Archer de Cavalerie Lourd
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Archer de Cavalerie
CastleArcher de Cavalerie Lourd
ImperialFORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'Archer de Cavalerie Lourd est le **pic de puissance mobile de l'Âge Impérial**. Avec toutes les améliorations, les ACL deviennent l'une des compositions les plus fortes du jeu, dominant les cartes ouvertes grâce à une mobilité et une puissance de feu supérieures.
Playbook Tactique
Contre Hallebardier
Votre +4 vs Lancier fait de vous la réponse aux Halles. Pendant qu'ils contrent les autres cavaleries, vous les abattez avant qu'ils puissent engager. Protégez vos Paladins ou Hussards.
Suppression du Siège
Trébuchets, Canons à Bombarde et Onagres de Siège ne peuvent pas vous échapper. Foncez sur leur ligne de siège, tuez-la, retraitez. Répétez jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de siège.
Contrôle de Carte
La vitesse des ACL vous permet d'être partout. Contestez les reliques, raidez l'éco, supportez les flancs. Une armée, plusieurs menaces. Forcez l'adversaire à réagir à vous.
Point Critique
**Tirailleurs d'Élite** vous hard-contrent toujours. En mêlée, **Hussards** et **Paladins** avec leur haute attaque et vitesse peuvent vous rattraper et vous tuer. Ne laissez pas les combats devenir des bagarres de mêlée.
Comprendre les Stats
L'Archer de Cavalerie Lourd a enfin les stats correspondant à son rôle. Plus de PV, plus d'attaque et un peu d'armure en font une menace sérieuse à l'Âge Impérial.
PV Améliorés
10 PV de plus que l'AC de base. Avec Lignée, vous avez 80 PV - assez pour survivre aux dégâts burst et retraiter.
Armure Mêlée
Enfin une protection en mêlée. Avec Tactiques Parthes (+2) et améliorations d'armure, vous résistez mieux à la mêlée.
Bonus Lancier Amélioré
7 attaque + 4 bonus = 11 dégâts à la ligne Lancier. Les Hallebardiers ont 60 PV. Vous tuez en 6 tirs sans qu'ils puissent vous rattraper.
Temps d'Entraînement Réduit
Réduit de 37s à 30s. Une production plus rapide signifie que vous pouvez masser les ACL plus efficacement à l'Âge Impérial.
Conseil du Coach
60 PV + 1 armure mêlée vous rendent enfin survivable. Avec Lignée (80 PV) et Tactiques Parthes (+4 armure), vous devenez assez tanky pour encaisser quelques coups en retraitant. Ne gaspillez pas cette durabilité.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Lancier | +4 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Cavalry Archer
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.