Pferdehaltung

Pferdehaltung

Stall - Ritterzeit
Nahrung 150
Dauer 40s
Kategorie Kavallerie

Entwicklung

Pferdehaltung

Ritterzeit
Nahrung 150
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Wirkung der Technologie

"+10 % Geschwindigkeit für berittene Einheiten"

Tipp des Coachs

Pferdehaltung erhöht die Geschwindigkeit aller Kavallerieeinheiten um 10 %. Das ist entscheidend, um zuzuschlagen und wieder zu verschwinden, um zu überfallen und um Fliehende einzuholen. Es hilft deiner Kavallerie auch, aus schlechten Gefechten herauszukommen.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Pferdehaltung erhöht die Geschwindigkeit aller Kavallerieeinheiten um 10 %. Das ist entscheidend, um zuzuschlagen und wieder zu verschwinden, um zu überfallen und um Fliehende einzuholen. Es hilft deiner Kavallerie auch, aus schlechten Gefechten herauszukommen.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Pferdehaltung, sobald du die Rohstoffe hast und Kavallerie-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

+10 % Geschwindigkeit für berittene Einheiten

Verfügbarkeit nach Zivilisation

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* 47 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

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Analyse von AoE Coach

Pferdehaltung ist die Technologie des Stalls, die die Bewegungsgeschwindigkeit aller Kavallerieeinheiten um 10 % erhöht und in der Ritterzeit nur 150 Nahrung kostet. Diese 10 % klingen klein, sind aber für jede Kavallerie-Zivilisation eine der wertvollsten Technologien des Spiels: Schnellere Ritter, Berittene Späher, Kamelreiter und Husaren rauben wirksamer, holen fliehende Dorfbewohner und Bogenschützen ein und entkommen schlechten Gefechten. Pferdehaltung macht aus einem Ritter statt eines langsamen Rammbocks ein genaues Werkzeug für Überfälle. Bei Zivilisationen, die auf Überfälle setzen, wird sie fast im Reflex erforscht, sobald Gold und Nahrung es zulassen.

Pferdehaltung ist seit den frühesten Fassungen des Spiels ein fester Bestandteil des Stalls, und ihre Wirkung von 10 % Geschwindigkeit ist bemerkenswert beständig geblieben. Die Definitive Edition hat ihre Kosten vereinheitlicht (günstiger als in manchen älteren Fassungen), damit sie für Kavalleriespieler zur nahezu selbstverständlichen Forschung wird. Einige auf Kavallerie ausgerichtete Zivilisationen sind ohne Pferdehaltung merklich geschwächt, weshalb ihr Vorhandensein oder Fehlen im Technologiebaum einer Zivilisation ein bedeutsamer Hebel für das Gleichgewicht ist. Die Technologie ist unscheinbar, aber in fast jedem Spielplan mit Kavallerie still entscheidend.

Spitzenspieler erforschen Pferdehaltung, sobald ihre raubende Kavallerie auf dem Feld steht und die Wirtschaft die Nahrung entbehren kann — gewöhnlich direkt nach der Zuchtauswahl. Der Geschwindigkeitsschub ist es, der Ritterüberfälle auf Spitzenniveau so schmerzhaft macht: Der Unterschied zwischen einem Ritter, der die Dorfbewohner vor dem Einquartieren erreicht, und einem, der eine halbe Sekunde zu spät kommt, hängt oft an der Pferdehaltung. Sie zählt auch in der Verteidigung, weil Kavallerie schneller zwischen den Fronten der Karte wechselt. Kommentatoren merken häufig an, ob ein Spieler die Pferdehaltung schon erforscht hat, als Hinweis auf seine Wirtschaft und seine Absichten.

Pferdehaltung lässt sich nicht unmittelbar kontern — sie ist ein stiller Zuschlag auf die Geschwindigkeit. Die strategische Antwort ist, bei jeder Kavallerie-Zivilisation von ihr auszugehen und die Verteidigung danach zu planen: Halt die Dorfbewohner nahe an Orten zum Einquartieren, mauer die wichtigen Rohstofflinien ab und lass eine kleine Armee nie im Offenen von schnellerer Kavallerie erwischen. Bist du selbst eine Kavallerie-Zivilisation, sorg dafür, dass auch du die Pferdehaltung hast — im Spiegelbild die langsamere Kavallerie zu sein ist eine verlorene Stellung. Gegen Überfälle ist die Antwort eine Verteidigungsanlage (Türme, Mauern, Einquartieren) statt der Verfolgung, denn zu Fuß holst du Kavallerie mit Pferdehaltung nicht ein.