Husar unit icon - Age of Empires 2

Husar

Kavallerie
Nahrung80
Trefferpunkte75
Angriff7
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung2
Ausbildungszeit30s
Geschwindigkeit1.5

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Nahrung 150 Gold 50

Husar

Imperialzeit
Nahrung 500 Gold 600

Das Briefing des Coachs

Der Husar ist der König der Billigeinheiten. Mit 75 LP, Tempo 1,5 und +12 Bonus gegen Mönche beherrscht er den späten Krieg der Billigeinheiten und den Überfall. Er kostet kein Gold und bleibt tragfähig, auch wenn die Minen versiegen. Setz ihn ein, um ständig zu überfallen, deine Belagerungswaffen zu schützen und den Gegner mit schierer Zahl zu erdrücken.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Mönch
?
Bogenschütze
?
Belagerungswaffen
?
Plänkler
?
Dorfbewohner

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Hellebardier
?
Kamelreiter
Paladin
Paladin
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Husar ist deine **Überfallmaschine des späten Spiels**. Wird das Gold knapp, ist er deine wichtigste Angriffseinheit. Tempo, Trefferpunkte und keine Goldkosten machen ihn zum Rückgrat des Kriegs der Billigeinheiten.

Taktisches Vorgehen

Endlose Überfälle

Ohne Goldkosten produzierst du Husaren ewig. Schick Welle um Welle auf die gegnerischen Rohstoffe. Selbst wenn du sie verlierst, tauschst du Nahrung gegen seine Aufmerksamkeit und die Zeit seiner Dorfbewohner.

Leibwache der Belagerungswaffen

Der Husar schützt deine Triböcke und Belagerungskanonen hervorragend. Sein Tempo lässt ihn gegnerische Kavallerie abfangen, die deine Belagerungswaffen ausschalten will.

Herrschaft im Krieg der Billigeinheiten

Der Husar schlägt den Plänkler im Gefecht und erzwingt die Produktion von Hellebardieren. Beherrsch den Krieg der Billigeinheiten, indem du den Druck nicht abreißen lässt.

Kritischer Punkt

**Hellebardiere** zerstören dich. Mit +32 Bonusschaden töten sie einen Husaren in 2 bis 3 Schlägen. Du musst ihnen entweder ausweichen oder eigene Hellebardiere davorstellen.

Die Werte verstehen

Der Husar ist die Spitze der Späherlinie. Für eine Billigeinheit sind seine Werte so gut, dass er unter den richtigen Umständen sogar gegen manche Goldeinheiten bestehen kann.

Zähe Billigeinheit

75 LP

Mehr Trefferpunkte als viele Goldeinheiten der Ritterzeit. Mit der Zuchtauswahl kommst du auf 95 – genug, um mehrere Treffer der meisten Einheiten zu überstehen.

Spitzentempo

1,5 Geschwindigkeit

Dasselbe Tempo wie die Leichte Kavallerie, aber mit besseren Werten. Du überfällst ständig und entkommst jeder langsamen Einheit.

Mönchsvernichter

+12 gegen Mönche

Du richtest 19 Schaden je Treffer gegen Mönche an. Mit 30 LP fallen sie in 2 Schlägen. Sie können dich nicht schnell genug bekehren.

Ohne Gold

0 Gold

Nur 80 Nahrung. Wenn das Gold ausgeht, kommen die Husaren weiter. Diese Tragfähigkeit gewinnt Partien.

Tipp des Coachs

Deine 75 LP machen dich zu einer echten Bedrohung. Du steckst ein paar Pfeile weg, überlebst einen Schlag eines Hellebardiers und kämpfst weiter. Deine Stärke ist aber die ZAHL. Bau Husaren aus mehreren Ställen zugleich.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Mönch+12

Rüstungsklassen

Kavallerie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Berber
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Kumanen
Äthiopier
Georgier
Goten
Gurjara
Hindustani
Hunnen
Italiener
Jurchen
Kitan
Khmer
Koreaner
Ungarn
Mongolen
Perser
Sarazenen
Slawen
Spanier
Tataren
Türken
Wei
Wu

* 28 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Husar ist die letzte Verbesserung der Späherlinie und der König des Krieges mit Einheiten ohne Goldbedarf. Er kostet nur 80 Nahrung und kein Gold und ist schnell, billig und massenhaft baubar – die perfekte Einheit der Imperialzeit für Überfälle, für die Jagd auf Mönche und für den Kampf ohne Gold. Husaren sollen keine Frontalgefechte gegen Goldeinheiten gewinnen; ihre Aufgabe ist es, ungedeckte Dorfbewohner zu überfallen, gegnerische Mönche zu töten, bevor Bekehrungen greifen, vor deinen Bogenschützen Schaden aufzusaugen und den späten Krieg zu beherrschen, in dem beide Spieler ihr Gold abgebaut haben. Mit Pferdehaltung gehören sie zu den schnellsten Einheiten des Spiels, und die meisten Zivilisationen erreichen die volle Verbesserung.

Die Verbesserung zum Husaren kam mit The Conquerors als Abschluss der Späherlinie in der Imperialzeit, und seine Identität als beste Einheit ohne Goldbedarf hat sich nie geändert. Das Gleichgewicht der Definitive Edition hat vor allem geregelt, welche Zivilisationen die Verbesserung erhalten, und Boni wie den Angriffsbonus der Magyaren oder die Rabatte der Tataren und Kumanen. Die Rolle des Husaren gegen Mönche – schnell genug, um Mönche vor der Bekehrung zu erreichen – ist ein fester Bestandteil der Spielweise. Das Tempo von Leichter Kavallerie und Husar macht sie zur allgemeinen Antwort auf Vorstöße gegen Belagerung und auf Überfälle, eine Rolle, die seit der Einführung unverändert ist.

In jeder Partie der Imperialzeit auf Profiniveau kommen Husaren vor. Der wichtigste Einsatz ist der Überfall: eine Gruppe Husaren, die um die Karte geschickt wird, zwingt den Gegner, Dorfbewohner einzuquartieren und Wirtschaft zu verlieren, selbst wenn die Husaren sterben. Sie sind die übliche Begleitung gegen Mönche für Armeen aus Paladinen und Rittern, und sie bilden den Kavallerieteil der allgemeinen Aufstellung aus Hellebardier, Plänkler und Husar ohne Goldbedarf, die fast jede späte Partie auf geschlossenen Karten entscheidet. Profis nutzen in der Ritterzeit außerdem einige Leichte Kavallerie rein für Sicht und für die Jagd auf gegnerische Mönche und Mangen.

Da Husaren ganz ohne Gold auskommen, kannst du sie nicht wirtschaftlich aushungern – konter sie mit deinen eigenen Einheiten ohne Goldbedarf gegen Kavallerie. Hellebardiere zerreißen Husaren im Krieg ohne Gold wirtschaftlich. Die Speerkämpferlinie plus Plänkler ist das klassische Verteidigungspaket ohne Gold. Gegen Überfälle von Husaren ist die Antwort gute Führung der Dorfbewohner – quartier sie in Dorfzentren und hinter Mauern ein und halte an jeder Rohstofflinie eine Verteidigungseinheit. Verschwende keine teuren Goldeinheiten für die Jagd auf Husaren; sie sind schneller als fast alles und laufen einfach davon. Im Krieg ohne Gold gewinnt der Spieler mit den besseren Verbesserungen und der besseren Stellung bei Hellebardier und Plänkler, nicht der mit mehr Husaren.