Leichte Kavallerie
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Berittener Späher
FeudalzeitLeichte Kavallerie
RitterzeitHusar
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Die Leichte Kavallerie ist der weiterentwickelte Berittene Späher. Mit Tempo 1,5 und +10 Bonus gegen Mönche wird sie in der Ritterzeit zu einer ernsten Überfallbedrohung. Sie bleibt eine Billigeinheit und eignet sich damit perfekt für ständigen Druck, während du Gold für Ritter oder Spezialeinheiten sparst. Unverzichtbar, um deine Belagerungswaffen zu schützen und gegnerische Mönche auszuschalten.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Die Leichte Kavallerie ist dein **Arbeitspferd für Überfälle in der Ritterzeit**. Das Tempo von 1,5 macht sie beinahe uneinholbar, und die besseren Werte lassen sie in kleinen Scharmützeln bestehen.
Taktisches Vorgehen
Meuchelmord an Belagerungswaffen
Die Leichte Kavallerie ist hervorragend darin, an der Verteidigung vorbei Mangen und Skorpione zu töten. Ihr Tempo lässt sie hinein, Schaden anrichten und wieder heraus.
Konter gegen Mönche
Mit +10 gegen Mönche ist die Leichte Kavallerie der beste Konter gegen sie. Halte ein paar bei deinen Rittern, um sie vor Bekehrungen zu schützen.
Auftakt zum Krieg der Billigeinheiten
Fang mit Leichter Kavallerie an, sobald das Gold knapp wird. Sie zwingt den Gegner zu einer Antwort auf die Plänkler und überfällt wirksam.
Kritischer Punkt
Weiterhin sehr schwach gegen **Pikeniere** und **Kamelreiter**. Das höhere Tempo hilft nicht, wenn du in eine Speerwand läufst.
Die Werte verstehen
Die Leichte Kavallerie ist ein deutlicher Sprung gegenüber dem Berittenen Späher. Tempo und Angriff machen aus dem Späher einen echten Räuber.
Tempoteufel
25 % schneller als der Berittene Späher. Du läufst allem davon außer anderer Leichter Kavallerie. Nutz das, um ständig zu überfallen und zu entkommen.
Mehr Angriff
Mehr als das Doppelte der 3 Angriff des Spähers. Du tötest einen Dorfbewohner jetzt in 3 statt in 5 Schlägen. Überfälle werden viel tödlicher.
Mönchsschlächter
Ein Mönch hat 30 LP. Du richtest 17 Schaden je Treffer an. Zwei Schläge, und er ist tot oder fast.
Widerstandskraft
+15 LP gegenüber dem Berittenen Späher. Zusammen mit 2 Fernkampfrüstung steckst du beim Überfall Pfeilbeschuss weg.
Tipp des Coachs
Dein Tempo von 1,5 ist Beweglichkeit der Spitzenklasse. Nutz sie für ständige Überfälle: eine Waldstelle treffen, zwei Dorfbewohner töten und weg sein, bevor die Pikeniere kommen. Und das überall auf der Karte.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Mönch | +10 |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 46 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Die Leichte Kavallerie ist die Verbesserung der Ritterzeit, die aus dem Berittenen Späher eine schnellere Überfalleinheit macht. Sie kostet 80 Nahrung und kein Gold, hat 60 LP, 7 Angriff, 0 Nahkampf- und 2 Fernkampfrüstung, Tempo 1,5 und 4 Sichtweite, bei 30 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext behält den Widerstand gegen Bekehrung und sagt, sie sei außergewöhnlich stark gegen Einheiten des Klosters, während die Speerkämpferlinie und Kamelreiter ihre Schwächen bleiben. Ihr Bonus von +10 gegen Mönche erklärt die Spezialisierung: sie ist eine bewegliche Antwort auf Druck durch Bekehrung, keine Einheit, die jeden Nahkampf gewinnt.
Die Leichte Kavallerie ist der Zweig der Ritterzeit in der Linie des Berittenen Spähers, und der offizielle Hilfetext verweist weiter auf den Husaren oder den Flügelhusaren im Stall. Angriff und Rüstung der Schmiede, Tempo und Trefferpunkte des Stalls und das schnellere Erschaffen tragen alle eine durchgehende Identität des Überfalls. Der Sprung auf Tempo 1,5 und 7 Angriff ist eine Änderung der Funktion und keine neue Klasse: sie erreicht mehr Ziele, bestraft abziehende Einheiten des Klosters und behält die Wirtschaft ohne Gold. Das Konterverhältnis bleibt sichtbar, weil die Speerlinie und Kamelreiter sie weiterhin beantworten.
Setz Leichte Kavallerie ein, damit der Gegner jeden offenen Mönch, jede offene Belagerungseinheit und jede offene Wirtschaftsstrecke respektieren muss. Das Tempo von 1,5 lässt die Gruppe den Kontakt wählen, während 60 LP, 2 Fernkampfrüstung und 7 Angriff einen kurzen Überfall bedeutsam machen; der Bonus von +10 gegen Mönche gibt der Unterstützung durch Bekehrung Vorrang. Da die Einheit nur Nahrung kostet, kann sie Druck halten, während Gold für einen anderen Plan der Ritterzeit reserviert bleibt. Mach aus Tempo keinen Selbstlauf: prüf zuerst auf Speere und Kamele, schlag am Rand der Armee zu, zieh dich zurück, bevor der Schirm sich schließt, und kehr dort zurück, wo der Gegner nicht alles decken kann.
Der klassische Fehler ist zu glauben, die Leichte Kavallerie könne durch jede Linie laufen, weil sie schneller ist. Die offizielle Schwäche nennt die Speerkämpferlinie und Kamelreiter. Der Speerkämpfer hat +15 gegen Kavallerie und der Kamelreiter +9, der Bonusschaden macht einen unmittelbaren Vorstoß also teuer, selbst wenn die Leichte Kavallerie dem ersten Kontakt entkommt. Bau den Konter an der Strecke oder am Ziel und nutz dann die Wand aus Körpern, um den Überfall zu verwehren, statt nachzujagen. Wenn du gegen Leichte Kavallerie verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.