Archer
ArcherEvolution
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'Archer est le **roi de l'agression de l'Âge Féodal**. Bon marché, à distance et mortel en nombre, ils vous permettent de presser les adversaires tout en restant hors de portée de mêlée. Une masse d'Archers peut faire boule de neige vers une poussée Arbalétrier imparable.
Playbook Tactique
Build Flush
Le rush Archer classique en 22 pop met 6-8 Archers dans la base ennemie à la minute 10. Visez les bois et l'or - tuez les villageois, paralysez l'économie.
Contre-Lanciers
Votre bonus de +3 vs classe Lancier signifie que vous éliminez les unités anti-cavalerie. Cela protège vos Éclaireurs partenaires en jeu d'équipe.
Support de Tour
Construisez une tour avancée près des ressources ennemies, puis utilisez les Archers pour zoner les villageois. La tour tanke pendant que vous infligez les dégâts.
Point Critique
Les Tirailleurs sont votre **contre dur**. Ils ne coûtent pas d'or, ont +3 bonus contre vous, et ont de l'Armure Perçage. Ne combattez jamais les Tirailleurs - fuyez et trouvez une autre cible.
Comprendre les Stats
L'Archer échange la durabilité contre la portée. Des PV faibles et zéro armure rendent le positionnement critique - vous devez tuer avant d'être touché.
Avantage de Portée
4 cases de portée vous permettent de tirer sur la plupart des unités avant qu'elles ne répondent. Kitez les unités de mêlée en bougeant entre les tirs.
Canon de Verre
Aucune armure signifie que tout fait mal. Un seul tir de Mangonneau ou quelques coups d'Éclaireur vous tueront.
Bonus Lancier
Votre +3 vs classe Lancier vous rend mortel contre toute la ligne Lancier. Lanciers, Piquiers - tous fondent sous vos flèches.
Coût en Or
45 or par archer s'accumule. Équilibrez la production d'Archers avec celle de villageois - ne vous ruinez pas !
Conseil du Coach
30 PV avec 0 armure est fragile. Recherchez Empennage immédiatement pour +1 attaque et portée. Cette case de portée supplémentaire fait la différence entre tuer un Éclaireur ou mourir.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Lancier | +3 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.