Éléphant à baliste d'élite
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Éléphant à baliste
CastleÉléphant à baliste d'élite
ImperialLe briefing du coach
Vous avez maintenant 280 PV et 10 d'attaque. 280 PV c'est massif - l'un des plus hauts du jeu. L'amélioration coûte 1000N/500O. Vos carreaux perçants font maintenant plus de dégâts par traversée. Avec Lignées, vous atteignez 310 PV. Presque intuable sans contres dédiés.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'Éléphant à baliste d'Élite devient un **tank de siège quasi-intuable** avec des attaques perçantes dévastatrices.
Playbook Tactique
280 PV
L'une des unités aux PV les plus hauts. Tank tout.
11 d'Attaque
+2 dégâts. Tirs en ligne plus dévastateurs.
Perçage
Perce toujours plusieurs ennemis. Encore plus de potentiel de dégâts.
Point Critique
**Les mêmes contres s'appliquent**. Moines, Hallebardiers et Chameaux Lourds vous détruisent toujours.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite booste massivement les PV et l'attaque pour un tank de siège suprême.
PV Massifs
+70 PV. L'un des plus hauts du jeu.
Attaque Plus Haute
+2 par rapport à la base. Plus de dégâts perçants.
Même Portée
Toujours bonne portée de positionnement.
Même Vitesse
Toujours vitesse lente d'éléphant.
Conseil du Coach
11 dégâts perçants sur une ligne de 5 archers = 55 dégâts totaux par tir. Dévastateur vs unités à distance groupées.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment | +4 |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Éléphant
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Siège
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
L'Éléphant à baliste d'élite est l'unité de cavalerie de siège khmère dotée d'une attaque à distance perforante. Il coûte 100 nourriture et 80 or, se forme en 25 secondes et possède 280 PV, 10 d'attaque, 0 armure de mêlée et 3 armure de perforation. Sa portée est de 5, sa vitesse de 0,8 et son champ de vision de 7. L'aide officielle précise qu'il peut abattre les arbres, qu'il est fort contre l'infanterie et les soldats à distance, et faible contre la cavalerie et les armes de siège. L'unité combine beaucoup de PV et une route lente : elle veut un couloir dégagé où un projectile traverse plusieurs cibles avant l'arrivée de la cavalerie ou du siège.
Histoire & équilibrage
L'Éléphant à baliste d'élite rend l'identité khmère de siège et d'éléphants visible dans une seule silhouette. Ce n'est pas un éléphant ordinaire qui porterait une arme à distance par commodité : l'attaque perforante transforme la formation adverse elle-même en cible. Cette conception pose une question de champ de bataille nette. Si l'ennemi groupe son infanterie ou ses soldats à distance, l'éléphant gagne de la valeur à chaque ligne traversée. S'il apporte cavalerie ou siège, son grand corps devient une route lente et coûteuse plus facile à intercepter. Ses forces et son contre commencent tous deux par la géométrie de la formation.
En jeu pro
Placez les Éléphants à baliste d'élite là où l'adversaire doit traverser une approche étroite. La portée de 5 et l'attaque perforante récompensent une ligne de tir droite, tandis que les 280 PV permettent à l'avant de survivre assez longtemps pour que l'arrière continue de tirer. Leur vitesse de 0,8 rend les points de ralliement, les murs et les escortes importants avant le combat ; n'en envoyez pas un seul en avant se faire encercler. Produisez-les depuis des châteaux actifs, protégez l'investissement de 80 or et tournez la formation si la cavalerie apparaît. Contre une armée à distance, forcez l'adversaire à choisir entre s'écarter et céder du terrain.
Comment le contrer
L'erreur classique est de répondre aux Éléphants à baliste d'élite avec davantage d'infanterie ou d'unités à distance en laissant l'attaque perforante travailler sur une ligne compacte. L'aide officielle donne les catégories : l'infanterie et les soldats à distance comme forces, la cavalerie et les armes de siège comme faiblesses. En pratique, les Halbardiers ont un vrai bonus contre la cavalerie, tout comme les Chameaux lourds ; fermez depuis plusieurs angles pendant que le siège menace la formation lente. Gardez l'écran étalé pour qu'un tir ne puisse pas se rentabiliser encore et encore. Vous subissez les Éléphants à baliste d'élite sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.