Elite-Ballistenelefant
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Ballistenelefant
RitterzeitElite-Ballistenelefant
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du hast jetzt 280 LP und 10 Angriff. 280 LP sind gewaltig – einer der höchsten Werte des Spiels. Die Verbesserung kostet 1000 Nahrung und 500 Gold. Deine durchschlagenden Bolzen richten jetzt je Durchgang mehr Schaden an. Mit der Zuchtauswahl kommst du auf 310 LP. Ohne eigens dafür gebaute Konter beinahe unzerstörbar.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Ballistenelefant wird zu einem **beinahe unzerstörbaren Belagerungspanzer** mit verheerenden durchschlagenden Angriffen.
Taktisches Vorgehen
280 LP
Eine der Einheiten mit den meisten Trefferpunkten. Er steckt alles weg.
11 Angriff
+2 Schaden. Noch verheerendere Schüsse auf eine Linie.
Durchschlag
Er durchschlägt weiterhin mehrere Gegner. Noch mehr Schadenspotenzial.
Kritischer Punkt
**Es gelten dieselben Konter**. Mönche, Hellebardiere und Schwere Kamelreiter zerstören dich weiterhin.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung hebt Trefferpunkte und Angriff gewaltig, für eine überragende Belagerungszähigkeit.
Gewaltige Trefferpunkte
+70 LP. Einer der höchsten Werte des Spiels.
Höherer Angriff
+2 gegenüber der Grundfassung. Mehr durchschlagender Schaden.
Gleiche Reichweite
Weiterhin eine gute Reichweite für die Aufstellung.
Gleiche Geschwindigkeit
Weiterhin so langsam wie ein Elefant.
Tipp des Coachs
11 durchschlagender Schaden auf eine Reihe von fünf Bogenschützen ergeben 55 Schaden je Schuss. Gegen dicht stehende Fernkämpfer verheerend.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +4 |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Elefant
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Belagerung
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Ballistenelefant ist die Belagerungskavallerie der Khmer mit einem durchschlagenden Fernkampfangriff. Er kostet 100 Nahrung und 80 Gold, wird in 25 Sekunden ausgebildet und hat 280 LP, 10 Angriff, 0 Nahkampfrüstung und 3 Fernkampfrüstung. Seine Reichweite ist 5, sein Tempo 0,8 und seine Sichtweite 7. Der offizielle Hilfetext sagt, er könne Bäume fällen, sei stark gegen Infanterie und Fernkämpfer und schwach gegen Kavallerie und Belagerungswaffen. Die Einheit verbindet einen gewaltigen Vorrat an Trefferpunkten mit einem langsamen Anmarsch: sie will eine freie Bahn, auf der ein Geschoss mehrere Ziele durchschlägt, bevor Kavallerie oder Belagerungswaffen sie erreichen.
Der Elite-Ballistenelefant macht die Identität der Khmer aus Belagerung und Elefanten in einer einzigen Silhouette sichtbar. Er ist kein gewöhnlicher Elefant, der der Bequemlichkeit halber eine Fernwaffe trägt; der durchschlagende Angriff macht die gegnerische Formation selbst zum Ziel. Dieser Entwurf stellt eine scharfe Frage auf dem Schlachtfeld. Ballt der Gegner seine Infanterie oder seine Fernkämpfer, gewinnt der Elefant mit jeder durchschlagenen Reihe an Wert. Bringt er Kavallerie oder Belagerungswaffen, wird der große Körper zu einem langsamen, teuren Weg, den man leichter abfängt. Die Einheit bleibt im Gedächtnis, weil ihre Stärken und ihr Konter beide bei der Geometrie der Formation beginnen.
Stell Elite-Ballistenelefanten dorthin, wo der Gegner durch einen engen Zugang muss. Die 5 Reichweite und der Durchschlag belohnen eine gerade Feuerbahn, während 280 LP die Front lange genug überleben lassen, damit die hintere Reihe weiterschießt. Ihr Tempo von 0,8 heißt, dass Sammelpunkte, Mauern und Geleit vor dem Gefecht zählen; schick keinen der Gruppe voraus, damit er umzingelt wird. Reih sie in arbeitenden Burgen ein, schütz den Einsatz von 80 Gold und dreh die Formation, sobald Kavallerie auftaucht. Gegen Fernkampfarmeen stell den Gegner vor die Wahl: sich verteilen oder Gelände aufgeben.
Der klassische Fehler ist, dem Elite-Ballistenelefanten mit noch mehr Infanterie oder Fernkämpfern zu antworten und den Durchschlag auf einer dichten Linie wirken zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie und Fernkämpfer als Stärken, Kavallerie und Belagerungswaffen als Schwächen. In der Praxis hat der Hellebardier einen echten Bonus gegen Kavallerie, und auch der Schwere Kamelreiter trägt einen echten Kavalleriebonus; nutz sie, um aus mehreren Winkeln aufzuschließen, während Belagerungswaffen die langsame Formation bedrohen. Halte den Schirm verteilt, damit ein Schuss sich nicht mehrfach bezahlt macht. Du stehst Elite-Ballistenelefanten gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.