Lignes de sang

Lignes de sang

Écurie - Âge féodal
Nour. 150
Or 100
Temps 50s
Categorie Cavalerie

Evolution

Lignes de sang

Âge féodal
Nour. 150 Or 100
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Effet de la Technologie

"+20 PV pour les unités montées"

Conseil du Coach

Lignes de sang est l'amélioration précoce la plus importante pour toute civilisation de cavalerie. Le bonus de +20 PV s'applique à toutes les unités montées, y compris les Éclaireurs, Chevaliers, Archers de cavalerie, et même les Éléphants. Cette amélioration doit être recherchée dès que vous prévoyez d'utiliser la cavalerie.

Analyse Strategique

Identite Strategique

Lignes de sang est l'amélioration précoce la plus importante pour toute civilisation de cavalerie. Le bonus de +20 PV s'applique à toutes les unités montées, y compris les Éclaireurs, Chevaliers, Archers de cavalerie, et même les Éléphants. Cette amélioration doit être recherchée dès que vous prévoyez d'utiliser la cavalerie.

Quand Rechercher

Priorite Haute

Recherchez Lignes de sang des que vous avez les ressources et que vous utilisez des unites Cavalerie.

Impact sur le Combat

+20 PV pour les unités montées

Acces par Civilisation

Arméniens
Aztèques
Bengalis
Berbères
Bohémiens
Britanniques
Bulgares
Bourguignons
Birmans
Byzantins
Celtes
Chinois
Coumans
Danes
Dravidiens
Éthiopiens
Francs
Géorgiens
Goths
Gurjaras
Hindoustanis
Huns
Incas
Italiens
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Jürchen
Khitan
Khmers
Coréens
Lituaniens
Magyars
Malais
Maliens
Mapuche
Mayas
Mongols
Muisca
Perses
Polonais
Portugais
Romains
Sarrasins
Saxons
Shu
Siciliens
Slaves
Espagnols
Tatars
Teutons
Tupi
Turcs
Varangians
Vietnamiens
Vikings
Wei
Wu

* 37 civilisations ont acces a cette technologie.

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Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Lignées est une technologie très recherchée à l'âge des châteaux : 150 nourriture et 100 or, 50 secondes de recherche, puis +20 PV pour les unités montées, notamment éclaireurs, chevaliers, chameaux, archers montés et lanciers des steppes. Elle s'applique aussi aux unités déjà formées. Le bonus se cumule sur toute une armée de cavalerie, mais sa disponibilité dépend de l'arbre technologique : Britanniques, Francs, Mayas et Vikings ne l'ont pas.

Histoire & équilibrage

Lignes de sang est conçue pour être une décision qui n'en est pas une. Son effet est assez large pour toucher tout ce qui est monté, abordable au moment précis où la cavalerie commence à compter, et permanent d'une façon qui récompense la recherche avant l'armée plutôt qu'après. Le vrai travail de design n'est pas dans la technologie : il est dans la liste des civilisations qui en sont privées. Retirer une recherche que tout le monde prend automatiquement affaiblit un plan de cavalerie sans toucher la moindre statistique d'unité — et c'est pourquoi plusieurs civilisations par ailleurs solides ne livrent jamais un combat de cavalerie à égalité.

En jeu pro

Prenez Lignes de sang avant de prendre du nombre. Le joueur qui dépense les mêmes ressources en deux Chevaliers de plus a une armée légèrement plus grande ; celui qui recherche en a une meilleure, et l'écart grandit avec chaque unité produite ensuite. Calez-la sur le passage d'âge plutôt qu'après le premier combat : la recherche améliore aussi les unités déjà sur la carte, et c'est précisément pour cela qu'attendre la gaspille. Face à une civilisation qui ne peut pas la rechercher, cessez d'échanger poliment votre cavalerie — un engagement qui semble équilibré ne l'est pas, et l'avantage est à vous tant que vous le forcez.

Comment le contrer

Bloodlines elle-même ne peut pas être contrée — c'est un buff PV passif. La réponse stratégique est le timing : si vous savez que Bloodlines de votre adversaire est retardée (par jeu Moine, par raids sur son or, par une agression précoce), engagez sa cavalerie avant que les +20 PV n'atterrissent. Les contres anti-cavalerie (Piquiers, Chameaux, Moines) fonctionnent indépendamment de Bloodlines — mais intégrez les +20 PV dans vos calculs de coup-pour-tuer. Une fenêtre de mise à mort en 6 coups devient 7 coups, ce qui peut perdre des engagements de justesse.