Éclaireur de chamellerie
ChameauValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Éclaireur de chamellerie
FeudalChamelier
CastleLe briefing du coach
Commandant, l'Éclaireur de chamellerie est la réponse des Gurjaras aux Cavaleries d'éclairage. Avec seulement 2 d'attaque, ils sont plus faibles que les éclaireurs normaux pour le combat, mais ce sont des chameaux - ce qui signifie qu'ils contrent la cavalerie plus tard. À l'Âge Féodal, utilisez-les pour l'éclairage et le raid léger. Ils sont un tremplin vers la puissante ligne des Chameliers. Ne vous attendez pas à ce qu'ils gagnent des combats.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Éclaireur de début de partie et démarreur de ligne chameau
Playbook Tactique
Éclairage Uniquement
Avec 2 d'attaque, les Éclaireurs de chamellerie sont pour l'éclairage, pas le combat. Explorez la carte et trouvez votre adversaire.
Ligne Chameau
Ils s'améliorent en Chameliers. Commencez à les construire tôt pour avoir une masse de chameaux à l'Âge des Châteaux.
Raid Économique
70 PV sont décents pour le harcèlement de villageois. Frappez et fuyez contre les économies non protégées.
Point Critique
Seulement 2 d'attaque signifie que vous perdez contre virtuellement tout en combat. Ne combattez jamais d'unités militaires.
Comprendre les Stats
Les Éclaireurs de chamellerie sont faibles individuellement mais établissent la puissante ligne chameau des Gurjaras. C'est un investissement, pas un combattant.
Attaque Minimale
Presque aucune capacité de combat
Aucune Armure
Aucune protection
PV Décents
Survit assez pour l'éclairage
Bonne Vitesse
Assez rapide pour les tâches d'éclairage
Conseil du Coach
2 d'attaque est pathétique. Ne combattez pas. Éclairez, raidez les villageois si possible, et survivez jusqu'à l'Âge des Châteaux.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Chameau
Subit des degats bonus specifiques des Piquiers.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
L'Éclaireur de chamellerie est l'éclaireur unique gurjara, une unité montée à 55 nourriture/60 or avec 70 PV, 2 d'attaque, 0/0 d'armure, 1,2 de vitesse et 4 de ligne de mire. L'aide officielle donne les catégories : fort contre les unités montées ; faible face à l'Infanterie, aux Moines et aux archers à pied. C'est donc un éclaireur anti-cavalerie plutôt qu'un raideur de l'Âge Sombre, et ses 22 secondes de formation rendent chaque exemplaire volontaire. Sans armure et presque sans attaque, sa valeur vient du fait de trouver, poursuivre et retarder les unités montées pendant que l'économie gurjara choisit la bonne composition de réponse.
Histoire & équilibrage
L'Éclaireur de chamellerie élargit l'idée gurjara selon laquelle la cavalerie peut être une unité de réponse, pas seulement une source de pression. Son rôle officiel est étroit : il est fort contre les unités montées et faible face aux trois catégories capables de l'atteindre ou de le punir. La civilisation gurjara offre déjà à sa cavalerie un contexte économique et de production solide, avec la gestion du bétail et un accès rapide aux effectifs montés ; l'Éclaireur de chamellerie est donc une pièce de contrôle dans ce système. Sa faible attaque et son absence d'armure sont des limites voulues. Il éclaire, écran et poursuit, mais ne remplace pas la lignée des Chameliers en combat prolongé.
En jeu pro
Utilisez les Éclaireurs de chamellerie pour interdire aux Chevaliers, Chameliers ou autres unités montées l'accès à votre économie, puis gardez-les en vie comme vision mobile. Leur vitesse de 1,2 suffit à suivre de nombreuses cibles, mais 4 de ligne de mire et aucune armure interdisent d'entrer sans soutien. Associez-les aux Lanciers ou aux unités à distance qui gèrent l'Infanterie et les archers des faiblesses officielles, et utilisez les Éclaireurs de chamellerie pour choisir le lieu du combat. Le prix de 55 nourriture/60 or rend une masse aveugle inutile ; formez juste assez pour couvrir les deux côtés de l'économie et l'approche probable. Leur meilleur timing est juste après avoir détecté une cavalerie, avant qu'elle ne devienne une armée.
Comment le contrer
L'erreur classique est de répondre aux Éclaireurs de chamellerie par davantage d'unités montées et d'accepter le combat qu'ils sont conçus pour contrôler. L'aide officielle donne les catégories : ils sont forts contre les unités montées et faibles face à l'Infanterie, aux Moines et aux archers à pied. Les Lanciers ont +12 contre la classe Chamelier et les Piquiers +18 : c'est la réponse directe et économique ; les archers à pied exploitent aussi l'absence d'armure de perçage à distance, tandis que les Moines peuvent convertir un Éclaireur de chamellerie coûteux. Ne les poursuivez pas avec une seule unité lente : tenez la ligne de ressources, utilisez plusieurs corps pour fermer la sortie et laissez leur faible attaque perdre du temps. Si vous perdez contre les Éclaireurs de chamellerie sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.