Archer de Cavalerie Lourd
Amélioration de l'Âge Impérial avec durabilité et dégâts améliorés. L'unité à distance mobile de premier plan pour les civilisations spécialisées dans l'archerie de cavalerie.
Briefing Tactique
L'Archer de Cavalerie Lourd est l'archer monté pleinement réalisé. Avec 60 PV, 7 d'attaque et 1 d'armure mêlée, vous êtes enfin assez durable pour encaisser quelques coups. Votre bonus de +4 vs Lancier signifie que les Hallebardiers meurent vite même s'ils contrent la cavalerie. Combiné avec Tactiques Parthes, vous devenez une force de raid autonome. Continuez à kiter, continuez à tirer, et rappelez-vous - vous êtes toujours contré par les Tirailleurs d'Élite. En mêlée, Hussards et Paladins vous écraseront. Utilisez votre vitesse pour éviter les mauvais combats.
Statistiques
- HP
- 60
- Attaque
- 7
- Armure Corps-a-corps
- 1
- Armure Percage
- 0
- Portee
- 4
- Vitesse
- 1.4
Cout
- Bois: 40
- Or: 60
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
L'Archer de Cavalerie Lourd est le **pic de puissance mobile de l'Âge Impérial**. Avec toutes les améliorations, les ACL deviennent l'une des compositions les plus fortes du jeu, dominant les cartes ouvertes grâce à une mobilité et une puissance de feu supérieures.
- Contre Hallebardier: Votre +4 vs Lancier fait de vous la réponse aux Halles. Pendant qu'ils contrent les autres cavaleries, vous les abattez avant qu'ils puissent engager. Protégez vos Paladins ou Hussards.
- Suppression du Siège: Trébuchets, Canons à Bombarde et Onagres de Siège ne peuvent pas vous échapper. Foncez sur leur ligne de siège, tuez-la, retraitez. Répétez jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de siège.
- Contrôle de Carte: La vitesse des ACL vous permet d'être partout. Contestez les reliques, raidez l'éco, supportez les flancs. Une armée, plusieurs menaces. Forcez l'adversaire à réagir à vous.
Attention: **Tirailleurs d'Élite** vous hard-contrent toujours. En mêlée, **Hussards** et **Paladins** avec leur haute attaque et vitesse peuvent vous rattraper et vous tuer. Ne laissez pas les combats devenir des bagarres de mêlée.
Bonus d'attaque
- +4 vs Spearman
Civilisations
Berbers, Britons, Bulgarians, Burmese, Byzantines, Celts, Chinese, Cumans, Ethiopians, Franks, Georgians, Goths, Hindustanis, Huns, Japanese, Jurchens, Khitans, Khmer, Koreans, Lithuanians, Magyars, Malians, Mongols, Persians, Poles, Romans, Saracens, Shu, Slavs, Spanish, Tatars, Turks, Vietnamese