Kamelreiter
KamelGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Kamelreiter
RitterzeitSchwerer Kamelreiter
ImperialzeitImperialer Kamelreiter
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Kamelreiter ist die berittene Einheit, die berittene Einheiten tötet. Mit +9 Bonusschaden gegen Kavallerie jagt er Ritter wirksam. Mit Tempo 1,45 ist er schneller als ein Ritter, hat aber keine Rüstung und weniger Trefferpunkte. Setz ihn angriffslustig gegen gegnerische Kavallerieaufstellungen ein. Meide Infanterie und Bogenschützen um jeden Preis. Klassen: Kamel.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Kamelreiter ist ein **beweglicher Konter gegen Kavallerie**. Anders als der Pikenier, der wartet, bis die Kavallerie kommt, holt er Ritter ein und erzwingt Gefechte. Er ist die angriffslustige Antwort auf Kavalleriestrategien.
Taktisches Vorgehen
Ritterjäger
Dein Tempovorteil (1,45 gegen 1,35) lässt dich Ritter einholen. Erzwing das Gefecht, wenn du in der Überzahl bist, oder nimm dir mit deiner Beweglichkeit die Nachzügler vor.
Herrschaft über die Karte
Mit 55 Nahrung und 60 Gold ist der Kamelreiter billig genug für die Masse. Patrouilliere damit an den wichtigen Stellen und verwehr der gegnerischen Kavallerie ihre Überfälle.
Handel unterbinden
Dein Tempo macht dich hervorragend darin, Marktkarren auszuschalten. Überfall die gegnerischen Handelswege, während seine Ritter dich nicht einholen.
Kritischer Punkt
Der Kamelreiter hat **keine Rüstung** und nimmt Bonusschaden von **Pikenieren**. Kämpf nie frontal gegen Infanterie – deine Trefferpunkte überstehen kein längeres Handgemenge mit Elitekämpfern oder Hellebardieren.
Die Werte verstehen
Der Kamelreiter tauscht rohe Zähigkeit gegen Tempo und Wirkung gegen Kavallerie. Seine Werte sind bewusst die einer Glaskanone: verheerend gegen Kavallerie, zerbrechlich gegen alles andere.
Spezialist gegen Kavallerie
Gegen einen Ritter (5 Rüstung) richtest du (6 minus 5) plus 9, also 10 Schaden je Treffer an. Nicht überwältigend, doch dein Tempo verschafft dir mehr Treffer.
Vorteil an Tempo
Schneller als ein Ritter (1,35). Du bestimmst, wann und wo gekämpft wird. Hol dich zurückziehende Kavallerie ein oder lös dich aus schlechten Gefechten.
Papierrüstung
Ohne Rüstung bist du gegen alles angreifbar. Bogenschützen und Infanterie reißen deine 100 LP schnell nieder.
Ordentliche Trefferpunkte
Mehr als die Späherlinie, weniger als ein Ritter. Mit Kavallerie tauschst du Schläge, andere Schadensarten steckst du nicht weg.
Tipp des Coachs
Dein Tempo von 1,45 ist dein größter Trumpf. Du bist schneller als jede Einheit der Ritterlinie. Nutz das zum Verfolgen, zum Fliehen, zum Überfallen. Bleib im Gefecht nie stehen – in Bewegung spielst du deinen Vorteil aus.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kavallerie | +9 |
| Kamel | +5 |
| Schiff | +5 |
Rüstungsklassen
Kamel
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 13 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Kamelreiter ist die erste Einheit des Spiels gegen Kavallerie, eine schnelle berittene Einheit mit einem großen Angriffsbonus gegen alle Kavallerie – Ritter, Paladine, andere Kamele und sogar Elefanten. Er kostet Nahrung und Gold, aber kein Holz, ist also billiger zu massieren, als er aussieht, und er bewegt sich im Tempo der Kavallerie, kann also zur Not auch überfallen. Kamele sind der Grund, warum keine Kavalleriezivilisation blind anwachsen kann: jede Zivilisation mit Zugang zu Kamelreitern kann mitten in der Ritterzeit wechseln und einen Vorstoß mit Rittern sofort neutralisieren. Die Verbesserung zum Schweren Kamelreiter (und für manche Zivilisationen zum Imperialen Kamelreiter) hält die Einheit bis ins späte Spiel bedeutsam.
Kamelreiter waren immer der vorgesehene Konter gegen Kavallerie, und die Entwickler regeln das Kavalleriespiel vor allem darüber, wer Kamele bekommt und wie stark sie sind. Die Definitive Edition hat den Kamelspäher hinzugefügt (ein Kamel der Feudalzeit für manche Zivilisationen) und über mehrere Patches Kosten und Boni der Kamele überarbeitet. Der Imperiale Kamelreiter, den einige Zivilisationen erreichen, wurde neu bepreist, damit er den Krieg ohne Gold nicht beherrscht. Durchgehend hat sich die Identität des Kamels als Antwort auf Kavallerie nie geändert – es ist ein Eckstein des Entwurfs aus Schere, Stein und Papier.
Profis wechseln in dem Augenblick auf Kamelreiter, in dem sie einen Gegner ausspähen, der sich auf Ritter festlegt – Zivilisationen wie Sarazenen, Berber, Hindustani und Malier behandeln Kamele auf Arabia als Standardantwort der Ritterzeit. Die entscheidende Fähigkeit ist die Lesart: zu früh gebaute Kamele verschwenden Rohstoffe gegen einen Bogengegner, zu spät gebaute kommen, wenn die Ritter schon Schaden angerichtet haben. Zivilisationen, die auf Kavallerie kontern, nutzen Kamele außerdem vorbeugend, um die vielen starken Ritterzivilisationen zu bestrafen. Im späten Spiel bilden Schwere Kamele plus Hellebardiere eine unzerbrechliche Wand gegen Kavallerie.
Kamele sind schwach gegen Infanterie und Bogenschützen – sie haben nur einen Bonus gegen Kavallerie, gegen alles andere sind sie mittelmäßig. Bogenschützen und Armbrustschützen zerreißen Kamele, weil deren Fernkampfrüstung schlecht ist. Infanterie (Elitekämpfer, selbst Massen an Milizsoldaten) schlägt Kamele wirtschaftlich. Die Lehre für einen Kavalleriespieler gegenüber Kamelen ist, sie nicht zu füttern: geh von Rittern auf Bogenschützen, Infanterie oder Belagerung über, statt weitere Kavallerie in den Bonus zu werfen. Plänkler plus ein paar eigene Kamele – oder schlicht ein Wechsel der Einheitenart – nehmen einem Gegner die Zähne, der zu viel in Kamelreiter gesteckt hat.