Cavalier Bolas
Cavalerie à distance Mapuche qui lance des bolas pour ralentir les ennemis et inflige des dégâts bonus à la cavalerie et aux chameaux.
Briefing Tactique
Commandant, le Cavalier Bolas est un tirailleur monté rapide des Mapuche, maniant les bolas à cheval. Ces guerriers ralentissent les unités ennemies de 15% pendant 10 secondes avec chaque attaque chargée, rendant la fuite impossible. Ils infligent des dégâts bonus à la cavalerie et aux chameaux, et génèrent +3 d'or par unité militaire tuée. Utilisez-les pour le harcèlement en hit-and-run et pour kiter la cavalerie ennemie. Leurs PV faibles les rendent fragiles — ne les laissez jamais se faire attraper en mêlée.
Statistiques
- HP
- 55
- Attaque
- 5
- Armure Corps-a-corps
- 0
- Armure Percage
- 1
- Portee
- 4
- Vitesse
- 1.5
Cout
- Bois: 45
- Or: 50
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
Le Cavalier Bolas est un **harceleur anti-cavalerie mobile** qui combine le potentiel de kiting des archers à cheval avec une puissante mécanique de ralentissement. Il excelle à contrôler le rythme de la bataille et à générer de l'or par les kills.
- Kiting de Cavalerie: Avec +2 contre la Cavalerie et le ralentissement de 15%, les Cavaliers Bolas peuvent kiter les Chevaliers indéfiniment. Tirez, reculez, tirez encore — le ralentissement empêche le Chevalier de combler l'écart.
- Génération d'Or: +3 d'or par kill militaire s'accumule vite. Dans les escarmouches prolongées, les Cavaliers Bolas peuvent partiellement financer leur propre production.
- Support de Raid: Associez-les aux Konas pour des raids dévastateurs. Les Cavaliers Bolas ralentissent les villageois en fuite et les renforts de cavalerie pendant que les Konas achèvent.
- Devoir Anti-Bélier: +2 contre les Béliers signifie que les Cavaliers Bolas peuvent grignoter les engins de siège en sécurité à distance tout en ralentissant leur approche.
Attention: Avec seulement 55 PV et 0/1 d'armure, les Cavaliers Bolas meurent très vite face aux Tirailleurs et archers massés. Ils manquent aussi de Tactiques Parthes, limitant leur scaling en fin de partie.
Bonus d'attaque
- +2 vs Cavalry
- +2 vs Camel
- +2 vs Ram