Ballistenelefant
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Ballistenelefant
RitterzeitElite-Ballistenelefant
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du bist ein Elefant mit einem Skorpion auf dem Rücken. 250 LP und 9 Angriff, mit Geschossen, die durch die Gegner hindurchgehen. Mit 5 Reichweite und Tempo 0,8 bist du langsam, aber sehr zäh. Du kostest 100 Nahrung und 80 Gold – teuer, dafür stark. Weil deine Bolzen durchschlagen, triffst du mehrere Gegner auf einer Linie.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Ballistenelefant ist ein **beweglicher Belagerungselefant**. Seine durchschlagenden Bolzen verheeren dichte Formationen.
Taktisches Vorgehen
Durchschlagende Bolzen
Die Geschosse gehen durch die Gegner hindurch. Gegen Reihen verheerend.
Ein Elefantenpanzer
250 LP. Er übersteht beinahe alles.
Gegen Gebäude
Guter Schaden gegen Bauten. Eine bewegliche Belagerungswaffe.
Kritischer Punkt
**Sehr langsam und anfällig für Mönche**. Bekehrungen und Hellebardiere sind tödlich.
Die Werte verstehen
Der Ballistenelefant bietet eine einzigartige durchschlagende Belagerung bei gewaltigen Trefferpunkten eines Elefanten.
Gewaltige Trefferpunkte
Zähigkeit auf dem Niveau eines Elefanten.
Durchschlagender Angriff
Die Bolzen gehen durch die Gegner hindurch.
Ordentliche Reichweite
Er überreicht die meisten Nahkampfbedrohungen.
Sehr langsam
Das Tempo eines Elefanten. Leicht auf Abstand zu halten.
Tipp des Coachs
Durchschlagende Bolzen heißen, dass eine Reihe von fünf Gegnern je 9 Schaden nimmt. Stell dich so auf, dass sie sich möglichst hintereinander befinden.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +2 |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Elefant
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Belagerung
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Ballistenelefant ist die einzigartige Belagerungskavallerie der Khmer: 100 Nahrung und 80 Gold, 25 Sekunden Ausbildungszeit, 250 LP, 9 Angriff, 0 Nahkampf- und 3 Fernkampfrüstung, Reichweite 5, Tempo 0,8 und 7 Sichtweite. Sein Fernkampfangriff geht durch Ziele hindurch, und der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Infanterie und Fernkämpfer, aber schwach gegen Kavallerie und Belagerungswaffen. Die Einheit ist also eine langsam fahrende Feuerplattform, kein gewöhnlicher Elefant, der bloß in den Nahkampf will. Ihr riesiger Vorrat an Trefferpunkten schützt den Einsatz, während Tempo 0,8 und 25 Sekunden Produktionszeit Stellung und Schirm unerlässlich machen.
Der Ballistenelefant sitzt am Treffpunkt der Elefanten- und der Belagerungsidentität der Khmer. Die Khmer können ohne Vorbedingungen ins nächste Zeitalter, ihre Bauern brauchen weder Mühle noch Stadtzentrum zum Abladen von Nahrung, Dorfbewohner können sich in Häuser einquartieren, und Elefantenreiter bewegen sich 10 % schneller. Die einzigartige Einheit fügt eine andere Art von Druck hinzu: einen Einsatz in der Ritterzeit, der massierte Ziele zur Last macht, weil ein durchschlagender Schuss mehrere Körper berührt. Die Technologie Doppelarmbrust lässt Ballistenelefanten und Skorpione später ein weiteres Geschoss abfeuern, die Geschichte der Khmer handelt also von wachsender Belagerungsmenge, nicht von einer Abkürzung zum Sieg mit einer Einheit.
Die richtige Formation für Ballistenelefanten ist ein geschützter Keil: halte die Einheiten mit 250 LP hinter einem Nahkampfschirm, richt die Schüsse auf fünf Reichweite aus und lass den durchschlagenden Angriff den Gegner dafür bestrafen, Infanterie oder Fernkämpfer zu stapeln. Schick keinen einzelnen Elefanten um eine Ecke; mit Tempo 0,8 kann er sich weder von Kavallerie noch von gegnerischen Belagerungswaffen lösen. Der Preis von 100 Nahrung und 80 Gold heißt außerdem, dass ein Khmer-Spieler seine Nahrungsproduktion stabilisieren sollte, bevor er mehrere Ställe baut. Nutz Bäume und Gelände als Anker, begleit die Kolonne mit Einheiten, die den ersten Angriff wegstecken, und beweg die Ballisten erst, wenn das Ziel in eine Bahn gezwungen ist.
Der klassische Fehler ist, Infanterie in einen Ball aus Ballistenelefanten zu füttern und eine durchschlagende Salve die ganze Front beschädigen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Kavallerie und Belagerungswaffen. Der Hellebardier trägt +28 gegen Kriegselefanten und +32 gegen Kavallerie, der Pikenier +25 und +22, während der Schwere Skorpion +10 gegen Elefanten beisteuert. Verteil die Einheiten gegen Elefanten und schließ dann aus mehr als einem Winkel auf. Wenn du gegen Ballistenelefanten verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.