Elite-Ballistenelefant unit icon - Age of Empires 2

Elite-Ballistenelefant

Kavallerie
Nahrung100
Gold80
Trefferpunkte280
Angriff10
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung3
Ausbildungszeit25s
Geschwindigkeit0.8

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Entwicklung

Nahrung 1000 Gold 500

Das Briefing des Coachs

Du hast jetzt 280 LP und 10 Angriff. 280 LP sind gewaltig – einer der höchsten Werte des Spiels. Die Verbesserung kostet 1000 Nahrung und 500 Gold. Deine durchschlagenden Bolzen richten jetzt je Durchgang mehr Schaden an. Mit der Zuchtauswahl kommst du auf 310 LP. Ohne eigens dafür gebaute Konter beinahe unzerstörbar.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Gebündelte Infanterie
?
Alle Bogenschützen
?
Gebäude
?
Belagerungswaffen

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Hellebardier
?
Mönch
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Schwerer Kamelreiter
?
Schwerer Skorpion
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

Coach kostenlos testen

Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Elite-Ballistenelefant wird zu einem **beinahe unzerstörbaren Belagerungspanzer** mit verheerenden durchschlagenden Angriffen.

Taktisches Vorgehen

280 LP

Eine der Einheiten mit den meisten Trefferpunkten. Er steckt alles weg.

11 Angriff

+2 Schaden. Noch verheerendere Schüsse auf eine Linie.

Durchschlag

Er durchschlägt weiterhin mehrere Gegner. Noch mehr Schadenspotenzial.

Kritischer Punkt

**Es gelten dieselben Konter**. Mönche, Hellebardiere und Schwere Kamelreiter zerstören dich weiterhin.

Die Werte verstehen

Die Elite-Verbesserung hebt Trefferpunkte und Angriff gewaltig, für eine überragende Belagerungszähigkeit.

Gewaltige Trefferpunkte

280 LP

+70 LP. Einer der höchsten Werte des Spiels.

Höherer Angriff

11 Schaden

+2 gegenüber der Grundfassung. Mehr durchschlagender Schaden.

Gleiche Reichweite

5 Reichweite

Weiterhin eine gute Reichweite für die Aufstellung.

Gleiche Geschwindigkeit

0,8 Felder/s

Weiterhin so langsam wie ein Elefant.

Tipp des Coachs

11 durchschlagender Schaden auf eine Reihe von fünf Bogenschützen ergeben 55 Schaden je Schuss. Gegen dicht stehende Fernkämpfer verheerend.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Gebäude+4

Rüstungsklassen

Kavallerie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Elefant

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Belagerung

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Khmer

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Elite-Ballistenelefant ist die Belagerungskavallerie der Khmer mit einem durchschlagenden Fernkampfangriff. Er kostet 100 Nahrung und 80 Gold, wird in 25 Sekunden ausgebildet und hat 280 LP, 10 Angriff, 0 Nahkampfrüstung und 3 Fernkampfrüstung. Seine Reichweite ist 5, sein Tempo 0,8 und seine Sichtweite 7. Der offizielle Hilfetext sagt, er könne Bäume fällen, sei stark gegen Infanterie und Fernkämpfer und schwach gegen Kavallerie und Belagerungswaffen. Die Einheit verbindet einen gewaltigen Vorrat an Trefferpunkten mit einem langsamen Anmarsch: sie will eine freie Bahn, auf der ein Geschoss mehrere Ziele durchschlägt, bevor Kavallerie oder Belagerungswaffen sie erreichen.

Der Elite-Ballistenelefant macht die Identität der Khmer aus Belagerung und Elefanten in einer einzigen Silhouette sichtbar. Er ist kein gewöhnlicher Elefant, der der Bequemlichkeit halber eine Fernwaffe trägt; der durchschlagende Angriff macht die gegnerische Formation selbst zum Ziel. Dieser Entwurf stellt eine scharfe Frage auf dem Schlachtfeld. Ballt der Gegner seine Infanterie oder seine Fernkämpfer, gewinnt der Elefant mit jeder durchschlagenen Reihe an Wert. Bringt er Kavallerie oder Belagerungswaffen, wird der große Körper zu einem langsamen, teuren Weg, den man leichter abfängt. Die Einheit bleibt im Gedächtnis, weil ihre Stärken und ihr Konter beide bei der Geometrie der Formation beginnen.

Stell Elite-Ballistenelefanten dorthin, wo der Gegner durch einen engen Zugang muss. Die 5 Reichweite und der Durchschlag belohnen eine gerade Feuerbahn, während 280 LP die Front lange genug überleben lassen, damit die hintere Reihe weiterschießt. Ihr Tempo von 0,8 heißt, dass Sammelpunkte, Mauern und Geleit vor dem Gefecht zählen; schick keinen der Gruppe voraus, damit er umzingelt wird. Reih sie in arbeitenden Burgen ein, schütz den Einsatz von 80 Gold und dreh die Formation, sobald Kavallerie auftaucht. Gegen Fernkampfarmeen stell den Gegner vor die Wahl: sich verteilen oder Gelände aufgeben.

Der klassische Fehler ist, dem Elite-Ballistenelefanten mit noch mehr Infanterie oder Fernkämpfern zu antworten und den Durchschlag auf einer dichten Linie wirken zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie und Fernkämpfer als Stärken, Kavallerie und Belagerungswaffen als Schwächen. In der Praxis hat der Hellebardier einen echten Bonus gegen Kavallerie, und auch der Schwere Kamelreiter trägt einen echten Kavalleriebonus; nutz sie, um aus mehreren Winkeln aufzuschließen, während Belagerungswaffen die langsame Formation bedrohen. Halte den Schirm verteilt, damit ein Schuss sich nicht mehrfach bezahlt macht. Du stehst Elite-Ballistenelefanten gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.