Archer de Bois Noir
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Archer de Bois Noir
CastleArcher de Bois Noir d'Élite
ImperialFORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'Archer de Bois Noir est une unité de **quantité sur qualité** conçue pour exploiter les avantages économiques Tupi. À 0.5 de population chacun, vous pouvez déployer deux fois plus d'archers que toute autre civilisation.
Playbook Tactique
Production de Masse
Entraînez depuis plusieurs Champs de Tir simultanément. À 11 secondes par paire, 4 champs produisent 8 archers toutes les 11 secondes. Cette vitesse de production est inégalée.
Efficacité de Population
À 0.5 pop chacun, une armée de 200 pop peut inclure 80 Archers de Bois Noir tout en gardant 160 pop pour d'autres unités. C'est révolutionnaire.
Tir Concentré
Individuellement faibles mais mortels en groupe. Micro-gérez-les pour concentrer le tir sur des cibles prioritaires. 30 Archers de Bois Noir concentrés élimineront n'importe quelle unité en secondes.
Anti-Lanciers
+2 contre les Lanciers les rend efficaces pour protéger votre cavalerie des lignes de piques.
Point Critique
Avec seulement 35 PV et 0/0 d'armure, ils sont **extrêmement fragiles**. Un seul tir de Mangonneau éliminera des groupes entiers. Les Tirailleurs les contrent aussi durement. Éparpillez-les toujours.
Comprendre les Stats
Individuellement l'archer le plus faible du jeu, mais la mécanique de 0.5 pop et le coût ultra-bas font des Archers de Bois Noir un multiplicateur de force qui brise les règles conventionnelles.
Demi-Population
La caractéristique définissante. Vous pouvez déployer 200 Archers de Bois Noir dans 100 slots de pop. Aucune autre unité n'offre cette efficacité.
Entraînement Jumelé
Chaque cycle d'entraînement produit 2 archers. Avec 4 Champs de Tir, c'est 8 archers toutes les 11 secondes.
Coût Ultra-Bas
À 20 de bois et 15 d'or chacun, vous pouvez les masser même avec une économie modeste.
Canon de Verre
Avec 35 PV et 0/0 d'armure, ils meurent contre tout. Un tir de Mangonneau tue des groupes. Le micro et l'étalement sont essentiels.
Conseil du Coach
Vos 35 PV sont pathétiques — mais c'est le concept. Vous coûtez la moitié de la pop et une fraction des ressources. Échangez 3 de vous contre 1 Arbalétrier et vous gagnez quand même l'échange.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Lancier | +2 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.