Kamelspäher
KamelGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Kamelspäher
FeudalzeitKamelreiter
RitterzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Kamelspäher ist die Antwort der Gurjara auf den Berittenen Späher. Mit nur 2 Angriff ist er im Kampf schwächer als ein gewöhnlicher Späher – doch er ist ein Kamel und kontert später die Kavallerie. Nutz ihn in der Feudalzeit zum Erkunden und für leichte Überfälle. Er ist die Stufe zur starken Linie des Kamelreiters. Erwarte nicht, dass er Gefechte gewinnt.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Späher des frühen Spiels und Auftakt der Kamellinie
Taktisches Vorgehen
Nur zum Erkunden
Mit 2 Angriff ist der Kamelspäher zum Erkunden da, nicht zum Kämpfen. Erkunde die Karte und finde deinen Gegner.
Die Kamellinie
Er wird zum Kamelreiter verbessert. Bau ihn früh, um in der Ritterzeit eine Kamelmasse zu haben.
Überfall auf die Wirtschaft
70 LP reichen, um Dorfbewohner zu drangsalieren. Schlag zu und zieh dich zurück, gegen ungeschützte Wirtschaften.
Kritischer Punkt
Mit nur 2 Angriff verlierst du im Gefecht gegen praktisch alles. Kämpf nie gegen Militäreinheiten.
Die Werte verstehen
Der Kamelspäher ist einzeln schwach, bereitet aber die starke Kamellinie der Gurjara vor. Er ist ein Einsatz, kein Kämpfer.
Kaum Angriff
Beinahe keine Kampfkraft
Keine Rüstung
Überhaupt kein Schutz
Ordentliche Trefferpunkte
Er überlebt genug, um zu erkunden
Gutes Tempo
Schnell genug für den Erkundungsdienst
Tipp des Coachs
2 Angriff sind jämmerlich. Kämpf nicht. Erkunde, überfall wenn möglich Dorfbewohner und überleb bis zur Ritterzeit.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Kamel
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Kamelspäher ist der einzigartige Späher der Gurjara, eine berittene Einheit für 55 Nahrung und 60 Gold mit 70 LP, 2 Angriff, keiner Rüstung, Tempo 1,2 und 4 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen berittene Einheiten; schwach gegen Infanterie, Mönche und Fußbogenschützen. Er ist also ein Späher gegen Kavallerie und kein Räuber der Dunklen Zeit, und die 22 Sekunden Ausbildungszeit machen jeden zu einem bewussten Einsatz. Ohne Rüstung und mit fast keinem Angriff kommt sein Wert daraus, berittene Einheiten zu finden, zu verfolgen und aufzuhalten, während die Wirtschaft der Gurjara diese Information in die richtige Konteraufstellung verwandelt.
Der Kamelspäher weitet die Idee der Gurjara aus, dass Kavallerie eine Kontereinheit sein kann und nicht nur eine Quelle des Drucks. Seine offizielle Rolle ist eng: stark gegen berittene Einheiten und schwach gegen die drei Kategorien, die ihn erreichen oder bestrafen können. Die Zivilisation gibt ihrem berittenen Aufgebot ohnehin einen starken wirtschaftlichen und produktionsseitigen Rahmen, samt Viehwirtschaft und schnellerem Zugang zu berittenen Zahlen, der Kamelspäher ist also ein Kontrollstück in diesem System. Der geringe Angriff und die fehlende Rüstung sind bewusste Grenzen. Er späht, schirmt ab und verfolgt; er ersetzt die Linie der Kamelreiter nicht im anhaltenden Gefecht. Sein Entwurf belohnt, den Gegner zu lesen, bevor man Gold ausgibt.
Setz Kamelspäher ein, um gegnerischen Rittern, Kamelen oder anderen berittenen Einheiten den Zugang zu deiner Wirtschaft zu verwehren, und halte sie danach als mitziehende Sicht am Leben. Ihr Tempo von 1,2 reicht, um viele Ziele zu beschatten, doch vier Sichtweite und fehlende Rüstung heißen, dass sie ohne Rückhalt nicht in ein Gefecht sollten. Verbind sie mit Speerkämpfern oder Fernkämpfern, welche die in den offiziellen Schwächen genannte Infanterie und Bogenschützen übernehmen, und nutz die Späher, um den Ort des Gefechts zu wählen. Der Preis von 55 Nahrung und 60 Gold macht eine blinde Masse verschwenderisch; bau die Zahl, die beide Rohstoffseiten und den wahrscheinlichen Anmarsch abdeckt. Ihr bester Zeitpunkt ist unmittelbar nachdem du eine berittene Festlegung ausgespäht hast, bevor daraus eine ganze Armee wird.
Der klassische Fehler ist, dem Kamelspäher mit weiteren berittenen Einheiten zu antworten und genau das Gefecht anzunehmen, für dessen Kontrolle er gebaut ist. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen berittene Einheiten und schwach gegen Infanterie, Mönche und Fußbogenschützen. Der Speerkämpfer hat +12 gegen die Klasse Kamel und der Pikenier +18, das ist die billige unmittelbare Antwort; Fußbogenschützen nutzen die fehlende Fernkampfrüstung aus der Distanz, und Mönche können einen teuren Späher bekehren. Halte die Rohstofflinie, verwehr den Ausgang mit mehreren Körpern und lass den geringen Angriff Zeit verschwenden. Wenn du gegen Kamelspäher verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.