Skip to content

Archer

Unité à distance basique du Champ de Tir. Disponible à l'Âge Féodal, l'Archer forme l'épine dorsale de nombreuses stratégies agressives en début de partie.

Briefing Tactique

L'Archer est votre puissance à distance de l'Âge Féodal. Avec 4 de portée et des dégâts solides, vous pouvez harceler les villageois et éliminer les Lanciers avant qu'ils n'approchent. Votre faiblesse est simple : vous n'avez aucune armure et vous êtes lent. Les Tirailleurs vous contrent durement, les Hussards vous rattrapent, et les Mangonneaux vous suppriment en un tir. Restez mobile, restez groupé, et ayez toujours une sortie de secours. Améliorez en Arbalétrier dès l'Âge des Châteaux.

Statistiques

HP
30
Attaque
4
Armure Corps-a-corps
0
Armure Percage
0
Portee
4
Vitesse
0.96

Cout

  • Bois: 25
  • Or: 45

Fort contre

Faible contre

Analyse Strategique

L'Archer est le **roi de l'agression de l'Âge Féodal**. Bon marché, à distance et mortel en nombre, ils vous permettent de presser les adversaires tout en restant hors de portée de mêlée. Une masse d'Archers peut faire boule de neige vers une poussée Arbalétrier imparable.

  • Build Flush: Le rush Archer classique en 22 pop met 6-8 Archers dans la base ennemie à la minute 10. Visez les bois et l'or - tuez les villageois, paralysez l'économie.
  • Contre-Lanciers: Votre bonus de +3 vs classe Lancier signifie que vous éliminez les unités anti-cavalerie. Cela protège vos Éclaireurs partenaires en jeu d'équipe.
  • Support de Tour: Construisez une tour avancée près des ressources ennemies, puis utilisez les Archers pour zoner les villageois. La tour tanke pendant que vous infligez les dégâts.

Attention: Les Tirailleurs sont votre **contre dur**. Ils ne coûtent pas d'or, ont +3 bonus contre vous, et ont de l'Armure Perçage. Ne combattez jamais les Tirailleurs - fuyez et trouvez une autre cible.

Bonus d'attaque

  • +3 vs Spearman

Civilisations

Armenians, Aztecs, Bengalis, Berbers, Bohemians, Britons, Bulgarians, Burgundians, Burmese, Byzantines, Celts, Chinese, Cumans, Dravidians, Ethiopians, Franks, Georgians, Goths, Gurjaras, Hindustanis, Huns, Incas, Italians, Japanese, Jurchens, Khitans, Khmer, Koreans, Lithuanians, Magyars, Malay, Malians, Mayans, Mongols, Persians, Poles, Portuguese, Romans, Saracens, Shu, Sicilians, Slavs, Spanish, Tatars, Teutons, Turks, Vietnamese, Vikings, Wei, Wu

Place dans la meta

L'Archer est la colonne vertébrale ranged du Castle Age. Britanniques, Mongols, Vietnamiens, Sarrasins, Vikings, Éthiopiens, Mayas et Italiens utilisent tous les Archers comme composition principale. L'upgrade Arbalétrier en début de Castle Age est un timing déterminant — les civilisations qui atteignent l'Arbalétrier à la minute 19 avec Fletching/Bodkin complets peuvent éliminer les villageois d'un adversaire moins préparé en un seul push. Les Archers excellent contre l'infanterie et autres unités à distance non améliorées, mais s'effondrent instantanément face à un mass de Tirailleurs et se font dépasser par toute cavalerie. Le timing Archer-vers-Arbalétrier est l'ouverture la plus étudiée du 1v1 ladder.

Historique

Thumb Ring (technologie de l'Atelier d'Archerie qui accorde 100% de précision) a été buffée en 2020 pour rendre les civs Archer plus compétitives — avant le buff, les archers manquaient ~25% des tirs sur cibles en mouvement, rendant les raids Cavalier difficiles à repousser. Le coût en or de l'Arbalétrier a été réduit avec un temps de recherche réduit en 2022. Le patch 2024 a légèrement nerf le cumul du bonus de portée Britanniques avec Yeomen, empêchant les Arbalétriers de portée 13 en fin d'Imperial. Chaque passe d'équilibrage vise à garder les civs Archer viables sur Arabia sans dominer les cartes fermées comme Arena.

Usage en haut niveau

Les rush Archer Britanniques de Hera sont le manuel moderne — il atteint Castle Age à 16:20-16:40 avec 6+ Archers, puis l'upgrade Arbalétrier tombe à 19:30. Le style boom-Archer lent de DauT (attendre 100% éco Bois avant de presser Castle) est une alternative pour cartes plus sûres. Liereyy a popularisé les rush Archer à Plumes Mayas qui contournent les contres Tirailleurs standards. Dans les finales Wololo Legacy et KotD de 2024-2026, plus de 40% des 1v1 Arabia présentent une composition basée sur Archers d'au moins un joueur.

Comment contrer en profondeur

Les Tirailleurs sont le contre le plus net — ils ont +3 d'armure contre le perçage et +3 d'attaque contre la lignée Archer. Les Tirailleurs d'Élite en Imperial échangent 1-pour-1 contre les Arbalétriers de manière rentable. Les Mangudai (Mongols) et Archers à Cheval Lourds contournent l'armure avec des avantages de cadence de tir et PV. Les Cavaliers ou toute cavalerie pourchassent facilement les Archers — le joueur Archer doit toujours avoir des Piquiers ou du terrain en réserve. Onagers/Mangonneaux sont l'annihilateur de fin de Castle : un seul tir peut éliminer 8-10 Archers groupés. Le contre niveau pro est Tirailleurs+Mangonneau+Cavalerie Légère : les Tirailleurs encaissent, le Mangonneau tue, la Cav Légère protège des raids.