Steppenreiter
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Steppenreiter
RitterzeitElite-Steppenreiter
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Steppenreiter ist ein eigener Gedanke: schnell wie ein Späher, aber mit 1 Reichweite auf seinem Angriff. Deshalb greifen mehrere zugleich dasselbe Ziel an, anders als Ritter, die es umstellen müssen. Er ist zerbrechlich (60 LP), dafür billig und schnell. Setz ihn ein, um einzelne Einheiten zu überrollen oder zu überfallen. Klasse: Kavallerie.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Steppenreiter ist eine Einheit der **Masse statt der Klasse**. Seine 1 Reichweite lässt Angriffe sich stapeln, was Gruppen gegen einzelne Ziele verheerend macht – verstreut dagegen ist er angreifbar.
Taktisches Vorgehen
Angriffe stapeln
Halte deine Steppenreiter eng zusammen. Ihre 1 Reichweite lässt vier bis fünf zugleich auf ein Ziel schlagen. Bündel das Feuer auf wertvolle Ziele wie Belagerungswaffen oder Mönche.
Tempo beim Überfall
Mit Tempo 1,45 ist er so schnell wie Leichte Kavallerie. Überfall damit die gegnerische Wirtschaft: zuschlagen und weg sein, bevor Verstärkung kommt.
Billige Masse
Mit nur 70 Nahrung und 40 Gold häufst du sie schnell an. Überroll den Gegner mit Zahl statt mit der Stärke der einzelnen Einheit.
Kritischer Punkt
Sehr zerbrechlich mit nur 60 LP und 0 Nahkampfrüstung. **Pikeniere** und **Kamelreiter** zerstören ihn mühelos. Lass dich nicht frontal auf schwere Kavallerie wie den Ritter ein.
Die Werte verstehen
Der Steppenreiter tauscht Zähigkeit gegen Reichweite und Tempo. Sein besonderer Angriff auf 1 Reichweite ist zugleich seine größte Stärke und der Schlüssel dazu, ihn richtig zu führen.
Der Vorteil der 1 Reichweite
Genau dafür gibt es ihn. Mehrere Einheiten greifen ein Ziel zugleich an und richten einen geballten Schaden an, den keine andere Kavallerie erreicht.
Glaskanone
Weniger Trefferpunkte als ein Ritter (100). Im Zweikampf tauschst du schlecht, im Stapel gewinnst du. Kämpf nie allein.
Tempo eines Spähers
Dasselbe Tempo wie die Leichte Kavallerie. Du überfällst, jagst Bogenschützen und entkommst schlechten Gefechten. Beweglichkeit ist Überleben.
Kosteneffizient
Billiger als ein Ritter (60 Nahrung, 75 Gold). Häuf ihn in der Ritterzeit an, wenn dein Gegner Ritter erwartet.
Tipp des Coachs
Deine 1 Reichweite ist alles. In der Gruppe richtest du geballten Schaden an, allein bist du schwach. Schick Steppenreiter nie zu zweit oder zu dritt – immer in Gruppen von zehn oder mehr, und bündel ihr Feuer.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 5 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Steppenreiter ist eine schnelle Kavallerieeinheit, verfügbar für Kumanen, Jurchen, Khitan, Mongolen und Tataren. Sein Profil sind 60 LP, 9 Angriff, eine Rüstung von 0 zu 1, Reichweite 1, Tempo 1,45, 5 Sichtweite und ein Preis von 70 Nahrung und 40 Gold bei 24 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei in Gruppen stark, und nennt die schwachen Kategorien: Kavallerie, Kamelreiter und Bogeneinheiten. Reichweite 1 lässt mehrere Steppenreiter dasselbe Ziel zugleich treffen, doch die geringen Trefferpunkte und die fehlende Nahkampfrüstung machen die Einheit zu einem Werkzeug aus Menge und Stellung statt zu einem Ersatz für schwere Kavallerie.
Der Steppenreiter ist um das Stapeln von Angriffen gebaut, nicht um einzelne Stärke. Reichweite 1 senkt den Bedarf an einer perfekten Umklammerung, Tempo 1,45 macht die Gruppe hervorragend darin, vereinzelte Ziele zu wählen, und die 24 Sekunden Ausbildungszeit samt Preis von 70 Nahrung und 40 Gold machen Zahlen nur mit einer entschlossenen Wirtschaft möglich. Die Einheit wird von mehreren zentralasiatischen Zivilisationen geteilt, ihr strategischer Rahmen ändert sich also mit dem Spieler: Kumanen nutzen billigere Produktionsgebäude, Mongolen bringen schnellere berittene Bogenschützen und starke Jäger, und Tataren fügen Höhenschaden hinzu. Der gemeinsame Entwurf bleibt gleich: Trennung bestrafen, aus einem schlechten Massengefecht abziehen.
Halte Steppenreiter dicht genug beieinander, damit mehrere Einheiten dasselbe Ziel angreifen können, und nutz dann Tempo 1,45, um abzuziehen, bevor eine Speerwand sie umschließt. Vierundzwanzig Sekunden Ausbildungszeit und ein Preis von 70 Nahrung und 40 Gold sprechen für einen durchgehenden Strom aus mehreren Ställen, doch 60 LP und keine Nahkampfrüstung machen jeden Frontaltausch gefährlich. Überfall Arbeiter, Belagerung und Nachschub, die von der Hauptarmee getrennt sind; Reichweite 1 ist gegen ein einzelnes offenes Ziel am wertvollsten. Verteil die Gruppe nicht auf zu viele Überfälle. Der beste Druck ist eine wiederholte Drohung, die den Gegner jeden Weg bewachen lässt, während dein Kern zusammenbleibt.
Der klassische Fehler ist, Steppenreitern mit gewöhnlichen Rittern nachzujagen und das Tempo von 1,45 das Gefecht bestimmen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die schwachen Kategorien: Kavallerie, Kamelreiter und Bogeneinheiten. Der Hellebardier trägt +32 gegen Kavallerie, der Pikenier +22 und der Kamelreiter +9 gegen Kavallerie; der Arbalestenschütze liefert die Antwort aus der Reichweite gegen eine Einheit mit 60 LP ohne Rüstung. Halte die Speerlinie dicht, schütz die Fernkämpfer und kämpf dort, wo Mauern oder Gelände den Fluchtwinkel nehmen. Wenn du gegen Steppenreiter verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.