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Chameau Enflammé

Unité suicide unique tatare. Explose au contact infligeant des dégâts massifs aux bâtiments et éléphants.

Briefing Tactique

Commandant, le Chameau Enflammé est une bombe vivante. À 1.3 de vitesse, il charge dans les formations ennemies et explose pour 200 dégâts aux bâtiments. Contre les éléphants, il inflige 130 dégâts bonus - assez pour tuer la plupart des éléphants en un coup. Utilisez les Chameaux Enflammés pour briser le siège ou détruire les armées d'éléphants. C'est le contre ultime aux civilisations d'éléphants.

Statistiques

HP
55
Attaque
20
Armure Corps-a-corps
0
Armure Percage
0
Vitesse
1.3

Cout

  • Nourriture: 75
  • Or: 30

Fort contre

Faible contre

Analyse Strategique

Unité suicide pour anti-éléphant et anti-bâtiment

  • Tueur d'Éléphants: +130 bonus contre les éléphants signifie que vous tuez la plupart des unités éléphants en un coup. Contre les civs d'éléphants (Khmers, Dravidiens), les Chameaux Enflammés font gagner la partie.
  • Destructeur de Bâtiments: 200 dégâts aux bâtiments peuvent détruire les bâtiments de production ou endommager sévèrement les châteaux.
  • Contre Cavalerie: +50 bonus contre la cavalerie les rend aussi efficaces contre les masses de chevaliers en urgence.

Attention: Ils meurent quand ils explosent - c'est une unité à usage unique. Assurez-vous que chaque chameau compte.

Bonus d'attaque

  • +200 vs Building
  • +130 vs Elephant
  • +50 vs Cavalry
  • +25 vs Siege

Civilisations

Tatars