Berittener Späher unit icon - Age of Empires 2

Berittener Späher

Kavallerie
Nahrung80
Trefferpunkte45
Angriff3
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung2
Ausbildungszeit30s
Geschwindigkeit1.2

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Entwicklung

Nahrung 150 Gold 50

Husar

Imperialzeit
Nahrung 500 Gold 600

Das Briefing des Coachs

Der Berittene Späher ist dein Auge auf der Karte und deine erste Überfalltruppe. Schnell und ohne Goldkosten ist er für frühe Aggression wie gemacht – Dorfbewohner töten, Mönche ausschalten und den Gegner unter Druck halten. Gegen Speerkämpfer ist er zerbrechlich und gegen Ritter verliert er, doch seine Beweglichkeit macht ihn für die Herrschaft über die Karte unentbehrlich.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Mönch
?
Bogenschütze
?
Dorfbewohner
?
Belagerungswaffen

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Speerkämpfer
?
Kamelreiter
?
Ritter
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Berittene Späher ist dein **Spezialist fürs Drangsalieren in der Feudalzeit**. Lange Gefechte gewinnt er nicht, doch sein Tempo und sein Status als Billigeinheit machen ihn zur perfekten Überfalltruppe für frühen wirtschaftlichen Druck.

Taktisches Vorgehen

Jagd auf Dorfbewohner

Nimm dir einzelne Dorfbewohner an Waldstellen oder am Gold vor. Schon zwei oder drei frühe Tote können sich zu einem gewaltigen wirtschaftlichen Vorsprung auswachsen.

Meuchelmord an Mönchen

Mit +6 Bonusschaden gegen Mönche ist der Berittene Späher ein ausgezeichneter Mönchsjäger. Ein einzelner holt einen Mönch ein und tötet ihn, bevor Verstärkung eintrifft.

Herrschaft über die Karte

Nutz dein Tempo, um die gegnerische Erkundung zu verhindern, Hirsche zu stehlen und die wichtigen Stellen im Blick zu behalten. Information gewinnt Partien.

Kritischer Punkt

Kämpf nie unmittelbar gegen **Speerkämpfer**. Schon zwei von ihnen zerstören deine Späher. Lauf weg und such dir ungeschützte Ziele.

Die Werte verstehen

Der Berittene Späher tauscht rohe Kampfkraft gegen außergewöhnliche Beweglichkeit und Kosteneffizienz. Zu wissen, wann man angreift und wann man flieht, ist der Schlüssel.

Vorteil an Tempo

1,2 Geschwindigkeit

Schneller als jede Infanterie und die meisten Fernkämpfer. Dieses Tempo lässt dich Gefechte aussuchen, Gefahren entkommen und dort überfallen, wo der Gegner nicht ist.

Billigeinheit

0 Gold

Nur 80 Nahrung heißt, dass du Späher anhäufen und dabei Gold für die Verbesserungen der Ritterzeit sparen kannst. Gegen Goldeinheiten tauschst du günstig.

Fernkampfrüstung

2 FR

Anders als die meisten Einheiten der Feudalzeit hat der Späher 2 Fernkampfrüstung. Bogenschützen richten weniger Schaden an, was dich gegen Fernkampf erstaunlich zäh macht.

Mönchsjäger

+6 gegen Mönche

Mönche sind langsam und wehrlos. Dein Tempo und dein Bonusschaden machen dich zum perfekten Konter gegen sie.

Tipp des Coachs

Dein Tempo von 1,2 ist dein bester Wert. Schau nicht auf deine 3 Angriff und fühl dich nutzlos – du bist nicht zum Kämpfen da, sondern zum ÜBERFALLEN. Erledige Dorfbewohner, töte Mönche und verschwinde, wenn Verteidiger kommen.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Mönch+6

Rüstungsklassen

Kavallerie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Armenier
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Gurjara
Hindustani
Hunnen
Italiener
Japaner
Jurchen
Kitan
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Mongolen
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Türken
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 47 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Berittene Späher ist die berittene Möglichkeit der Feudalzeit zum Spähen, Überfallen und zur Jagd auf Einheiten des Klosters. Er kostet 80 Nahrung und kein Gold, hat 45 LP, 3 Angriff, 0 Nahkampf- und 2 Fernkampfrüstung, Tempo 1,2 und 4 Sichtweite, bei 30 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext nennt ihn schnell, widerstandsfähig gegen Bekehrung und außergewöhnlich stark gegen Einheiten des Klosters; er ist schwach gegen die Speerkämpferlinie und Kamelreiter. Sein Bonus von +6 gegen Mönche macht die Rolle ausdrücklich: Beweglichkeit und Zielwahl zählen mehr als ein gerader Kampf gegen eine vorbereitete Armee.

Der Berittene Späher weitet die Rolle des Spähens zu einem militärischen Werkzeug der Feudalzeit. Der offizielle Fortgang führt die Linie über Angriff und Rüstung der Schmiede, Tempo und Trefferpunkte des Stalls und den Übergang zur Leichten Kavallerie. Diese Folge erhält die ursprüngliche Logik der Einheit und fügt eine echte Bedrohung durch Überfälle hinzu: der Stall liefert wiederholbaren Druck ohne Gold, und die Verbesserung der Ritterzeit erhöht den Ertrag. Der Widerstand gegen Bekehrung und gegen Mönche bekräftigt dieselbe Identität, statt Späher zu einem Ersatz für schwere Kavallerie zu machen.

Der Berittene Späher sollte sein Tempo für Information und offene Ziele ausgeben, nicht für einen fairen Kampf. Nutz die 1,2 Bewegung, um die Karte zu prüfen, an einem Rohstoff eine Reaktion zu erzwingen oder einen Mönch zu erreichen, bevor er sich zurückzieht; der Bonus von +6 gegen Mönche gibt jedem gelungenen Treffer einen Zweck. Da der Preis 80 Nahrung und kein Gold beträgt, kann fortlaufende Produktion den Druck halten, während dein Gold einem anderen Plan dient. Halte die Gruppe in Bewegung, meid Speerwände und nutz die 2 Fernkampfrüstung, um Streufeuer zu queren, ohne Widerstand gegen Fernkampf mit der Erlaubnis zu verwechseln, überall hineinzustürzen.

Der klassische Fehler ist, dem Berittenen Späher mit Dorfbewohnern oder verstreuten Einheiten zu begegnen, statt einen echten Schirm aus Speeren oder Kamelen zu stellen. Die offizielle Schwäche nennt die Speerkämpferlinie und Kamelreiter. Der Speerkämpfer hat +15 gegen die Klasse Kavallerie und der Kamelreiter +9, ihr Bonusschaden macht die Beweglichkeit des Spähers also zur Last, sobald der Weg versperrt ist. Jag ihm nicht mit langsamen Einheiten nach; verwehr die Strecke, schütz das Ziel und lass ihn in den Konter laufen. Wenn du gegen Berittene Späher verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.