Hussard
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Cavalerie d'éclairage
FeudalCavalerie Légère
CastleHussard
ImperialLe briefing du coach
Le Hussard est le roi des unités trash. Avec 75 PV, 1.5 de vitesse, et +12 de bonus contre les Moines, les Hussards dominent les trash wars de fin de partie. Ils ne coûtent pas d'or, les rendant durables même quand les mines sont épuisées.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Hussard est votre **machine de raid de fin de partie**. Quand l'or diminue, les Hussards deviennent votre unité offensive principale. Leur combinaison de vitesse, PV, et coût nul en or en fait l'épine dorsale des Trash Wars.
Playbook Tactique
Raids Infinis
Sans coût en or, vous pouvez produire des Hussards à l'infini. Envoyez vague après vague pour raider les ressources ennemies.
Garde du Siège
Les Hussards excellent à protéger vos Trébuchets et Canons. Leur vitesse leur permet d'intercepter la cavalerie ennemie essayant de sniper votre siège.
Domination des Trash Wars
Les Hussards battent les Tirailleurs au combat et forcent la production de Hallebardiers. Contrôlez la Trash War avec une pression constante.
Point Critique
Les **Hallebardiers** vous détruiront. Avec +32 de bonus, les Halles tuent les Hussards en 2-3 coups. Vous devez soit les éviter, soit avoir vos propres Halles devant.
Comprendre les Stats
Le Hussard est l'apogée de la ligne Cavalerie d'éclairage. D'excellentes stats pour une unité trash les rendent viables même contre certaines unités en or.
Trash Résistant
Plus de PV que beaucoup d'unités en or de l'Âge des Châteaux. Avec Lignée, vous atteignez 95 PV.
Vitesse d'Élite
Même vitesse que la Cavalerie Légère, mais avec de meilleures stats. Vous pouvez raider constamment.
Annihilateur de Moines
Vous infligez 19 dégâts par coup aux Moines. Avec 30 PV, les Moines meurent en 2 coups.
Sans Or
80 Nourriture seulement. Quand l'or s'épuise, les Hussards continuent d'arriver.
Conseil du Coach
Vos 75 PV font de vous une vraie menace maintenant. Vous pouvez encaisser quelques tirs d'archers, survivre un coup de Hallebardier, et continuer à combattre. Mais votre force est le NOMBRE.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Moine | +12 |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 28 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Hussard est l'amélioration finale de la lignée Cavalerie d'éclairage et le roi de la guerre des "unités trash". Coûtant seulement 80 de nourriture et aucun or, il est rapide, bon marché et spammable — l'unité parfaite de raid, de chasse aux Moines et sans-or de l'âge Imperial. Les Hussards ne sont pas faits pour gagner les combats frontaux contre les unités en or ; leur travail est de raider les villageois non défendus, tuer les Moines ennemis avant que les conversions n'atterrissent, encaisser les dégâts devant vos archers, et dominer les Trash Wars de late-game où les deux joueurs ont épuisé leur or. Avec Husbandry ils sont parmi les unités les plus rapides du jeu, et la plupart des civilisations ont accès à l'amélioration complète.
Histoire & équilibrage
L'amélioration Hussard a été introduite dans The Conquerors comme le plafond de niveau Imperial de la lignée Cavalerie d'éclairage, et son identité d'unité trash première n'a jamais changé. L'équilibrage de la Definitive Edition a surtout ajusté quelles civilisations obtiennent l'amélioration et des bonus comme le bonus d'attaque Magyar ou les réductions Tatars/Cumans. Le rôle anti-Moine du Hussard — assez rapide pour atteindre les Moines avant qu'ils ne convertissent — est un élément permanent de la méta. La vitesse de la Cavalerie Légère et du Hussard en fait la réponse universelle aux dives de siège et aux raids, un rôle inchangé depuis l'introduction de l'unité.
En jeu pro
Chaque partie pro de l'âge Imperial présente des Hussards. L'usage le plus important est le raid : un groupe de Hussards envoyé autour de la carte force l'adversaire à mettre en garnison ses villageois et perdre de l'économie, même si les Hussards meurent. Ils sont l'escorte anti-Moine standard des armées de Paladins et Cavaliers, et forment la composante cavalerie de la composition trash universelle Hallebardier + Tirailleur + Hussard qui décide presque toute partie tardive de carte fermée. Les pros utilisent aussi quelques Cavaliers Légers au Castle Age purement pour la vision et pour chasser les Moines et Mangonneaux ennemis.
Comment le contrer
Parce que les Hussards sont du pur trash (sans or), vous ne pouvez pas les "surpasser économiquement" — contrez-les avec votre propre trash anti-cavalerie. Les Hallebardiers déchiquettent les Hussards de manière rentable en Trash War. La lignée Lancier plus Tirailleurs est le package défensif sans-or classique. Contre les raids de Hussards, la réponse est une bonne gestion des villageois — mise en garnison dans les Centres-Villes et murs, et garder une unité défensive à chaque ligne de ressources. Ne gaspillez pas d'unités en or coûteuses à poursuivre les Hussards ; ils sont plus rapides que presque tout et fuiront simplement. En Trash War, le joueur avec les meilleures améliorations et le meilleur positionnement Hallebardier/Tirailleur gagne, pas celui avec le plus de Hussards.