Hussard unit icon - Age of Empires 2

Hussard

Cavalerie
Nour.80
Points de Vie75
Attaque7
Armure Mêlée0
Armure Percée2
Temps de prod.30s
Vitesse1.5

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Nour. 150 Or 50

Hussard

Imperial
Nour. 500 Or 600

Le briefing du coach

Le Hussard est le roi des unités trash. Avec 75 PV, 1.5 de vitesse, et +12 de bonus contre les Moines, les Hussards dominent les trash wars de fin de partie. Ils ne coûtent pas d'or, les rendant durables même quand les mines sont épuisées.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Moine
Moine
Archer
Archer
?
Siège
Tirailleur
Tirailleur
Villageois
Villageois

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Hallebardier
Hallebardier
Chamelier
Chamelier
Paladin
Paladin
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Tu viens de perdre contre cette unité ?

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Hussard est votre **machine de raid de fin de partie**. Quand l'or diminue, les Hussards deviennent votre unité offensive principale. Leur combinaison de vitesse, PV, et coût nul en or en fait l'épine dorsale des Trash Wars.

Playbook Tactique

Raids Infinis

Sans coût en or, vous pouvez produire des Hussards à l'infini. Envoyez vague après vague pour raider les ressources ennemies.

Garde du Siège

Les Hussards excellent à protéger vos Trébuchets et Canons. Leur vitesse leur permet d'intercepter la cavalerie ennemie essayant de sniper votre siège.

Domination des Trash Wars

Les Hussards battent les Tirailleurs au combat et forcent la production de Hallebardiers. Contrôlez la Trash War avec une pression constante.

Point Critique

Les **Hallebardiers** vous détruiront. Avec +32 de bonus, les Halles tuent les Hussards en 2-3 coups. Vous devez soit les éviter, soit avoir vos propres Halles devant.

Comprendre les Stats

Le Hussard est l'apogée de la ligne Cavalerie d'éclairage. D'excellentes stats pour une unité trash les rendent viables même contre certaines unités en or.

Trash Résistant

75 PV

Plus de PV que beaucoup d'unités en or de l'Âge des Châteaux. Avec Lignée, vous atteignez 95 PV.

Vitesse d'Élite

1.5 Vitesse

Même vitesse que la Cavalerie Légère, mais avec de meilleures stats. Vous pouvez raider constamment.

Annihilateur de Moines

+12 vs Moine

Vous infligez 19 dégâts par coup aux Moines. Avec 30 PV, les Moines meurent en 2 coups.

Sans Or

0 Or

80 Nourriture seulement. Quand l'or s'épuise, les Hussards continuent d'arriver.

Conseil du Coach

Vos 75 PV font de vous une vraie menace maintenant. Vous pouvez encaisser quelques tirs d'archers, survivre un coup de Hallebardier, et continuer à combattre. Mais votre force est le NOMBRE.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Moine+12

Classes d'Armure

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Civilisations

Berbères
Bulgares
Bourguignons
Birmans
Byzantins
Celtes
Coumans
Éthiopiens
Géorgiens
Goths
Gurjaras
Hindustanis
Huns
Italiens
Jürchen
Khitans
Khmers
Coréens
Magyars
Mongols
Perses
Sarrasins
Slaves
Espagnols
Tatars
Turcs
Wei
Wu

* 28 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Hussard est l'amélioration finale de la lignée Cavalerie d'éclairage et le roi de la guerre des "unités trash". Coûtant seulement 80 de nourriture et aucun or, il est rapide, bon marché et spammable — l'unité parfaite de raid, de chasse aux Moines et sans-or de l'âge Imperial. Les Hussards ne sont pas faits pour gagner les combats frontaux contre les unités en or ; leur travail est de raider les villageois non défendus, tuer les Moines ennemis avant que les conversions n'atterrissent, encaisser les dégâts devant vos archers, et dominer les Trash Wars de late-game où les deux joueurs ont épuisé leur or. Avec Husbandry ils sont parmi les unités les plus rapides du jeu, et la plupart des civilisations ont accès à l'amélioration complète.

Histoire & équilibrage

L'amélioration Hussard a été introduite dans The Conquerors comme le plafond de niveau Imperial de la lignée Cavalerie d'éclairage, et son identité d'unité trash première n'a jamais changé. L'équilibrage de la Definitive Edition a surtout ajusté quelles civilisations obtiennent l'amélioration et des bonus comme le bonus d'attaque Magyar ou les réductions Tatars/Cumans. Le rôle anti-Moine du Hussard — assez rapide pour atteindre les Moines avant qu'ils ne convertissent — est un élément permanent de la méta. La vitesse de la Cavalerie Légère et du Hussard en fait la réponse universelle aux dives de siège et aux raids, un rôle inchangé depuis l'introduction de l'unité.

En jeu pro

Chaque partie pro de l'âge Imperial présente des Hussards. L'usage le plus important est le raid : un groupe de Hussards envoyé autour de la carte force l'adversaire à mettre en garnison ses villageois et perdre de l'économie, même si les Hussards meurent. Ils sont l'escorte anti-Moine standard des armées de Paladins et Cavaliers, et forment la composante cavalerie de la composition trash universelle Hallebardier + Tirailleur + Hussard qui décide presque toute partie tardive de carte fermée. Les pros utilisent aussi quelques Cavaliers Légers au Castle Age purement pour la vision et pour chasser les Moines et Mangonneaux ennemis.

Comment le contrer

Parce que les Hussards sont du pur trash (sans or), vous ne pouvez pas les "surpasser économiquement" — contrez-les avec votre propre trash anti-cavalerie. Les Hallebardiers déchiquettent les Hussards de manière rentable en Trash War. La lignée Lancier plus Tirailleurs est le package défensif sans-or classique. Contre les raids de Hussards, la réponse est une bonne gestion des villageois — mise en garnison dans les Centres-Villes et murs, et garder une unité défensive à chaque ligne de ressources. Ne gaspillez pas d'unités en or coûteuses à poursuivre les Hussards ; ils sont plus rapides que presque tout et fuiront simplement. En Trash War, le joueur avec les meilleures améliorations et le meilleur positionnement Hallebardier/Tirailleur gagne, pas celui avec le plus de Hussards.