Elite-Steppenreiter
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Steppenreiter
RitterzeitElite-Steppenreiter
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Elite-Steppenreiter verbessert die Grundfassung auf 80 LP, 11 Angriff und 2 Fernkampfrüstung. Die zusätzliche Zähigkeit macht deine gestapelten Angriffe noch verheerender, weil die Einheiten länger leben und austeilen. Gegen Hellebardiere und Schwere Kamelreiter bleibt er zerbrechlich. Klasse: Kavallerie.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Steppenreiter ist deine **Schwarmkavallerie der Imperialzeit**. Mit besseren Werten überlebt er länger im Gefecht, was deine gebündelten Angriffe noch schmerzhafter macht.
Taktisches Vorgehen
Meisterschaft im Bündeln
Die Elite-Verbesserung erhöht deine Ausdauer. Mit 80 LP überleben deine Einheiten mehrere Runden gestapelter Angriffe, statt nach einem Schlagabtausch zu fallen.
Jagd auf Bogenschützen
Deine 2 Fernkampfrüstung senken den Schaden der Bogenschützen deutlich. Hol Armbrust- und Arbalestenschützen ein – mit deinem Tempo von 1,45 halten sie dich nicht auf Abstand.
Masse im späten Spiel
In langen Partien häufst du Elite-Steppenreiter an. Ihre Kosteneffizienz (70 Nahrung, 40 Gold) lässt dich Armeen schneller wieder aufbauen als einen Spieler mit Rittern.
Kritischer Punkt
Weiterhin angreifbar durch **Hellebardiere**, **Schwere Kamelreiter** und **Chevaliers**. Die Elite-Verbesserung hilft, ändert aber nichts an deinen Grundgefechten.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung bringt 20 LP, 2 Angriff, 1 Fernkampfrüstung und eine kürzere Ausbildungszeit. Damit wird dein Schwarm deutlich wirksamer.
Mehr Widerstandskraft
20 LP mehr als die Grundfassung. Mit der Zuchtauswahl kommst du auf 100 – so viel wie ein Ritter im Grundwert.
Mehr Schaden
2 Angriff mehr heißt, dass jede Einheit im Stapel mehr austeilt. In einer Gruppe von zehn sind das 20 Schaden mehr je Salve.
Schutz gegen Bogenschützen
Doppelt so viel Fernkampfrüstung wie die Grundfassung. Arbalestenschützen richten weniger an, was die Gefechte gegen Bogenschützen günstiger macht.
Schnellere Ausbildung
Vier Sekunden schneller als die Grundfassung. Nach Verlusten baust du deine Armee schneller wieder auf.
Tipp des Coachs
Deine 80 LP und 2 Fernkampfrüstung machen dich jetzt gegen Bogenschützen tragfähig. Hol Armbrustschützen mit deinem Tempo von 1,45 ein. Deine 1 Reichweite lässt deine ganze Gruppe angreifen, während sie sich zurückziehen wollen.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 5 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Steppenreiter ist eine schnelle berittene Einheit, die den Kumanen, Jurchen, Kitan, Mongolen und Tataren offensteht. Sein Profil sind 80 LP, 11 Angriff, 0/2 Rüstung, Reichweite 1, Tempo 1,45, Sichtweite 5 und Kosten von 70 Nahrung und 40 Gold bei 20 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark in Gruppen, und nennt die schwachen Kategorien: Kavallerie, Kamelreiter und Bogeneinheiten. Die Reichweite 1 lässt mehrere Steppenreiter dasselbe Ziel zugleich treffen, doch die wenigen Trefferpunkte und die fehlende Nahkampfrüstung machen ihn zu einem Werkzeug der Zahl und der Stellung, nicht zu einem Ersatz für schwere Kavallerie.
Der Elite-Steppenreiter ist um das Stapeln von Angriffen herum gebaut, nicht um die Stärke des Einzelnen. Die Reichweite 1 nimmt die Notwendigkeit einer perfekten Umzingelung, Tempo 1,45 macht die Gruppe hervorragend darin, einzelne Ziele auszusuchen, und die 20 Sekunden Ausbildungszeit samt 70 Nahrung und 40 Gold machen die Zahl nur mit einer entschlossenen Wirtschaft möglich. Mehrere zentralasiatische Zivilisationen teilen sich die Einheit, ihr strategischer Rahmen wechselt also mit dem Spieler: die Kumanen nutzen billigere Produktionsgebäude, die Mongolen bringen schnellere berittene Bogenschützen und starke Jäger, und die Tataren fügen Schaden von Anhöhen hinzu. Der gemeinsame Entwurf bleibt derselbe: bestrafe die Trennung, weiche einem schlechten Massengefecht aus.
Halte Elite-Steppenreiter eng genug zusammen, dass mehrere dasselbe Ziel angreifen, und nutz dann Tempo 1,45, um zu verschwinden, bevor eine Speerwand sie umschließt. Zwanzig Sekunden Ausbildungszeit und ein Preis von 70 Nahrung und 40 Gold sprechen für einen ununterbrochenen Strom aus mehreren Ställen, doch 80 LP und keine Nahkampfrüstung machen jeden frontalen Tausch gefährlich. Überfall Arbeiter, Belagerungswaffen und Verstärkungen, die von der Hauptarmee getrennt sind; die Reichweite 1 zahlt sich am meisten gegen ein einzelnes offenes Ziel aus. Verteil die Gruppe nicht auf zu viele Überfälle. Der beste Druck ist eine wiederkehrende Drohung, die den Gegner zwingt, jeden Weg zu bewachen, während du den Kern zusammenhältst.
Der klassische Fehler ist, Elite-Steppenreiter mit gewöhnlichen Rittern zu jagen und das Tempo 1,45 das Gefecht bestimmen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die schwachen Kategorien: Kavallerie, Kamelreiter und Bogeneinheiten. Ein Hellebardier trägt +32 gegen Kavallerie, ein Pikenier +22 und ein Kamelreiter +9 gegen Kavallerie; ein Arbalestenschütze fügt die Antwort auf Distanz gegen eine Einheit mit 80 LP und keiner Rüstung hinzu. Halte die Speerlinie kompakt, schütz die Fernkämpfer und kämpf dort, wo Mauern oder Gelände den Fluchtwinkel nehmen. Wenn du gegen Elite-Steppenreiter verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.