Archer de Cavalerie Lourd unit icon - Age of Empires 2

Archer de Cavalerie Lourd

Archer
Bois40
Or60
Points de Vie60
Attaque7
Armure Mêlée1
Armure Percée0
Temps de prod.30s
Vitesse1.4

Evolution

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Piquier
Piquier
Hallebardier
Hallebardier
?
Siège
Moine
Moine

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Tirailleur d'Élite
Tirailleur d'Élite
Hussard
Hussard
Paladin
Paladin

Analyse Stratégique

Identite Tactique

L'Archer de Cavalerie Lourd est le **pic de puissance mobile de l'Âge Impérial**. Avec toutes les améliorations, les ACL deviennent l'une des compositions les plus fortes du jeu, dominant les cartes ouvertes grâce à une mobilité et une puissance de feu supérieures.

Playbook Tactique

Contre Hallebardier

Votre +4 vs Lancier fait de vous la réponse aux Halles. Pendant qu'ils contrent les autres cavaleries, vous les abattez avant qu'ils puissent engager. Protégez vos Paladins ou Hussards.

Suppression du Siège

Trébuchets, Canons à Bombarde et Onagres de Siège ne peuvent pas vous échapper. Foncez sur leur ligne de siège, tuez-la, retraitez. Répétez jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de siège.

Contrôle de Carte

La vitesse des ACL vous permet d'être partout. Contestez les reliques, raidez l'éco, supportez les flancs. Une armée, plusieurs menaces. Forcez l'adversaire à réagir à vous.

Point Critique

**Tirailleurs d'Élite** vous hard-contrent toujours. En mêlée, **Hussards** et **Paladins** avec leur haute attaque et vitesse peuvent vous rattraper et vous tuer. Ne laissez pas les combats devenir des bagarres de mêlée.

Comprendre les Stats

L'Archer de Cavalerie Lourd a enfin les stats correspondant à son rôle. Plus de PV, plus d'attaque et un peu d'armure en font une menace sérieuse à l'Âge Impérial.

PV Améliorés

60 PV

10 PV de plus que l'AC de base. Avec Lignée, vous avez 80 PV - assez pour survivre aux dégâts burst et retraiter.

Armure Mêlée

1 Armure

Enfin une protection en mêlée. Avec Tactiques Parthes (+2) et améliorations d'armure, vous résistez mieux à la mêlée.

Bonus Lancier Amélioré

+4 vs Lancier

7 attaque + 4 bonus = 11 dégâts à la ligne Lancier. Les Hallebardiers ont 60 PV. Vous tuez en 6 tirs sans qu'ils puissent vous rattraper.

Temps d'Entraînement Réduit

30 Secondes

Réduit de 37s à 30s. Une production plus rapide signifie que vous pouvez masser les ACL plus efficacement à l'Âge Impérial.

Conseil du Coach

60 PV + 1 armure mêlée vous rendent enfin survivable. Avec Lignée (80 PV) et Tactiques Parthes (+4 armure), vous devenez assez tanky pour encaisser quelques coups en retraitant. Ne gaspillez pas cette durabilité.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Lancier+4

Classes d'Armure

Archer

Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Cavalry Archer

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.