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Paladin

L'amélioration ultime du Chevalier. Les Paladins sont l'unité de cavalerie standard la plus puissante avec des PV, attaque, et armure exceptionnels.

Briefing Tactique

Le Paladin est l'apogée de la ligne Chevalier. Avec 160 PV, 14 Attaque, et 2/3 d'armure, les Paladins sont presque imparables en combat direct. Seules 10 civilisations y ont accès. Utilisez-les pour écraser les armées ennemies et dominer le late-game. Classes : Cavalerie.

Statistiques

HP
160
Attaque
14
Armure Corps-a-corps
2
Armure Percage
3
Vitesse
1.35

Cout

  • Nourriture: 60
  • Or: 75

Fort contre

Faible contre

Analyse Strategique

Le Paladin est l'**unité de puissance ultime**. Entièrement améliorés, les Paladins peuvent engager presque n'importe quelle unité du jeu et gagner. Ils sont la définition de 'qualité sur quantité' dans AoE2.

  • Force Écrasante: Les Paladins gagnent la plupart des combats simplement par des stats supérieures. Engagez avec confiance contre archers, infanterie, et siège.
  • Immunité au Raid: Avec 160 PV et haute armure, les Paladins individuels peuvent raider sans peur. Les Centres-Villes et Tours ennemis vous égratignent à peine.
  • Ancre de l'Armée: Construisez votre composition autour des Paladins. Ajoutez du siège pour les bâtiments, des Tirailleurs pour les Hallebardiers, et de la cavalerie légère pour les Moines.

Attention: L'amélioration coûte 1300N/750O - assurez-vous de pouvoir vous le permettre. Les **Hallebardiers** vous contrent toujours durement, et les **Chameaux Lourds** sont très dangereux.

Civilisations

Burgundians, Byzantines, Celts, Cumans, Franks, Huns, Lithuanians, Magyars, Spanish, Teutons