Elite-Elefantenreiter unit icon - Age of Empires 2

Elite-Elefantenreiter

Kavallerie
Nahrung100
Gold70
Trefferpunkte300
Angriff14
Nahkampfrüstung1
Fernkampfrüstung3
Ausbildungszeit24s
Geschwindigkeit0.9

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Entwicklung

Nahrung 1100 Gold 700

Das Briefing des Coachs

Der Elite-Elefantenreiter ist die stärkste Belagerungskavallerie. Mit 300 LP, 14 Angriff und +7 gegen Gebäude reißt er alles nieder, was ihm im Weg steht. Die Verbesserung ist teuer (1100 Nahrung, 700 Gold), verwandelt deine Elefanten aber in unaufhaltsame Kolosse. Achte weiterhin auf Mönche und Hellebardiere. Klassen: Kavallerie, Elefant, Kriegselefant.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Gebäude
?
Infanterie
?
Bogenschützen

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Hellebardier
?
Mönch
?
Schwerer Skorpion
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

Coach kostenlos testen

Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Elite-Elefantenreiter ist deine **Abrissbirne der Imperialzeit**. Mit 300 LP und verheerendem Angriff ist er dafür gemacht, Partien zu beenden, indem er gegnerische Basen zerstört und dabei alles wegsteckt.

Taktisches Vorgehen

Vorrücken und gewinnen

Führ deine Elite-Elefantenreiter zusammen, mit Arbalestenschützen oder Handkanonieren dahinter. Die Elefanten stecken ein, die Fernkämpfer räumen Hellebardiere und Mönche weg.

Vernichtung von Gebäuden

Deine +7 gegen Gebäude heißen 21 Schaden je Treffer gegen Bauten. Selbst eine Burg fällt schnell gegen eine Gruppe Elite-Elefantenreiter.

Günstig tauschen

Selbst wenn du Elefanten verlierst, tauschst du 170 Rohstoffe gegen gewaltigen angerichteten Schaden. Zwing den Gegner, mehr Rohstoffe für den Konter auszugeben, als du eingesetzt hast.

Kritischer Punkt

Es gelten dieselben Konter: **Mönche**, **Hellebardiere** und **Schwere Skorpione**. Deine zusätzlichen Trefferpunkte helfen, machen dich aber nicht unverwundbar. Bring immer Unterstützung mit.

Die Werte verstehen

Die Elite-Verbesserung bringt 50 LP, 2 Angriff, 1 Fernkampfrüstung und +3 Bonus gegen Gebäude. Damit ist der Elefant endgültig die Einheit, mit der man unaufhaltsam vorrückt.

Unglaubliche Widerstandskraft

300 LP

50 LP mehr als die Grundfassung. Mit der Zuchtauswahl kommst du auf 320 – mehr als das Doppelte eines Paladins.

Verstärkter Schaden gegen Gebäude

+7 gegen Gebäude

Mit 14 Grundangriff richtest du 21 Schaden je Treffer gegen Gebäude an. Bauten schmelzen vor deinem Vormarsch.

Bessere Fernkampfrüstung

3 Fernkampfschutz

Eine zusätzliche Fernkampfrüstung senkt den Schaden der Bogenschützen deutlich, wenn du für deine Armee einsteckst.

Teure Verbesserung

1100 Nahrung, 700 Gold

Die Verbesserung ist happig, aber sie lohnt sich. Erforsch sie vor deinem letzten Vorstoß, damit sie ihre volle Wirkung hat.

Tipp des Coachs

Deine 300 LP machen dich zur zähesten berittenen Einheit des Spiels. Führ damit den Vorstoß an, steck das Feuer der Burg weg und zieh die Aufmerksamkeit auf dich, während deine anderen Einheiten arbeiten. Du bist Ablenkung UND Bedrohung.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Gebäude+7

Rüstungsklassen

Kavallerie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Elefant

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Kriegselefant

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Bengalen
Birmanen
Khmer
Malaien
Vietnamesen

* 5 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Elite-Elefantenreiter ist die verbesserte Linie schwerer Kavallerie, die sich im heutigen Technologiebaum Bengalen, Birmanen, Khmer, Malaien und Vietnamesen teilen. Er kostet 100 Nahrung und 70 Gold, wird in 24 Sekunden ausgebildet und hat 300 LP, 14 Angriff, 1 Nahkampfrüstung und 3 Fernkampfrüstung. Sein Tempo ist 0,9 und seine Sichtweite 8. Der offizielle Hilfetext nennt ihn langsam, aber widerstandsfähig, stark gegen Einheiten auf kurze Entfernung und schwach gegen Mönche und die Speerkämpferlinie. Er ist eine geteilte Einheit mit zivilisationseigenem Rückhalt, lies also die Zivilisation, bevor du denselben Zeitplan oder dieselbe wirksame Zähigkeit annimmst.

Der Elite-Elefantenreiter ist der klarste Ausdruck eines massierten Durchbruchs im Spiel: ein großer berittener Körper, der dichte Formationen gefährlich und Gebäude verwundbar macht. Seine fünf Zivilisationen geben derselben Einheit ganz verschiedene strategische Umgebungen. Burmesische Rüstung, khmerisches Tempo, malaiische Wirtschaft oder der Rückhalt einer anderen Zivilisation ändern, wie die Armee ans Gefecht kommt, doch der Kern des Entwurfs bleibt stabil. Der Elefant ist langsam genug, um gelesen zu werden, und teuer genug, um zu zählen. Seine Geschichte ist nicht Unbesiegbarkeit; sie ist der Preis, einen gewaltigen Vorrat an Trefferpunkten in Kontakt zu verwandeln.

Setz Elite-Elefantenreiter als geplante Front ein, nie als einsame Antwort, die man auf eine offene Karte wirft. Ihre 300 LP lassen sie den Kontakt wegstecken, während die 24 Sekunden Ausbildungszeit einen Block aus Burgen belohnen, der nie leerläuft; ihr Tempo von 0,9 macht Sammelpunkte und Geleiteinheiten zur Entscheidung darüber, ob die Masse gemeinsam ankommt. Nimm Rückhalt gegen Mönche und die Speerkämpferlinie mit, wähl Gebäude oder dichte Nahkampfeinheiten als Ziele und halte die Wirtschaft aus 100 Nahrung und 70 Gold vor dem ersten Vorstoß am Laufen. Der Zivilisationsbonus verschiebt den Vorteil, doch die Regel bleibt: erreich den Kontakt mit genug Elefanten, damit es zählt.

Der klassische Fehler ist, gewöhnliche Nahkämpfer in einen engen Ballen zu stellen und dann festzustellen, dass der Elefant den Kontakt in eine Schadenszone verwandelt. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Einheiten auf kurze Entfernung als Stärke, Mönche und die Speerkämpferlinie als Schwächen. In der Praxis hat der Pikenier einen echten Bonus gegen Kriegselefanten, der Hellebardier einen noch größeren, und Mönche können die teuren Ziele bekehren. Verteil den Schirm, bündel dein Feuer auf einen Elefanten und schütz die Mönche hinter der Linie. Du verlierst gegen Elite-Elefantenreiter, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.