Brandkamel
KamelGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Brandkamel
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, das Brandkamel ist eine lebende Bombe. Mit Tempo 1,3 stürmt es in die gegnerischen Formationen und explodiert mit 200 Schaden gegen Gebäude. Gegen Elefanten richtet es 130 Bonusschaden an – genug, um die meisten von ihnen mit einem Schlag zu erledigen. Setz Brandkamele ein, um eine Belagerung zu brechen oder Elefantenarmeen zu zerstören. Sie sind der stärkste Konter gegen die Elefanten-Zivilisationen.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Einheit für den Einmalgebrauch gegen Elefanten und Gebäude
Taktisches Vorgehen
Elefantentöter
+130 Bonus gegen Elefanten heißen, dass du die meisten von ihnen mit einem Schlag erledigst. Gegen die Elefanten-Zivilisationen (Khmer, Draviden) entscheidet das Brandkamel Partien.
Gebäudezerstörer
200 Schaden gegen Gebäude können ein Produktionsgebäude zerstören oder eine Burg schwer beschädigen.
Konter gegen Kavallerie
+50 Bonus gegen Kavallerie machen es im Notfall auch gegen Rittermassen wirksam.
Kritischer Punkt
Es stirbt bei der Explosion – eine Einheit für den Einmalgebrauch. Sorg dafür, dass jedes Kamel zählt.
Die Werte verstehen
Das Brandkamel ist der günstigste Konter gegen Elefanten im ganzen Spiel. Mit 75 Nahrung und 30 Gold einen Kriegselefanten für 170 Nahrung und 85 Gold auszulöschen ist ein unglaublicher Gegenwert.
Elefantentöter
Es verheert jede Elefanteneinheit bei Berührung
Schaden gegen Gebäude
Gewaltiger Schaden an Bauten bei der Explosion
Gutes Tempo
Schnell genug, um die meisten Einheiten einzuholen
Geringe Kosten
Für diesen Schaden sehr erschwinglich
Tipp des Coachs
55 LP reichen, um die meisten Ziele zu erreichen. Konzentrier dich auf wertvolle Elefanten oder auf entscheidende Gebäude.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +200 |
| Kriegselefant | +130 |
| Kavallerie | +50 |
| Belagerungswaffe | +25 |
Rüstungsklassen
Kamel
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Das Brandkamel ist die einzigartige Sprengkavallerie der Tataren. Es kostet 75 Nahrung und 30 Gold, wird in 30 Sekunden ausgebildet, hat 55 LP, 20 Angriff, 0 Nahkampfrüstung und 0 Fernkampfrüstung, dazu Tempo 1,3 und 4 Sichtweite. Sein Zweck ist eine Explosion mit Selbstzerstörung, kein anhaltender Kampf. Die Einheit ist wertvoll, wenn der Gegner ein dichtes berittenes Ziel oder einen offenen Anmarsch anbietet, doch die fehlende Rüstung und die begrenzten Trefferpunkte machen einen schlecht gewählten Lauf wertlos. Lies es als bewegliche Sprengladung mit einem kurzen Fenster, um die richtige Ansammlung zu erreichen. Der Zeitpunkt gehört zu seinem Angriff.
Das Brandkamel verwandelt das Bild eines feuertragenden Tieres in ein klares Opfer auf dem Schlachtfeld. Es gehört zum Aufgebot der Tataren, doch seine Lektion gilt allgemein: manche Einheiten schaffen ihren Wert in dem Augenblick, in dem sie verschwinden. Der Entwurf belohnt das Lesen der Formationsdichte statt den Vergleich von Angriffszahlen über ein langes Gefecht. Ein gut gewähltes Kamel bringt eine Kavalleriemasse dazu, ihren Weg zu überdenken; ein Kamel, das in leeren Raum geschickt wird, ist bloß Nahrung und Gold für ein Schauspiel. Seine geschichtliche Note ist explosiv, seine strategische ist die Festlegung.
Setz Brandkamele als Bedrohung ein, die Bewegung prägt, bevor die Explosion überhaupt geschieht. Späh die gegnerische Armee aus, wart, bis berittene Einheiten sich auf einen engen Weg festlegen, und schick das Kamel aus einem Winkel, der zur Wahl zwischen Abdrehen und Explosion zwingt. Gib nicht jedes Kamel sofort aus: einige hinter der Front lassen den Gegner die Armee teilen und den Schwung verlieren. Die 30 Sekunden Ausbildungszeit tragen wiederholte Fallen, aber nur wenn die Wirtschaft das Opfer ersetzen kann. Dein Ziel ist ein dichter Augenblick, keine zufällige Einheit.
Der klassische Fehler ist, berittene Einheiten oder Infanterie zu einem Knäuel zu ballen und erst zu handeln, wenn das Brandkamel bereits mitten drin ist. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: berittene Einheiten, besonders Elefanten, als starke Ziele, Fußbogenschützen und Infanterie als Schwächen. In der Praxis hältst du Schiffe oder Landeinheiten verteilt, wahrst Abstand und tötest das Kamel mit Fernkampffeuer vor dem Einschlag; biete an einem Engpass nie eine stehende Masse an. Erreicht eines die Formation, geh sofort auseinander, damit die Flächenexplosion ihren Wert nicht vervielfacht. Du stehst Brandkamelen gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.