent les ennemis.
Portée Décente
Surpasse la portée de la plupart des menaces de mêlée.
Très Lent
Vitesse d'éléphant. Facile à kiter.
Conseil du Coach
Les carreaux perçants signifient qu'une ligne de 5 ennemis prennent tous 9 dégâts chacun. Positionnez pour maximiser les alignements.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment | +2 |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Éléphant
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Siège
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
L'Éléphant à baliste est la cavalerie de siège unique des Khmers : 100 nourriture et 80 or, 25 secondes de formation, 250 PV, 9 d'attaque, 0 d'armure de mêlée/3 de perçage, portée 5, vitesse 0,8 et ligne de mire 7. Son attaque à distance traverse les cibles, et l'aide officielle le donne fort contre l'infanterie et les soldats à distance, mais faible contre la cavalerie et les armes de siège. C'est donc une plate-forme de tir lente, pas un éléphant ordinaire qui cherche simplement le corps à corps. Ses nombreux PV protègent l'investissement ; sa vitesse 0,8 et ses 25 secondes imposent placement et écran.
Histoire & équilibrage
L'Éléphant à baliste se trouve au croisement des identités khmère, éléphante et de siège. Les Khmers peuvent avancer sans prérequis de bâtiments, leurs Fermiers n'ont pas besoin de Moulin ou de Forum pour déposer la nourriture, leurs Villageois peuvent se garnir dans les Habitations et leurs Éléphants de combat se déplacent 10 % plus vite. L'unité unique ajoute une pression différente : un investissement de l'Âge des Châteaux qui transforme les cibles massées en faiblesse, car un tir traversant peut toucher plusieurs corps. La technologie Double Arbalète ajoute ensuite un projectile aux Éléphants à baliste et aux Scorpions.
En jeu pro
La bonne formation de l'Éléphant à baliste est un coin protégé : gardez les unités à 250 PV derrière un écran de mêlée, alignez les tirs à portée cinq et laissez l'attaque traversante punir l'adversaire qui groupe son infanterie ou ses soldats à distance. N'envoyez pas un éléphant seul autour d'un angle ; à 0,8 de vitesse, il ne peut pas se dégager de la cavalerie ou du siège adverse. Le prix de 100 nourriture et 80 or demande aussi de stabiliser la production alimentaire avant d'ajouter plusieurs écuries. Utilisez arbres et relief comme ancres, faites absorber la première charge, puis déplacez les balistes quand la cible est enfermée dans un couloir.
Comment le contrer
L'erreur classique consiste à nourrir une boule d'Éléphants à baliste avec de l'infanterie et à regarder une seule volée traversante toucher tout le front. L'aide officielle donne les catégories : cavalerie et armes de siège. Les Hallebardiers ont +28 contre les Éléphants de guerre et +32 contre la cavalerie, tandis que les Piquiers ont +25 et +22 ; ils forment donc le corps efficace qui bloque la plate-forme lente. Les Chameliers ajoutent +9 contre la cavalerie et peuvent atteindre l'arrière ; les Scorpions lourds ajoutent +10 contre les Éléphants et punissent la grande empreinte. Écartez les anti-éléphants, puis fermez plusieurs angles. Si vous perdez contre les Éléphants à baliste sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.