Lancier des Steppes d'Élite
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Lancier des Steppes
CastleLancier des Steppes d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Le Lancier des Steppes d'Élite améliore l'unité de base avec 80 PV, 11 d'attaque et 2 d'armure perçage. La durabilité supplémentaire rend vos attaques empilées encore plus dévastatrices car les unités survivent plus longtemps. Toujours fragile contre Hallebardiers et Chameaux Lourds. Classe : Cavalerie.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Lancier des Steppes d'Élite est votre **cavalerie de nuée de l'Âge Impérial**. Avec des stats améliorées, ils survivent plus longtemps dans les combats, rendant vos attaques concentrées encore plus punitives.
Playbook Tactique
Maîtrise du Feu Concentré
L'amélioration Élite augmente votre endurance. Avec 80 PV, vos unités survivent pour infliger plusieurs rounds d'attaques empilées au lieu de mourir après un échange.
Chasse aux Archers
Vos 2 d'armure perçage réduisent significativement les dégâts des archers. Pourchassez les Arbalétriers - ils ne peuvent pas vous kiter avec votre vitesse de 1.45.
Masse en Fin de Partie
Dans les parties prolongées, massez les Lanciers d'Élite. Leur coût (70N/40O) vous permet de reconstruire des armées plus vite que les joueurs de Chevaliers.
Point Critique
Toujours vulnérable aux **Hallebardiers**, **Chameaux Lourds** et **Cavaliers**. L'amélioration élite aide mais ne change pas vos matchups fondamentaux.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite ajoute 20 PV, 2 attaque, 1 armure perçage et réduit le temps de formation. Ces améliorations rendent vos tactiques de nuée significativement plus efficaces.
Durabilité Améliorée
20 PV de plus que la version de base. Avec Lignée, vous atteignez 100 PV - égalant les PV de base d'un Chevalier.
Dégâts Améliorés
2 d'attaque en plus signifie que chaque unité dans votre groupe inflige plus de dégâts. Dans un groupe de 10, c'est 20 dégâts supplémentaires par salve.
Résistance aux Archers
Double l'armure perçage de l'unité de base. Les Arbalétriers infligent maintenant des dégâts réduits.
Formation Plus Rapide
4 secondes plus rapide que l'unité de base. Vous pouvez reconstruire votre armée plus vite après des pertes.
Conseil du Coach
Vos 80 PV et 2 d'armure perçage vous rendent viable contre les archers maintenant. Utilisez votre vitesse de 1.45 pour rattraper les Arbalétriers. Votre portée de 1 permet à tout votre groupe d'engager pendant qu'ils tentent de reculer.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 5 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Lancier des steppes d'élite est une unité de cavalerie rapide disponible chez les Coumans, Jurchens, Khitans, Mongols et Tatars. Son profil est de 80 PV, 11 d'attaque, 0/2 d'armure, portée 1, vitesse 1,45, ligne de mire 5 et coût de 70 nourriture/40 or pour 20 secondes de formation. L'aide officielle indique qu'il est fort en groupe et donne les catégories faibles : cavalerie, chameliers et unités d'archerie. La portée 1 permet à plusieurs lanciers de frapper une même cible, mais les faibles PV et l'absence d'armure de mêlée en font un outil de quantité et de placement, pas un remplacement du lourd.
Histoire & équilibrage
Le Lancier des steppes d'élite est construit autour de l'empilement des attaques plutôt que de la force individuelle. La portée 1 réduit le besoin d'un encerclement parfait, la vitesse 1,45 rend le groupe très bon pour choisir des cibles isolées et les 20 secondes de formation avec 70 nourriture/40 or exigent une économie engagée pour obtenir le nombre. L'unité appartient à plusieurs civilisations d'Asie centrale, donc le contexte varie : les Coumans profitent de bâtiments de production moins chers, les Mongols de chasseurs et d'archers montés plus rapides, les Tatars de l'élévation. Le principe commun reste de punir l'isolement et de fuir la masse défavorable.
En jeu pro
Regroupez les Lanciers des steppes d'élite pour que plusieurs unités puissent frapper la même cible, puis utilisez la vitesse 1,45 pour partir avant qu'un mur de lances ne les encercle. Vingt secondes de formation et 70 nourriture/40 or favorisent un flux continu depuis plusieurs écuries, mais 80 PV et aucune armure de mêlée rendent tout échange frontal dangereux. Visez travailleurs, siège et renforts séparés de l'armée principale ; la portée 1 vaut surtout contre une cible exposée. Ne dispersez pas le groupe dans trop de raids. La meilleure pression est une menace répétée qui force la garde de chaque route.
Comment le contrer
L'erreur classique est de poursuivre les Lanciers des steppes d'élite avec des Chevaliers ordinaires et de laisser la vitesse 1,45 dicter le combat. L'aide officielle donne les catégories faibles : cavalerie, chameliers et unités d'archerie. Les Hallebardiers ont +32 contre la cavalerie, les Piquiers +22 et les Chameliers +9 contre la cavalerie ; les Arbalétriers ajoutent une réponse à distance contre une unité à 0 d'armure et 80 PV. Gardez la ligne de lances compacte, protégez les tirs et combattez là où murs ou terrain suppriment la fuite. Si vous perdez contre les Lanciers des steppes d'élite sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.