Elefantenreiter unit icon - Age of Empires 2

Elefantenreiter

Kavallerie
Nahrung100
Gold70
Trefferpunkte250
Angriff12
Nahkampfrüstung1
Fernkampfrüstung2
Ausbildungszeit24s
Geschwindigkeit0.9

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Nahrung 1100 Gold 700

Das Briefing des Coachs

Der Elefantenreiter ist eine wandelnde Festung. Mit 250 LP und Bonusschaden gegen Gebäude zerschmettert er alles in Reichweite seines Nahkampfs. Sein langsames Tempo (0,9) heißt aber, dass Mönche ihn mühelos bekehren und Hellebardiere ihn umzingeln. Nimm immer Fernkämpfer mit, um dich vor Bekehrungen zu schützen. Klassen: Kavallerie, Elefant, Kriegselefant.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Gebäude
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Infanterie
?
Bogenschützen

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

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Hellebardier
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Mönch
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Schwerer Skorpion
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Elefantenreiter ist ein **Mauerbrecher** und ein **Panzer für die Front**. Er glänzt darin, in gegnerische Basen zu drücken und gewaltigen Schaden wegzustecken, während deine anderen Einheiten austeilen.

Taktisches Vorgehen

Basen brechen

Nutz deinen Bonus von +4 gegen Gebäude, um Dorfzentren, Burgen und Produktionsgebäude niederzureißen. Eine Gruppe Elefantenreiter walzt eine Basis in Sekunden platt.

Die beste Deckung

Mit 250 LP und Rüstung stellst du Elefantenreiter vor deine Bogenschützen. Sie fangen Pfeile und Nahkampfschläge ab, während deine Schadensträger arbeiten.

Auf Mönche achten

Erkunde immer nach Klöstern. Eine einzige Bekehrung wendet deinen teuren Elefanten gegen dich. Nimm Leichte Kavallerie mit, um Mönche auszuschalten, oder erforsche die Ketzerei.

Kritischer Punkt

**Mönche** sind dein Albtraum – langsame Einheiten bekehren sie mühelos. **Hellebardiere** richten gewaltigen Bonusschaden an. **Schwere Skorpione** zerlegen dich mit ihrem Bonus gegen Elefanten auf Distanz.

Die Werte verstehen

Das Werteprofil des Elefantenreiters schreit „langsam, aber verheerend“. Gewaltige Trefferpunkte und viel Angriff werden durch das langsamste Tempo aller berittenen Einheiten aufgewogen.

Gewaltiger Vorrat an Trefferpunkten

250 LP

Die meisten Trefferpunkte aller gewöhnlichen berittenen Einheiten. Damit steckst du Turmfeuer weg, fängst Ritterangriffe ab und überlebst gebündeltes Feuer.

Gebäudebrecher

+4 gegen Gebäude

Zusammen mit 12 Grundangriff richtest du 16 Schaden je Treffer gegen Gebäude an. Gruppen von Elefantenreitern reißen Befestigungen rasch nieder.

Schmerzhaft langsam

0,9 Geschwindigkeit

Langsamer als Infanterie! Mönche holen dich mühelos ein, um dich zu bekehren. Nimm immer Leichte Kavallerie als Mönchsjäger mit.

Drei Rüstungsklassen

3 Klassen

Die Klassen Kavallerie, Elefant und Kriegselefant heißen zusammen über +60 Bonusschaden vom Hellebardier. Meide Speerlinien um jeden Preis.

Tipp des Coachs

Deine 250 LP sind deine Identität – du bist ein Schadensschwamm. Doch dein Tempo von 0,9 ist langsamer als Infanterie. Plan deine Gefechte sorgfältig, denn zurückziehen kannst du dich kaum. Entweder ganz oder gar nicht.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Gebäude+4

Rüstungsklassen

Kavallerie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Elefant

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Kriegselefant

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Bengalen
Birmanen
Draviden
Khmer
Malaien
Vietnamesen

* 6 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Elefantenreiter ist langsame, aber widerstandsfähige Kavallerie der Ritterzeit mit 250 LP, 12 Angriff, 1 Nahkampfrüstung, 2 Fernkampfrüstung, keiner Reichweite, Tempo 0,9 und 7 Sichtweite. Er kostet 100 Nahrung und 70 Gold und wird in 24 Sekunden ausgebildet. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Einheiten auf kurze Entfernung und schwach gegen Mönche und die Speerkämpferlinie; die Daten nennen außerdem Hellebardiere und Schwere Skorpione. Seine Rüstungsklassen Kavallerie, Elefant und Kriegselefant sind die eigentliche Geschichte: der Körper ist riesig, die Bewegung langsam, und ein passender Bonusangriff schneidet durch diese Zähigkeit. Er ist eine Einheit der Festlegung, kein billiger Räuber.

Der Elefantenreiter ist eine gemeinsame Einheit der Ritterzeit für Bengalen, Birmanen, Draviden, Khmer, Malaien und Vietnamesen, seine Geschichte ist also ein regionaler Zweig und kein Kniff einer einzelnen Zivilisation. Der Weg führt in der Imperialzeit zum Elite-Elefantenreiter, mit Zuchtauswahl und Pferdehaltung als genanntem Rückhalt. Der Rahmen der Zivilisation zählt: der Bonus der Bengalen senkt den Bonusschaden auf Elefanteneinheiten und erhöht ihren Widerstand gegen Bekehrung, was ändert, wie zuversichtlich die Einheit eine Zone aus Speeren oder Mönchen betreten kann. In jedem Aufgebot bleibt der Entwurf gleich: hohe Trefferpunkte und Druck auf kurze Entfernung werden mit Nahrung, Gold und geringem Tempo bezahlt. Der Elefant ist stark, wenn der Spieler das Gefecht wählen kann.

Setz Elefantenreiter ein, um dich auf einen Ort festzulegen, und lass den Gegner die Masse beantworten, statt die Elefanten nachjagen zu lassen. Ihre offiziellen Stärken weisen auf Infanterie, Bogenschützen, Gebäude und Einheiten, die auf kurze Entfernung kämpfen müssen. Nimm Rückhalt mit, um Einheiten der Speerkämpferlinie vor dem Kontakt zu räumen, halte Mönche von einem sauberen Winkel zur Bekehrung fern und nutz Gelände, damit das Tempo von 0,9 nicht jeden Rückzug in einen Verlust verwandelt. Die 24 Sekunden Ausbildungszeit sind lang genug, dass leerlaufende Ställe in der Endarmee sichtbar werden. Ein guter Elefantenspieler greift mit einem Plan an, schützt den Weg und legt sich voll fest, sobald der Konterschirm entfernt ist.

Der klassische Fehler ist, Elefantenreiter zu massieren und geradewegs in die Speerkämpferlinie zu laufen, weil der Elefant mehr Trefferpunkte hat. Der offizielle Hilfetext nennt die Konterkategorien: Mönche und die Speerkämpferlinie. In der Praxis trägt der Pikenier einen echten Bonus gegen Kriegselefanten, und der Hellebardier stapelt einen Bonus gegen Elefanten; der Schwere Skorpion bringt einen Fernkampfbonus gegen die Klasse Elefant. Mönche sind die andere mechanische Antwort, weil Bekehrung das gewöhnliche Rennen um Trefferpunkte übergeht. Räum die Speerlinie, bevor du dich festlegst, und schütz die Mönche. Wenn Elefantenreiter immer wieder durch deine Armee rollen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.