Cavalier Bolas d'Élite
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Cavalier Bolas
CastleCavalier Bolas d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Commandant, le Cavalier Bolas d'Élite représente le sommet de l'archerie montée Mapuche. Avec 65 PV, 6 d'attaque perçante, 5 de portée et des bonus anti-cavalerie renforcés de +3, ce guerrier domine le champ de bataille. L'attaque chargée accorde maintenant +3 de dégâts au lieu de +2, et le ralentissement de 15% reste dévastateur.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Cavalier Bolas d'Élite est la **cavalerie de kiting suprême** de l'Âge Impérial, combinant portée, vitesse, ralentissement et bonus anti-cavalerie en un package de harcèlement dévastateur.
Playbook Tactique
Kiting à Portée Étendue
5 de portée (contre 4 avant) signifie que les Cavaliers Bolas d'Élite surpassent en portée beaucoup d'unités. Combiné au ralentissement, ils peuvent engager en restant hors d'atteinte.
Broyeur de Cavalerie
+3 contre Cavalerie et +3 contre Chameaux les rend très efficaces contre toutes les unités montées.
Tir Chargé Amélioré
L'attaque chargée de +3 (contre +2) signifie qu'un Cavalier Bolas d'Élite pleinement chargé inflige 9 dégâts de base par tir.
Contrôle de Carte
Leur vitesse et portée leur permettent de patrouiller de vastes zones, éliminant les traînards et ralentissant les renforts.
Point Critique
Meurt toujours vite face aux Tirailleurs et Tirailleurs d'Élite. Pas de Tactiques Parthes signifie que le déficit d'armure persiste. Doit être constamment microé.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite ajoute +10 PV, +1 attaque, +1 portée et +1 armure de perçage, comblant les principales faiblesses tout en amplifiant le rôle anti-cavalerie.
Avantage de Portée
Surpasse en portée les Tirailleurs (4) et la plupart des unités de mêlée. C'est l'amélioration de stat clé.
Anti-Cavalerie Renforcé
De +2 à +3, le bonus contre la Cavalerie signifie 9 dégâts effectifs par tir sur les Chevaliers avant armure.
Survie Améliorée
65 PV (contre 55) signifie 1-2 coups supplémentaires de survie, significatif pour une unité de kiting.
Armure Perçage
De 1 à 2 d'armure de perçage. Toujours faible, mais chaque point compte face à des centaines de flèches.
Conseil du Coach
5 de portée en Élite change la donne. Vous surpassez maintenant la portée des Tirailleurs de 1, ce qui signifie qu'un micro soigneux peut vous permettre de trader même contre vos contres.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Cavalerie | +3 |
| Chameau | +3 |
| Bélier | +2 |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Archer de Cavalerie
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Cavalier à bolas d'élite est l'unité montée à distance améliorée des Mapuches. Il coûte 45 bois et 50 or, se forme en 28 secondes et possède 65 PV, 6 d'attaque, 0 armure de mêlée et 2 armure de perforation. Sa portée est de 5, sa vitesse de 1,5 et son champ de vision de 7. L'aide officielle précise que son attaque chargée ralentit les cibles, qu'il est fort contre les unités montées et faible contre les archers à pied, les tirailleurs et les unités au contact. Lisez-le comme une unité mobile de contrôle : les dégâts sont modestes, mais le ralentissement change qui choisit la distance.
Histoire & équilibrage
Le Cavalier à bolas d'élite donne aux Mapuches un archer de cavalerie qui gagne du temps plutôt qu'un simple échange de dégâts. Son attaque chargée crée un rythme lisible : approcher, ralentir la cible, puis décider de continuer le harcèlement ou de transformer l'ouverture en raid. L'amélioration renforce l'unité sans supprimer ses faiblesses assumées. Les archers à pied et les tirailleurs peuvent punir ses faibles PV, tandis qu'une unité qui atteint le contact lui retire son avantage principal. La conception marque parce que l'arme transforme le déplacement en ressource. Chaque ralentissement réussi achète une seconde pour la décision suivante.
En jeu pro
Utilisez les Cavaliers à bolas d'élite pour séparer le combat avant de vous y engager. Avec une vitesse de 1,5, le groupe peut marquer une cible montée, créer de la distance et forcer l'adversaire à choisir entre un repli ralenti et l'exposition d'une seconde unité. Écartez les cavaliers, car 65 PV ne pardonnent pas un mauvais engagement, et utilisez la portée de 5 en tirant pendant le virage plutôt qu'en restant immobile. Les 28 secondes de formation demandent plusieurs points de production si la pression doit grandir. Les unités montées mapuches génèrent aussi de l'or avec les éliminations militaires : transformez donc les prises sûres en boule de neige économique au lieu de poursuivre chaque cible ralentie.
Comment le contrer
L'erreur classique est de poursuivre les Cavaliers à bolas d'élite avec une armée montée lente et d'offrir à leur ralentissement chargé une nouvelle cible toutes les quelques secondes. L'aide officielle donne les catégories : les unités montées comme force, les archers à pied, les tirailleurs et les unités au contact comme faiblesses. En pratique, les Tirailleurs d'élite ont un vrai bonus contre les archers de cavalerie, tandis que les Halbardiers ont un vrai bonus contre la cavalerie ; tenez une ligne protégée, forcez les cavaliers à s'en approcher et ne divisez pas la poursuite. Leurs faibles PV rendent le tir concentré plus rentable qu'un duel héroïque. Vous subissez les Cavaliers à bolas d'élite sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.