Archer de Cavalerie
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Archer de Cavalerie
CastleArcher de Cavalerie Lourd
ImperialFORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'Archer de Cavalerie est la **plateforme de harcèlement mobile**. Contrairement aux archers à pied, vous pouvez poursuivre le siège, fuir les mauvais combats et raider plusieurs endroits. La mobilité est votre arme.
Playbook Tactique
Hit-and-Run
Tirez et bougez. Votre vitesse de 1.4 vous permet de kiter les unités plus lentes indéfiniment. Les Chevaliers ne peuvent pas vous attraper si vous microez correctement.
Chasseur de Siège
Les Archers de Cavalerie excellent à sniper le siège. Mangonneaux, Scorpions et Trébuchets ne peuvent pas vous échapper. Foncez sur leur ligne de siège et supprimez-la.
Raid Économique
La vitesse vous permet d'apparaître à plusieurs lignes d'or ou de bois. Forcez l'ennemi à se garnisonner pendant que votre éco tourne librement. Raidez, ne combattez pas.
Point Critique
**Tirailleurs d'Élite** et **Chameaux** vous hard-contrent. Les Tirailleurs ont des dégâts bonus et de l'armure perçage. Les Chameaux vous rattrapent et ont un bonus anti-cavalerie. N'engagez jamais ceux-ci.
Comprendre les Stats
L'Archer de Cavalerie échange la durabilité contre la mobilité. Des stats de base faibles exigent un investissement lourd en améliorations, mais une masse d'AC entièrement améliorée devient l'une des forces les plus dominantes du jeu.
Avantage de Vitesse
Plus rapide que les Chevaliers (1.35) et l'infanterie. Vous dictez les engagements - combattez quand vous voulez, fuyez quand vous ne voulez pas.
Canon de Verre
Pas d'armure signifie que chaque flèche et coup de mêlée fait mal. Les Tirailleurs font leurs dégâts bonus complets. Vous AVEZ BESOIN d'améliorations pour survivre.
Coût Élevé
40 Bois + 60 Or est cher. Perdre des AC fait mal à votre économie. Protégez votre investissement avec un bon micro.
Bonus Lancier
Contre les unités conçues pour contrer la cavalerie. Les Lanciers ne peuvent ni vous attraper ni vous blesser. Dégâts gratuits.
Conseil du Coach
Votre 0/0 armure est votre talon d'Achille. Les Tirailleurs vous font 3 de base + dégâts bonus. Obtenez Lignée (+20 PV) et Tactiques Parthes (+4 armure) en priorité. Sans améliorations, vous êtes en papier.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Lancier | +2 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Cavalry Archer
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.