Chamelier
ChameauValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Chamelier
CastleChamelier Lourd
ImperialChamelier Impérial
ImperialLe briefing du coach
Le Chamelier est votre cavalerie tueuse de cavalerie. Avec +9 de bonus contre la Cavalerie, les Chameaux chassent efficacement les Chevaliers. Ils sont plus rapides que les Chevaliers à 1.45 de vitesse mais n'ont pas d'armure et moins de PV. Utilisez-les agressivement pour contrer les compositions de cavalerie ennemies. Évitez l'infanterie et les archers à tout prix. Classes : Chameau.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Chamelier est un **contre-cavalerie mobile**. Contrairement aux Piquiers qui attendent que la cavalerie vienne à eux, les Chameaux peuvent chasser les Chevaliers et forcer les engagements.
Playbook Tactique
Chasseur de Chevaliers
Votre avantage de vitesse (1.45 vs 1.35) signifie que vous pouvez attraper les Chevaliers. Forcez les combats quand vous avez le nombre, ou utilisez votre mobilité pour éliminer les traînards.
Contrôle de Carte
Les Chameaux sont assez bon marché (55N/60O) pour être produits en quantité. Utilisez-les pour patrouiller les zones clés et empêcher les raids de cavalerie.
Déni de Commerce
Votre vitesse vous rend excellent pour sniper les Charrettes de commerce. Raidez les routes commerciales ennemies pendant que les Chevaliers adverses ne peuvent pas vous rattraper.
Point Critique
Les Chameaux n'ont **aucune armure** et prennent des dégâts bonus des **Piquiers**. Ne combattez jamais l'infanterie de front - vos PV ne survivront pas au corps à corps prolongé avec les Champions ou Hallebardiers.
Comprendre les Stats
Le Chamelier échange l'endurance brute contre la vitesse et l'efficacité anti-cavalerie. Ses stats sont de type canon de verre - dévastateur contre la cavalerie, fragile contre tout le reste.
Spécialiste Anti-Cavalerie
Contre un Chevalier (5 armure), vous infligez (6-5)+9 = 10 dégâts par coup. Pas écrasant, mais votre vitesse vous permet de frapper plus souvent.
Avantage de Vitesse
Plus rapide que les Chevaliers (1.35). Vous dictez quand et où les combats ont lieu. Pourchassez la cavalerie en retraite ou désengagez des mauvais combats.
Armure en Papier
Zéro armure vous rend vulnérable à tout. Les archers et l'infanterie transperceront vos 100 PV rapidement.
PV Respectables
Plus qu'une Cavalerie d'éclairage mais moins qu'un Chevalier. Vous pouvez échanger des coups avec la cavalerie mais pas encaisser d'autres types de dégâts.
Conseil du Coach
Votre vitesse de 1.45 est votre plus grand atout. Vous êtes plus rapide que toute unité de la ligne Chevalier. Utilisez cela pour poursuivre, fuir, raider. Ne restez jamais immobile - continuez à bouger pour maximiser votre avantage.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Cavalerie | +9 |
| Chameau | +5 |
| Navire | +5 |
Classes d'Armure
Chameau
Subit des degats bonus specifiques des Piquiers.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 13 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Chamelier est l'unité anti-cavalerie première du jeu, une unité montée rapide qui inflige un large bonus d'attaque contre toute cavalerie — Cavaliers, Paladins, autres Chameaux et même Éléphants. Il coûte de la nourriture et de l'or mais pas de bois, le rendant moins cher à masser qu'il n'y paraît, et se déplace à vitesse de cavalerie donc peut aussi raider au besoin. Les Chameaux sont la raison pour laquelle aucune civilisation de cavalerie ne peut faire boule de neige aveuglément : toute civ ayant accès aux Chameliers peut pivoter en milieu de Castle Age et neutraliser instantanément un push Cavalier. L'amélioration Chamelier Lourd (et Chamelier Impérial pour certaines civs) garde l'unité pertinente en late game.
Histoire & équilibrage
Les Chameliers ont toujours été le contre cavalerie désigné, et les concepteurs ajustent la méta de cavalerie largement via qui obtient les Chameaux et leur puissance. La Definitive Edition a ajouté l'Éclaireur de chamellerie (un chameau de l'âge Féodal pour certaines civs) et retravaillé les coûts et bonus des Chameaux à travers plusieurs patches. Le Chamelier Impérial, disponible pour quelques civilisations, a été reprixé pour l'empêcher de dominer les Trash Wars. Tout du long, l'identité du Chameau comme réponse à la cavalerie n'a jamais changé — c'est une pierre angulaire du design pierre-papier-ciseaux.
En jeu pro
Les pros pivotent vers les Chameliers dès qu'ils scoutent un adversaire s'engageant sur les Cavaliers — des civilisations comme Sarrasins, Berbères, Indiens et Maliens traitent les Chameaux comme une réponse Castle Age par défaut sur Arabia. La compétence clé est la lecture : faire des Chameaux trop tôt gaspille des ressources contre un adversaire archer, trop tard et les Cavaliers ont déjà fait des dégâts. Les Chameaux sont aussi utilisés proactivement par les civs anti-cavalerie pour punir les nombreuses civilisations Cavalier de premier plan. En late game, Chameaux Lourds plus Hallebardiers forment un mur anti-cavalerie incassable.
Comment le contrer
Les Chameaux sont faibles face à l'infanterie et aux archers — ils n'ont un bonus que contre la cavalerie, donc contre tout le reste ils sont médiocres. Archers et Arbalétriers déchiquettent les Chameaux car ils ont une faible armure de perçage. L'infanterie (Champions, même des masses de Miliciens) bat les Chameaux de manière rentable. La leçon pour un joueur cavalerie face aux Chameaux est de ne pas les nourrir : transitionnez hors des Cavaliers vers archers, infanterie ou siège plutôt que de jeter plus de cavalerie dans le bonus. Tirailleurs plus quelques Chameaux à vous, ou simplement changer de type d'unité, désarme un adversaire qui a sur-investi dans les Chameliers.