Zuchtauswahl
Stall - FeudalzeitEntwicklung
Zuchtauswahl
FeudalzeitSchluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenWirkung der Technologie
"+20 Trefferpunkte für berittene Einheiten"
Tipp des Coachs
Zuchtauswahl ist die wichtigste frühe Verbesserung jeder Kavalleriezivilisation. Die +20 Trefferpunkte gelten für alle berittenen Einheiten – Berittene Späher, Ritter, Berittene Bogenschützen und sogar Elefanten. Erforsche sie, sobald du auf Kavallerie setzt.
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Zuchtauswahl ist die wichtigste frühe Verbesserung jeder Kavalleriezivilisation. Die +20 Trefferpunkte gelten für alle berittenen Einheiten – Berittene Späher, Ritter, Berittene Bogenschützen und sogar Elefanten. Erforsche sie, sobald du auf Kavallerie setzt.
Wann erforschen
Hohe Priorität
Erforsche Zuchtauswahl, sobald du die Rohstoffe hast und Kavallerie-Einheiten einsetzt.
Wirkung im Kampf
+20 Trefferpunkte für berittene Einheiten
Betroffene Einheiten
Diese Technologie verbessert 17 Einheiten.
Verfügbarkeit nach Zivilisation
* 37 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Technologien
Analyse von AoE Coach
Zuchtauswahl ist die Technologie der Ritterzeit, die im Spiel am häufigsten überhaupt erforscht wird: 150 Nahrung und 100 Gold über 50 Sekunden, und +20 TP für jede berittene Einheit — die Späher-Linie, die Ritter-Linie, Kamelreiter, Berittene Bogenschützen und Steppenreiter gleichermaßen, die bereits ausgebildeten ebenso wie die künftigen. Bei einem Ritter mit 100 TP ist das ein Fünftel eines Körpers, und es summiert sich über jede Einheit der Armee, weshalb ein Kavallerieplan sie beim Erreichen der Ritterzeit gewöhnlich zuerst erforscht. Vierunddreißig der dreiundfünfzig Zivilisationen haben sie; unter den neunzehn ohne sie sind Briten, Franken, Maya und Wikinger.
Zuchtauswahl ist als Entscheidung angelegt, die eigentlich keine ist. Ihre Wirkung ist breit genug, um alles Berittene zu erfassen, erschwinglich genau in dem Moment, in dem Kavallerie zu zählen beginnt, und so dauerhaft, dass sie belohnt, wenn man sie vor dem Bestehen einer Armee erforscht statt danach. Die eigentliche Entwurfsarbeit steckt gar nicht in der Technologie — sie steckt in der Liste der Zivilisationen, denen sie verwehrt ist. Eine Forschung zu streichen, die alle anderen selbstverständlich nehmen, schwächt einen Kavallerieplan, ohne einen einzigen Wert einer Einheit anzurühren, und darum kämpfen mehrere sonst starke Zivilisationen schlicht nie eine ausgeglichene Reiterschlacht.
Nimm Zuchtauswahl vor der Stückzahl. Wer dieselben Rohstoffe für zwei weitere Ritter ausgibt, hat eine leicht größere Armee; wer stattdessen forscht, hat eine bessere, und der Unterschied wächst mit jeder danach gebauten Einheit. Setz sie zum Zeitalterwechsel an und nicht nach dem ersten Gefecht — die Forschung verbessert auch die Einheiten, die schon auf der Karte stehen, und genau deshalb verschenkt Warten sie. Triffst du auf eine Zivilisation, die sie nicht erforschen kann, hör auf, höflich Kavallerie zu tauschen: Ein ausgeglichen aussehendes Gefecht ist nicht ausgeglichen, und der Vorteil gehört dir, solange du ihn erzwingst.
Zuchtauswahl selbst lässt sich nicht kontern — sie ist ein stiller Zuschlag auf die Trefferpunkte. Die strategische Antwort ist der Zeitpunkt: Weißt du, dass die Zuchtauswahl deines Gegners sich verzögert (durch Mönchsspiel, durch Überfälle auf sein Gold, durch frühe Angriffe), stell dich seiner Kavallerie, bevor die +20 TP eintreffen. Konter gegen Kavallerie (Pikeniere, Kamelreiter, Mönche) wirken unabhängig von der Zuchtauswahl — doch rechne die +20 TP in deine Zahl der nötigen Treffer ein. Aus einem Fenster von 6 Treffern werden 7, und das kann knappe Gefechte verlieren.