Bojar
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Bojar
RitterzeitElite-Bojar
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du hast 4 Nahkampfrüstung – die höchste aller berittenen Einheiten. Nahkämpfer richten damit deutlich weniger Schaden gegen dich an. Mit 100 LP und 12 Angriff bist du eine solide Wahl unter der schweren Kavallerie. Gegen Bogenschützen sind deine 2 Fernkampfrüstung allerdings nur durchschnittlich. Du glänzt im Gefecht Kavallerie gegen Kavallerie und gegen Infanterie – hüte dich aber vor Kamelreitern und Hellebardieren.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Bojar ist **schwere Kavallerie für den Nahkampf**. Seine außergewöhnliche Nahkampfrüstung macht ihn in Kavalleriegefechten beherrschend.
Taktisches Vorgehen
Kavalleriegefechte
4 Nahkampfrüstung heißen, dass ein Ritter nur 8 Schaden gegen dich anrichtet. Du gewinnst das Duell.
Gegen Infanterie
Infanterie richtet weniger Schaden an. Ein Elitekämpfer kommt auf 9 je Treffer.
Kosteneffizient
60 Nahrung und 70 Gold sind billiger als ein Ritter. Für diese Werte ein guter Gegenwert.
Kritischer Punkt
**Nur 2 Fernkampfrüstung**. Bogenschützen tun dir weiterhin weh. Verlass dich gegen massierte Fernkämpfer nicht auf deine Rüstung.
Die Werte verstehen
Der Bojar bietet außergewöhnlichen Schutz im Nahkampf, um den Preis eines nur durchschnittlichen Schutzes gegen Fernkampf.
Gewaltige Nahkampfrüstung
Die höchste Nahkampfrüstung aller Kavallerie. Sie beherrscht das Handgemenge.
Gute Trefferpunkte
Ein solider Vorrat an Trefferpunkten. Zusammen mit der Rüstung im Nahkampf sehr zäh.
Ordentlicher Angriff
Der übliche Angriff der Kavallerie. Er erledigt seine Aufgabe.
Hohes Tempo
Das übliche Tempo der Kavallerie. Gute Beweglichkeit.
Tipp des Coachs
4 Nahkampfrüstung heißen, dass ein Ritter (10 Angriff) nur 6 Schaden anrichtet. Du richtest 10 gegen ihn an (12 minus 2 Rüstung). Den Zweikampf gewinnst du klar.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Bojar ist die einzigartige Kavallerie der Slawen mit außergewöhnlicher Nahkampfrüstung. Seine Datenzeile sind 100 LP, 12 Angriff, 4 Nahkampfrüstung, 2 Fernkampfrüstung, Tempo 1,3, 5 Sichtweite und ein Preis von 60 Nahrung und 70 Gold bei 15 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext nennt das Kräfteverhältnis: stark gegen Einheiten auf kurze Entfernung, schwach gegen die Speerkämpferlinie und Mönche. Die 4 Nahkampfrüstung erklären, warum gewöhnliche Nahkampftausche sich schlecht anfühlen, während der Preis von 70 Gold erklärt, warum jeder verlorene Bojar zählt. Das ist eine hochwertige Kontakteinheit, die ein klares Ziel und einen Plan für die beiden offiziellen Schwächen braucht.
Der Bojar ist das Kavalleriegesicht des slawischen Pakets, das Bauern außerdem +15 % Tempo, kostenlose Brandstiftung und Gambesons sowie Einheiten der Belagerungswerkstatt zu 15 % geringeren Kosten gibt. Diese Boni tragen eine gemischte Armee um den Bojar herum, statt seine eigenen Werte zu ändern. Der Weg über die Burg führt zum Elite-Bojaren für 1000 Nahrung und 600 Gold; dieser Preis macht den Übergang zu einer strategischen Entscheidung, nicht zu einer beiläufigen Verbesserung. Im Aufgebot trägt der Bojar einen bewussten Gegensatz: außergewöhnliche Nahkampfrüstung, um Linien auf kurze Entfernung zu brechen, aber keine besondere Erlaubnis, die Speerkämpferlinie oder Mönche zu übergehen.
Setz Bojaren dort ein, wo ihre 4 Nahkampfrüstung zählen können: gegen offene Infanterie, gegen Gebäude, die von Einheiten auf kurze Entfernung bewacht werden, oder an einer Flanke, die eine widerstandsfähige Kontaktkraft braucht. Ihr Tempo von 1,3 lässt sie diesen Kontakt wählen, macht ein schlechtes Speergefecht aber nicht gut. Halte die Bojaren um das Ziel herum in Bewegung, schütz ihren Einsatz von 70 Gold und lass Belagerung oder Fernkampfrückhalt die Einheiten übernehmen, denen Nahkampfrüstung gleichgültig ist. Kostenlose Brandstiftung und Gambesons können die umgebende Armee vollständiger machen, doch der Bojar selbst sollte gebündelt bleiben: das richtige Gefecht schließen, aus dem falschen abziehen und Zähigkeit nie mit Unverwundbarkeit verwechseln.
Der klassische Fehler gegen Bojaren ist, gewöhnliche Nahkampfeinheiten zu schicken und zu erwarten, dass 4 Nahkampfrüstung durch Ausdauer verschwinden. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Einheiten auf kurze Entfernung; schwach gegen die Speerkämpferlinie und Mönche. Der Hellebardier hat +32 gegen Kavallerie und der Pikenier +22 gegen Kavallerie, die Speerkämpferlinie ist also eine echte, von Boni getragene Antwort. Mönche liefern die andere Schwäche über Bekehrung statt über Schaden. Halte Bojaren von beidem fern, bündel dein Feuer auf die teuren Körper und jag ihnen nicht in einen Schirm auf kurze Entfernung nach. Wenn Bojaren immer wieder gewinnen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.