Chevalier
L'épine dorsale des armées de l'Âge des Châteaux. Les Chevaliers combinent PV élevés, attaque forte, et bonne armure en une puissance mobile qui domine le mid-game.
Briefing Tactique
Le Chevalier est votre unité de puissance à l'Âge des Châteaux. Avec 100 PV, 10 Attaque, et 2/2 d'armure, les Chevaliers submergent la plupart des unités en combat direct. Utilisez leur vitesse pour raider, chasser les archers, et écraser l'infanterie. Méfiez-vous des Piquiers et Moines. Classes : Cavalerie.
Statistiques
- HP
- 100
- Attaque
- 10
- Armure Corps-a-corps
- 2
- Armure Percage
- 2
- Vitesse
- 1.35
Cout
- Nourriture: 60
- Or: 75
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
Le Chevalier est l'**unité dominante de l'Âge des Châteaux**. Sa combinaison de mobilité, durabilité, et dégâts en fait le choix par défaut pour le jeu agressif. La plupart des civilisations organisent leur mid-game autour de produire des Chevaliers ou les contrer.
- Raid Économique: Utilisez la vitesse des Chevaliers (1.35) pour raider les lignes de bois, mines d'or, et fermes ennemies. Même perdre des Chevaliers en tuant des Villageois est souvent un échange gagnant.
- Chasse aux Archers: Les Chevaliers détruisent les archers en mêlée. Comblez la distance rapidement et ne les laissez pas vous kiter. Forcez les combats près de leurs bâtiments de production.
- Contrôle de Carte: Les Chevaliers contrôlent le terrain ouvert. Utilisez-les pour bloquer l'expansion ennemie et protéger vos propres ressources.
Attention: Les **Piquiers** avec +22 de bonus et les **Moines** avec conversion sont vos cauchemars. Ne combattez jamais dans des masses de Piquiers, et ayez toujours de la Cavalerie Légère pour sniper les Moines.
Civilisations
Armenians, Berbers, Bohemians, Britons, Bulgarians, Burgundians, Burmese, Byzantines, Celts, Chinese, Cumans, Ethiopians, Franks, Georgians, Goths, Huns, Italians, Japanese, Khmer, Koreans, Lithuanians, Magyars, Malay, Malians, Mongols, Persians, Poles, Portuguese, Romans, Saracens, Sicilians, Slavs, Spanish, Tatars, Teutons, Turks, Vietnamese, Vikings
Place dans la meta
Le Cavalier est l'unité de puissance universelle du Castle Age et la colonne vertébrale des stratégies de cavalerie dans la méta 2026. Avec 100 PV, 10 d'attaque et 2/2 d'armure pour 60N/75O, il offre le meilleur ratio PV/ressources de toute unité militaire du Castle Age. Les civilisations comme les Francs, Perses, Lituaniens, Magyars, Berbères, Mongols, Bulgares et Bourguignons traitent le Knight rush comme une ouverture par défaut sur Arabia. L'unité brille car elle menace les villageois, chasse les archers et écrase la plupart des compositions Castle Age avant que l'adversaire ne puisse masser des Piquiers ou des Chameaux. Le classique "Vinifera build" (M@A → Cavaliers à 21 pop) reste une stratégie 1v1 de premier plan sur cartes ouvertes.
Historique
Le Cavalier a subi plus d'une dizaine d'ajustements d'équilibrage depuis la sortie de la Definitive Edition. Avant DE, l'upgrade Cavalier arrivait en début de Castle Age — DE l'a repoussé en milieu de Castle pour empêcher les snowballs incontrôlables. Le bonus HP cavalerie Franc est passé de 15% à 20% en 2019. Husbandry est devenu universellement moins cher en 2021. Le patch 2023 a légèrement augmenté le coût de Bloodlines pour ralentir les civs de rush. Le changement le plus récent fin 2025 a réduit le temps de recherche de l'upgrade Cavalier, buffant indirectement toutes les civs de la lignée Cavalier en parties Castle Age longues.
Usage en haut niveau
Les ouvertures Cavalier dominent le jeu 1v1 de haut niveau. TheViper, Hera, MbL, DauT et Liereyy choisissent par défaut des Cavaliers quand ils prennent Francs, Magyars ou Perses sur Arabia. La finale du Red Bull Wololo Legacy 2025 a présenté un mirror Franc Hera vs Liereyy qui s'est joué sur qui pourrait maintenir le plus de Cavaliers vers la minute 22. En team game, les push Cavalier à deux joueurs (un Franc, un Magyar) sont une stratégie 4v4 classique sur Black Forest. Regardez les casts "King of the Desert" de T90Official pour une masterclass de micro Cavalier : focus sur les villageois, retraite avant l'arrivée des Piquiers, et utilisation du terrain pour fragmenter les bâtiments de production ennemis.
Comment contrer en profondeur
Les Chameliers sont le contre #1 — ils infligent +18 d'attaque contre la cavalerie et ne coûtent que nourriture et or (pas de bois, contrairement aux Piquiers). Les civilisations comme les Sarrasins, Berbères, Indiens et Maliens peuvent pivoter vers les Chameaux en milieu de Castle Age et arrêter instantanément un push Cavalier. Les Piquiers sont l'option économique (unités de nourriture peu chères avec bonus anti-cav) mais ils sont lents et perdent si le joueur Cavalier se retire pour réengager. Les Moines sont dévastateurs à 4-5 unités — convertir deux Cavaliers change l'engagement. Les Tirailleurs sont inutiles. Le contre avancé est le contrôle de carte : refuser la pierre pour le Château adverse, le forcer sur des forts collinaires où les Cavaliers ne peuvent pas flanquer, et menacer ses camps de bûcherons pour diviser son attention.