Lignes de sang
Écurie - Âge féodalEvolution
Lignes de sang
Âge féodalAborde ta prochaine partie avec un plan
Un plan adapté aux deux civilisations que tu choisis.
Essayer gratuitementEffet de la Technologie
"+20 PV pour les unités montées"
Conseil du Coach
Lignes de sang est l'amélioration précoce la plus importante pour toute civilisation de cavalerie. Le bonus de +20 PV s'applique à toutes les unités montées, y compris les Éclaireurs, Chevaliers, Archers de cavalerie, et même les Éléphants. Cette amélioration doit être recherchée dès que vous prévoyez d'utiliser la cavalerie.
Analyse Strategique
Identite Strategique
Lignes de sang est l'amélioration précoce la plus importante pour toute civilisation de cavalerie. Le bonus de +20 PV s'applique à toutes les unités montées, y compris les Éclaireurs, Chevaliers, Archers de cavalerie, et même les Éléphants. Cette amélioration doit être recherchée dès que vous prévoyez d'utiliser la cavalerie.
Quand Rechercher
Priorite Haute
Recherchez Lignes de sang des que vous avez les ressources et que vous utilisez des unites Cavalerie.
Impact sur le Combat
+20 PV pour les unités montées
Unites Affectees
Cette technologie ameliore 17 unites.
Acces par Civilisation
* 37 civilisations ont acces a cette technologie.
Prépare ton prochain match-up
Choisis tes deux civilisations : le coach te propose un plan de jeu, les menaces à surveiller et une composition d'armée.
Autres Technologies a Decouvrir
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Lignées est une technologie très recherchée à l'âge des châteaux : 150 nourriture et 100 or, 50 secondes de recherche, puis +20 PV pour les unités montées, notamment éclaireurs, chevaliers, chameaux, archers montés et lanciers des steppes. Elle s'applique aussi aux unités déjà formées. Le bonus se cumule sur toute une armée de cavalerie, mais sa disponibilité dépend de l'arbre technologique : Britanniques, Francs, Mayas et Vikings ne l'ont pas.
Histoire & équilibrage
Lignes de sang est conçue pour être une décision qui n'en est pas une. Son effet est assez large pour toucher tout ce qui est monté, abordable au moment précis où la cavalerie commence à compter, et permanent d'une façon qui récompense la recherche avant l'armée plutôt qu'après. Le vrai travail de design n'est pas dans la technologie : il est dans la liste des civilisations qui en sont privées. Retirer une recherche que tout le monde prend automatiquement affaiblit un plan de cavalerie sans toucher la moindre statistique d'unité — et c'est pourquoi plusieurs civilisations par ailleurs solides ne livrent jamais un combat de cavalerie à égalité.
En jeu pro
Prenez Lignes de sang avant de prendre du nombre. Le joueur qui dépense les mêmes ressources en deux Chevaliers de plus a une armée légèrement plus grande ; celui qui recherche en a une meilleure, et l'écart grandit avec chaque unité produite ensuite. Calez-la sur le passage d'âge plutôt qu'après le premier combat : la recherche améliore aussi les unités déjà sur la carte, et c'est précisément pour cela qu'attendre la gaspille. Face à une civilisation qui ne peut pas la rechercher, cessez d'échanger poliment votre cavalerie — un engagement qui semble équilibré ne l'est pas, et l'avantage est à vous tant que vous le forcez.
Comment le contrer
Bloodlines elle-même ne peut pas être contrée — c'est un buff PV passif. La réponse stratégique est le timing : si vous savez que Bloodlines de votre adversaire est retardée (par jeu Moine, par raids sur son or, par une agression précoce), engagez sa cavalerie avant que les +20 PV n'atterrissent. Les contres anti-cavalerie (Piquiers, Chameaux, Moines) fonctionnent indépendamment de Bloodlines — mais intégrez les +20 PV dans vos calculs de coup-pour-tuer. Une fenêtre de mise à mort en 6 coups devient 7 coups, ce qui peut perdre des engagements de justesse.