Arbalétrier d'Élite unit icon - Age of Empires 2

Arbalétrier d'Élite

Archer
Bois25
Or45
Points de Vie40
Attaque6
Armure Mêlée0
Armure Percée0
Temps de prod.27s
Vitesse0.96

Evolution

Archer

Feudal
Nour. 125 Or 75
Nour. 350 Or 300

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Hallebardier
Hallebardier
Piquier
Piquier
?
Infanterie
Villageois
Villageois

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Tirailleur d'Élite
Tirailleur d'Élite
Hussard
Hussard
Onagre de Siège
Onagre de Siège
Huskarl
Huskarl

Analyse Stratégique

Identite Tactique

L'Arbalétrier d'Élite est l'**épine dorsale à distance de l'Âge Impérial**. En masse, ils déchiquettent l'infanterie et les villageois. Combinés avec des Hallebardiers et du Siège, ils forment le classique 'Arb/Halb/Siege' qui domine de nombreux scénarios de fin de partie.

Playbook Tactique

Arb/Halb/Siège

La sainte trinité : les Halles bloquent la cavalerie, les Arbs tuent l'infanterie et les opérateurs de siège, le Siège brise les bâtiments. Cette composition bat la plupart des armées.

Micro Esquive

Contre les Onagres, divisez vos Arbalétriers en petits groupes. Une seule masse meurt en un tir - les formations éparpillées survivent à plusieurs volées.

Push Trade

En fin de partie, poussez avec une masse d'Arbs vers le trade ennemi. Supprimez les chariots de commerce pour affamer leur or pendant que vos unités trash soutiennent.

Point Critique

Onagre de Siège et Huskarls sont des **suppressions d'armée instantanées**. Les Huskarls ont 10 d'armure perçage - vos flèches font 1 dégât chacune. N'engagez jamais les Goths sans soutien d'infanterie.

Comprendre les Stats

L'Arbalétrier d'Élite maximise le potentiel de la ligne Archer. Des PV et dégâts plus élevés vous permettent d'échanger plus efficacement, mais les vulnérabilités au siège et aux unités à armure perçage demeurent.

PV Max

40 PV

40 PV est le maximum de la ligne Archer. Avec Armure d'Archer Annelée (+2/+2), vous devenez étonnamment résistant contre d'autres archers.

Dégâts Maximum

6 Attaque

6 attaque de base + Bracelet (+1) + Forge (+2) = 9 dégâts par flèche. En masse, c'est des DPS dévastateurs.

Toujours Lent

0.96 Vitesse

Votre vitesse ne s'améliore jamais. Les Hussards (1.5) vous rattraperont toujours. Gardez les Halles entre vous et la cavalerie.

Coût d'Amélioration

350N/300O

Amélioration coûteuse. Ne recherchez que si vous avez 20+ Arbalétriers et prévoyez de combattre à l'Âge Impérial.

Conseil du Coach

40 PV est bien mais pas excellent. Votre vraie puissance est dans le nombre - 30 Arbs tirant ensemble font 180 dégâts par volée. Massez, restez ensemble, et fondez tout ce qui n'est pas blindé.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Lancier+3

Classes d'Armure

Archer

Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.