Brandkamel unit icon - Age of Empires 2

Brandkamel

Kamel
Nahrung75
Gold30
Trefferpunkte55
Angriff20
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung0
Ausbildungszeit30s
Geschwindigkeit1.3

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Brandkamel

Imperialzeit

Das Briefing des Coachs

Kommandant, das Brandkamel ist eine lebende Bombe. Mit Tempo 1,3 stürmt es in die gegnerischen Formationen und explodiert mit 200 Schaden gegen Gebäude. Gegen Elefanten richtet es 130 Bonusschaden an – genug, um die meisten von ihnen mit einem Schlag zu erledigen. Setz Brandkamele ein, um eine Belagerung zu brechen oder Elefantenarmeen zu zerstören. Sie sind der stärkste Konter gegen die Elefanten-Zivilisationen.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

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Kriegselefanten
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Elefantenreiter
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Gebäude
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Kavallerie

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

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Bogenschützen
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Fernkämpfer
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Einheit für den Einmalgebrauch gegen Elefanten und Gebäude

Taktisches Vorgehen

Elefantentöter

+130 Bonus gegen Elefanten heißen, dass du die meisten von ihnen mit einem Schlag erledigst. Gegen die Elefanten-Zivilisationen (Khmer, Draviden) entscheidet das Brandkamel Partien.

Gebäudezerstörer

200 Schaden gegen Gebäude können ein Produktionsgebäude zerstören oder eine Burg schwer beschädigen.

Konter gegen Kavallerie

+50 Bonus gegen Kavallerie machen es im Notfall auch gegen Rittermassen wirksam.

Kritischer Punkt

Es stirbt bei der Explosion – eine Einheit für den Einmalgebrauch. Sorg dafür, dass jedes Kamel zählt.

Die Werte verstehen

Das Brandkamel ist der günstigste Konter gegen Elefanten im ganzen Spiel. Mit 75 Nahrung und 30 Gold einen Kriegselefanten für 170 Nahrung und 85 Gold auszulöschen ist ein unglaublicher Gegenwert.

Elefantentöter

+130

Es verheert jede Elefanteneinheit bei Berührung

Schaden gegen Gebäude

200

Gewaltiger Schaden an Bauten bei der Explosion

Gutes Tempo

1,3

Schnell genug, um die meisten Einheiten einzuholen

Geringe Kosten

75 Nahrung, 30 Gold

Für diesen Schaden sehr erschwinglich

Tipp des Coachs

55 LP reichen, um die meisten Ziele zu erreichen. Konzentrier dich auf wertvolle Elefanten oder auf entscheidende Gebäude.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Gebäude+200
Kriegselefant+130
Kavallerie+50
Belagerungswaffe+25

Rüstungsklassen

Kamel

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Tataren

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Das Brandkamel ist die einzigartige Sprengkavallerie der Tataren. Es kostet 75 Nahrung und 30 Gold, wird in 30 Sekunden ausgebildet, hat 55 LP, 20 Angriff, 0 Nahkampfrüstung und 0 Fernkampfrüstung, dazu Tempo 1,3 und 4 Sichtweite. Sein Zweck ist eine Explosion mit Selbstzerstörung, kein anhaltender Kampf. Die Einheit ist wertvoll, wenn der Gegner ein dichtes berittenes Ziel oder einen offenen Anmarsch anbietet, doch die fehlende Rüstung und die begrenzten Trefferpunkte machen einen schlecht gewählten Lauf wertlos. Lies es als bewegliche Sprengladung mit einem kurzen Fenster, um die richtige Ansammlung zu erreichen. Der Zeitpunkt gehört zu seinem Angriff.

Das Brandkamel verwandelt das Bild eines feuertragenden Tieres in ein klares Opfer auf dem Schlachtfeld. Es gehört zum Aufgebot der Tataren, doch seine Lektion gilt allgemein: manche Einheiten schaffen ihren Wert in dem Augenblick, in dem sie verschwinden. Der Entwurf belohnt das Lesen der Formationsdichte statt den Vergleich von Angriffszahlen über ein langes Gefecht. Ein gut gewähltes Kamel bringt eine Kavalleriemasse dazu, ihren Weg zu überdenken; ein Kamel, das in leeren Raum geschickt wird, ist bloß Nahrung und Gold für ein Schauspiel. Seine geschichtliche Note ist explosiv, seine strategische ist die Festlegung.

Setz Brandkamele als Bedrohung ein, die Bewegung prägt, bevor die Explosion überhaupt geschieht. Späh die gegnerische Armee aus, wart, bis berittene Einheiten sich auf einen engen Weg festlegen, und schick das Kamel aus einem Winkel, der zur Wahl zwischen Abdrehen und Explosion zwingt. Gib nicht jedes Kamel sofort aus: einige hinter der Front lassen den Gegner die Armee teilen und den Schwung verlieren. Die 30 Sekunden Ausbildungszeit tragen wiederholte Fallen, aber nur wenn die Wirtschaft das Opfer ersetzen kann. Dein Ziel ist ein dichter Augenblick, keine zufällige Einheit.

Der klassische Fehler ist, berittene Einheiten oder Infanterie zu einem Knäuel zu ballen und erst zu handeln, wenn das Brandkamel bereits mitten drin ist. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: berittene Einheiten, besonders Elefanten, als starke Ziele, Fußbogenschützen und Infanterie als Schwächen. In der Praxis hältst du Schiffe oder Landeinheiten verteilt, wahrst Abstand und tötest das Kamel mit Fernkampffeuer vor dem Einschlag; biete an einem Engpass nie eine stehende Masse an. Erreicht eines die Formation, geh sofort auseinander, damit die Flächenexplosion ihren Wert nicht vervielfacht. Du stehst Brandkamelen gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.